ÔMais de tous les remakes d'horreur que nous avons vus au fil des années, de Résident Mal 2 à travers 7 à Espace mort et le prochain Silent Hill 2, jusqu'à l'aube semblait être le choix de traitement le moins probable, et pourtant le plus méritant. Après tout, il a été lancé en 2015 pour la PS4, et malgré l'absence totale de marketing, les ventes ont dépassé les attentes de Sony. Cela a également mis les jeux supermassifs sur la carte, même s'ils continueront à se développer. L'anthologie des images sombres.
Jusqu'à l'aube a langui sur PS4 pendant toutes ces années et n’a jamais reçu de remaster ou de mise à niveau PS5. Signalons la sortie prochaine de, eh bien, Jusqu'à l'aube pour PS5 et PC le 4 octobre. Il s'agit d'un remake, entièrement reconstruit pour du matériel moderne et vendu au détail au prix de 59,99 $, offrant de nouvelles fonctionnalités, des visuels considérablement améliorés et bien plus encore. Voici 15 choses que vous devez savoir avant de vous en procurer.
Développé par Ballistic Moon
Bien qu'il s'agisse d'un remake de base du titre original de Supermassive Games, ce dernier n'est pas impliqué dans le remake. Au lieu de cela, Ballistic Moon dirige le développement. Bien qu'il s'agisse de leur premier projet, le studio a été fondé par trois développeurs qui ont déjà travaillé chez Supermassive (et sur le projet original). Jusqu'à l'aube). Peut-être peut-on envisager que le studio participe en esprit, pour ce que cela vaut.
Prologue retravaillé
Alors que le reste de l'histoire reste essentiellement le même, le Prologue a vu quelques nouveaux ajouts et modifications pour « améliorer » « l'impact émotionnel », selon le développeur. Nous verrons la famille Washington passer plus de temps ensemble tandis que d'autres scènes ont été recadrées. Il y a encore plus de contexte autour du fameux incident qui a conduit aux événements du jeu.
Moteur irréel 5
Unreal Engine 5 a été utilisé pour amener le Jusqu'à l'aube remake à la vie, offrant un saut massif dans la fidélité visuelle, les détails et le rendu. En plus des améliorations de texture et de matériaux, il permet d'obtenir des fluides plus réalistes en temps réel, ce qui signifie des éclaboussures de sang encore plus réalistes. Avec l'importance de la neige (et, par extension, de l'eau) tout au long de l'histoire, il est d'autant plus intéressant de voir comment ces choses affecteront les personnages.
Blessures visibles et décès de personnages mis à jour
Une autre amélioration notable peut être constatée dans les blessures subies par les personnages, ce qui donne lieu à des contusions, des coupures et bien plus encore. Mais le meilleur, c'est que les morts de personnages ont été mises à jour. Reste à savoir s'ils ont subi des changements significatifs ou s'ils ont une meilleure apparence (ou plus grotesque, selon votre niveau de dégoût) grâce à tous les nouveaux systèmes.
Animations faciales et corporelles améliorées
Dans l’ensemble, les modèles de personnages ont connu d’importantes améliorations et semblent beaucoup plus réalistes et détaillés. Ils sont également plus expressifs et naturels en termes d'animations par rapport à l'original, qu'il s'agisse de leurs gestes ou du langage corporel plus nuancé.
Nouvelle caméra à la troisième personne
Certaines scènes bénéficient de changements cinématographiques, qui sont considérablement meilleurs. Cependant, le plus grand changement sur ce front est une caméra à la troisième personne, ajoutant une toute nouvelle perspective aux événements tout en permettant une narration plus proche. Les angles de caméra fixes de l'original (qui canalisaient les titres d'horreur de survie à l'ancienne) sont toujours présents. Cependant, vous devrez vous habituer à les voir avec le nouveau point de vue.
Nouveaux totems de la faim
Dans le jeu original, les joueurs pouvaient découvrir des objets de collection appelés Totems. Divisés en cinq couleurs, ceux-ci signifiaient différents événements pouvant survenir, comme la mort de personnages jouables, des choix, des résultats plus brillants et même des situations dangereuses. Cependant, le remake ajoute un sixième Totem à l'équation connue sous le nom de Faim. Ce que cela implique est inconnu, mais ils fourniront une autre raison de voyager hors des sentiers battus.
Nouveaux emplacements pour les totems originaux
Ne pensez pas que vous pouvez simplement entrer et collecter facilement tous les autres totems. Les emplacements des 30 Totems existants ont changé pour le remake. Cela peut sembler fastidieux pour les joueurs expérimentés, mais au moins il y a une certaine excitation à ne pas savoir où ils se trouvent et à explorer en profondeur les environnements pour les trouver.
Nouveaux domaines et interactions
Même s'il est peu probable que vous rencontriez de nouveaux environnements tentaculaires, Ballistic Moon a vanté les mérites de « petites nouvelles zones » à découvrir. Vous pouvez découvrir de nouvelles interactions, et même si cela peut sembler une petite touche, elles fourniront « un contexte et des détails supplémentaires au monde » tout en enrichissant l'exploration. Si vous avez toujours voulu approfondir l'histoire de certains lieux, alors c'est une bonne nouvelle.
Nouvelle partition et son remanié
La conception sonore et la musique sont des éléments clés de toute expérience d’horreur cinématographique. Pour plonger davantage les joueurs dans son atmosphère terrifiante, Jusqu'à l'aube le remake arbore une refonte de son son et une nouvelle partition gracieuseté du compositeur Mark Korven. Ce dernier est peut-être familier à ceux qui ont regardé des classiques comme The Lighthouse, The Witch et bien d'autres, ce qui signifie que nous allons nous régaler en ce qui concerne la bande originale.
Caractéristiques du PC
À présent, les joueurs PC seront habitués aux fonctionnalités incluses dans les ports PlayStation Studios. Jusqu'à l'aube ne fait pas exception, prenant en charge Nvidia DLSS 3.7 et AMD FSR 3.1. Il prend également en charge une fréquence d'images déverrouillée et le contrôleur DualSense (bien que d'autres appareils et Steam Input soient également viables). Les moniteurs ultra-larges avec un format d'image 21:9 sont également pris en charge, bien que la version PC prenne également en charge le 16:9, un format cinématographique de 23,9:1 et même un format d'image « gratuit » pour plus de personnalisation.
Exigences PC
Jusqu'à l'aube peut être un titre lourd à exécuter sur PC, selon la qualité que vous recherchez. Windows 10/11 et 70 Go d’espace d’installation sur un disque SSD sont requis dès le départ.
Pour atteindre le strict minimum de 720p/30 FPS avec des paramètres bas, vous avez besoin d'un Core i7 4790K ou d'un Ryzen 5 1500X, de 8 Go de RAM et d'une GeForce GTX 1660, Radeon RX 470 ou d'une carte équivalente avec 6 Go de VRAM. Pour jouer en 1080p/60 FPS en réglages Medium, un Core i5 8600 ou Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 6600XT sont nécessaires.
À partir de ce moment, vous avez besoin d'un SSD NVMe. Le gameplay à 1440p/60 FPS ou 4K/30 FPS avec des réglages élevés nécessite un Core i5 8600 ou Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 3080 ou Radeon RX 6800 XT. Enfin, pour le très convoité 4K/60 FPS avec des paramètres très élevés, vous devez disposer d'un Core i7 11700K ou Ryzen 7 5800X3D, de 16 Go de RAM et d'une GeForce RTX 3080 Ti ou Radeon RX 6900XT.
Traçage de rayons
Si vous souhaitez une expérience encore plus effrayante, le lancer de rayons est disponible pour les ombres, l'occlusion ambiante et les reflets. Le problème est que Ballistic Moon n'a pas décrit le matériel nécessaire pour l'utiliser sur PC. Cependant, sur la base des images limitées jusqu'à présent, vous ne pouvez pas nier à quel point l'éclairage et les ombres sont meilleurs.
Nouvelles options d’accessibilité et restez calme
Ballistic Moon a confirmé de nouveaux paramètres d'accessibilité et de « convivialité » pour le remake, sans toutefois les détailler. Cependant, il présente une alternative pour Don't Move – le mécanisme selon lequel les joueurs ne doivent pas déplacer le contrôleur pour affecter certains résultats. Il s'appelle Stay Calm et cible ceux qui disposent de périphériques tiers dépourvus de gyroscope.
Compte PSN obligatoire sur PC
Malheureusement, tout comme les précédents ports PlayStation, Jusqu'à l'aube nécessite un compte PlayStation Network pour jouer sur PC, même s'il s'agit d'un titre solo. Étant donné que c'est également obligatoire dans les titres à venir comme Horizon Zéro Aube Remasterisé et Aventures Lego Horizonil est peu probable que Sony le supprime de si tôt.