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Juste joue à merveille, et il arrive sur Game Pass : soyez excité

Juste joue à merveille, et il arrive sur Game Pass : soyez excité

Le capitaine Kirk gravit la montagne. Pourquoi escalade-t-il la montagne ? Parce que c’est là. Kirk n’a pas besoin d’une bonne raison pour gravir la montagne : être un homme qui triomphe de la nature est sa propre récompense. Vous n’avez pas non plus besoin d’une bonne raison pour regarder Star Trek V : The Final Frontier, car il n’y en a pas, même si une boisson forte est généralement recommandée.

Juste il s’agit de triompher de l’environnement. Il n’y a pas d’ennemis à écraser ni de décisions morales binaires à prendre : votre principale interaction avec le monde consiste à saisir les poignées, ce que vous faites en coordonnant vos pressions sur la gâchette avec une manipulation habile du joystick gauche qui vous donne un contrôle individuel précis sur chaque bras. Vous pouvez également enfoncer des épingles dans le mur afin de vous balancer, de descendre en rappel et de courir sur le mur. Il contrôle de la même manière que Grow Home d’Ubisoft, bien qu’il soit beaucoup plus indulgent. Une sorte de maison à mi-chemin entre l’absurdité de ce jeu et l’escalade surhumaine à un seul bouton de quelque chose comme Uncharted ou Assassin’s Creed.

Découvrez notre aperçu vidéo de Juste !

C’est un équilibre que Don’t Nod a absolument réussi, donnant à l’escalade de Jusant suffisamment de difficulté pour vous garder engagé, mais suffisamment de marge de manœuvre pour que vous vous sentiez bien dans les mains. Avec la pratique, cela commence à devenir une seconde nature, auquel cas le jeu introduit des manœuvres plus compliquées que vous devez maîtriser. Cela vous donne, à vous le joueur, un sentiment d’accomplissement personnel, et non quelque chose de simulé par la collecte d’EXP et de gains de statistiques supplémentaires.

Il reste à voir comment ce rythme se déroulera pendant toute la durée du jeu lors de sa sortie à la fin du mois, mais il y a aussi l’attrait d’un grand mystère Don’t Nod pour nous faire continuer. Comment les mers ont-elles disparu de ce monde en ruine ? Quelle est cette étrange montagne cylindrique ? L’assortiment habituel d’indices environnementaux et de restes de lettres jetées dresse un tableau séduisant, et étant donné le penchant du studio pour filer un bon fil, j’ai hâte de voir comment tout cela se déroulera.

C’est un jeu qui, je pense, démontre une fois de plus l’utilité des services d’abonnement en tant que moteur de découverte : le fait qu’il arrive sur Game Pass met sur le radar de nombreuses personnes qui auraient pu dormir dessus autrement. Un jeu qui consiste à grimper des trucs et à rassembler des morceaux disparates de textes de saveur sans autre raison que de satisfaire votre propre curiosité est assez difficile à vendre. Mais l’exécution ici, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, est sublime, et elle mérite au moins une photo rapide.

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