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Kazutaka Kodaka parle de la mort devenue réalité et développe des jeux

Kazutaka Kodaka a eu une année chargée. C'est le 10e anniversaire de Danganronpa, ce qui signifie qu’il a fait des apparitions à la télévision Dangan. La mort devient réalité, le jeu d'aventure FMV, lancez-vous. Il y a aussi la première partie de World’s End Club sur Apple Arcade. Siliconera l'a rencontré pour en parler La mort devient réalité et la conception de jeux en général.

Jenni Lada, Siliconera: Quelles sortes de libertés et d'opportunités avez-vous trouvées depuis le succès de la Danganronpa séries?

Kazutaka Kodaka: Grâce au succès de la série, j'ai eu la possibilité de travailler avec différents éditeurs et développeurs, et je m'inspire chaque jour d'eux. De plus, je suis désormais en mesure de créer des œuvres spontanément avec moins de restrictions, comme si je faisais des titres indépendants. C'était la même chose quand je travaillais sur La mort devient réalité.

La mort devient réalité est le premier titre de Too Kyo Games. Qu'avez-vous ressenti en préparant la scène avec? Et comment pensez-vous que cela a contribué à donner le ton au studio?

Kodaka: Initialement, La mort devient réalité n'était pas censé être notre première version. Pourtant, comme la production n'a pris qu'un peu plus d'un an, cela a fini par être notre premier match. Au lieu de nous en tenir à la marque et à l'image de l'entreprise et d'ajuster notre calendrier en fonction de cela, notre état d'esprit était simple et direct, du genre «C'est fait! Il est prêt à fonctionner maintenant! »

Nous sortirons les jeux les uns après les autres à partir de maintenant, et je pense que sortir un titre qui ne ressemble pas beaucoup à un jeu car notre premier représente bien le personnage de Too Kyo Games, et je veux que les gens ressentent la même chose.

La mort devient réalité est un jeu qui ne dure pas trop longtemps et n’est pas une épopée de 60 heures. Qu'est-ce qui vous a décidé à adopter cette approche? Que pensez-vous de la durée du jeu en général?

Kodaka: Parce que j'ai créé le titre dans l'espoir qu'il plaira également aux non-fans de jeux. J'espérais que ce jeu serait une chance pour eux de se familiariser avec les jeux d'histoire que nous créons habituellement. Je pense qu'un jeu comme La mort devient réalité, ce qui n'est pas trop accablant pour les non-joueurs, aidera la base de fans à grandir.

Comment pensez-vous que les jeux d'horreur et d'aventure ont changé depuis le Tour de l'Horloge 3 jours, et y a-t-il des éléments qui, selon vous, ont été mieux gérés dans le passé?

Kodaka: Je vois à la fois les bons et les mauvais aspects.

Une chose est que les progrès de la conception graphique ont atteint un point où les éléments d'horreur sont trop effrayants. En ce sens, mis à part ces IP bien établies comme Danger biologique, J'ai le sentiment que les jeux d'horreur sont devenus un genre trop effrayant pour que certains utilisateurs puissent commencer à jouer. Personnellement, j'aime le plus les jeux d'horreur de l'ère PlayStation 1.

Quels étaient certains des concepts de base que vous vouliez développer La mort devient réalité? De toute évidence, les médailles de la mort jouent un rôle important du côté du joueur. Comment y êtes-vous arrivé de manière créative?

Kodaka: Nous avons créé le titre pour qu'il plaise aux joueurs avec son histoire passionnante au début, puis une fois qu'ils commencent à le jouer, ils deviennent accro jusqu'à la fin, et la fin est finalement une histoire d'amour.

Encore une fois, nous voulions nous assurer qu'il servirait d'introduction à ceux qui ne jouent généralement pas à des jeux, et les aiderait à réaliser la joie de jouer à des jeux.

Les médailles de la mort étaient l'idée du producteur, et j'aime beaucoup le système car il donne aux joueurs des récompenses pour jouer au jeu malgré sa courte durée.

la mort devient réalité kazutaka kodaka 3

Pouvez-vous parler du processus de tournage? Y a-t-il eu des ad-libbing de la part des acteurs ou des changements de script à la volée? Comment était-ce de mettre en place et en quelque sorte de re-filmer les scènes des parties de l'histoire qui ne reviennent ou ne changent que légèrement?

Kodaka: Il n'y avait presque pas de publicités, mais comme le calendrier de tournage était serré, nous avons dû supprimer des scènes et des lignes jusqu'à la toute dernière minute.

En ce qui concerne la configuration, nous avons profité au maximum de l’atmosphère originale de l’hôtel et procédé à de petits ajustements. Nous avons eu la chance de pouvoir trouver un hôtel qui correspond totalement au ton de l'histoire.

En ce qui concerne le tournage des scènes de rembobinage, le réalisateur et les acteurs avaient une compréhension claire des caractéristiques du projet et ont réfléchi à la façon de faire en sorte que le tournage se passe bien, donc cela s’est très bien passé grâce à eux.

Pour savoir quoi La mort devient réalité était, avez-vous commencé en sachant que ce serait un film interactif, ou y avait-il davantage un processus itératif?

Kodaka: Ce n’est pas moi qui l’ai nommé «film interactif», mais au Japon, le mot «jeu FMV» n’est pas très connu. Pour les jeux vidéo en plein écran, les romans sonores qui utilisent des images fixes d'action en direct telles que 428 et Machi sont le courant dominant, nous voulions donc nous assurer que les gens ne confondraient pas La mort devient réalité avec ce type de genre. Nous voulions leur faire savoir que ce projet est un hybride film / jeu, c'est pourquoi nous avons opté pour un «film interactif».

plus de héros

Quels genres n’avez-vous pas encore exploré, mais aimeriez-vous le faire?

Kodaka: Je suis un grand fan de jeux d’action, alors j’aimerais créer des jeux d’action comme Plus de héros, Hotline Miami, et Katana ZERO un jour.

La mort devient réalité est disponible sur la Nintendo Switch, le PC et les appareils Android et Apple iOS. Il arrivera sur PlayStation 4 le 15 octobre 2020. World’s End Club est disponible sur Apple Arcade pour les appareils iOS et arrivera sur Nintendo Switch en 2021.