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King Arthur: Aperçu de l’accès anticipé de Knight’s Tale

King Arthur: Aperçu de l'accès anticipé de Knight's Tale
Suite à un projet Kickstarter extrêmement réussi, l’équipe de développement de Neocore Games cherche à apporter une version sombre et réaliste de la légende arthurienne dans l’espace de jeu avec la sortie Early Access de King Arthur: Knight’s Tale. Les jeux Early Access sont souvent aléatoires; inachevé, mal poli, fonctionne à peine – c’est toujours un pari. Cependant, King Arthur: Knight’s Tale offre non seulement une expérience techniquement impressionnante, mais met en lumière l’un des projets les plus excitants de Kickstarter depuis des lustres.

King Arthur: Aperçu de l’accès anticipé de Knight’s Tale

King Arthur: Knight’s Tale commence par une fantastique cinématique d’ouverture, donnant le ton à l’aventure à venir. Après une bataille épique, Sir Modred a tué le roi Arthur. Cependant, avec son dernier souffle, le roi abattit son ennemi en réponse. Les deux sont tués, mais aucun n’est vraiment mort alors que la Dame du lac ramène Sir Mordred à la vie et le met sur la voie pour affronter à nouveau son ennemi le roi Arthur. Le jeu ne propose que deux missions d’histoire principale pour le moment, mais il y a beaucoup de contenu annexe à explorer.

Outre les deux principaux emplacements de l’histoire, la version actuelle de Early Access comprend sept missions optionnelles, plusieurs personnages de plusieurs classes, la possibilité pour les héros d’atteindre le niveau cinq et les bases des mises à niveau de Camelot. Bien que le contenu soit quelque peu mince, il y a beaucoup de choses à faire. Des environnements magnifiques et des combats tactiques difficiles à la gestion prudente d’un royaume, King Arthur: Knight’s Tale est très prometteur.

À la base, King Arthur: Knight’s Tale est un RPG au tour par tour de style isométrique avec un fort accent sur le développement et la progression du personnage. Il présente de nombreux éléments de base du genre, des batailles passionnantes au désir constant de piller, piller, piller.

Le système de pillage actuel est un peu hasardeux. Vous ne pillez pas les ennemis après le combat, laissant la fin des batailles terne et ingrate. Il y a aussi quelques séquences de combat difficiles qui promettent de grands trésors, mais il est difficile de comprendre quelle est la récompense réelle.

Je ne sais pas si j’ai été récompensé beaucoup de mes efforts, car le jeu ne vous permet pas de voir ou d’équiper de nouveaux objets avant la fin de la mission. Donc, même si je suis sûr que vous obtenez du butin pour beaucoup de ces tâches apparemment sans butin, on ne sait pas si elles en valent la peine. Certains peuvent préférer cette approche, éliminant le besoin de piller constamment les ennemis tombés au combat, mais sans notification ou information sur les récompenses, cela semble un peu terne. D’autres domaines de récompense comportent au moins un certain niveau de notification à l’écran, donc j’espère que cela se propage à toutes sortes de collecte de butin.

Bien que l’obtention du butin nécessite encore du travail, le butin physique réel que vous recevez est passionnant et gratifiant, dès le début. Vous ne pillez pas d’armes ou d’armures, mais des runes à la place. À toutes fins utiles, ils agissent tous de la même manière, les runes d’armes augmentant vos statistiques de dégâts, les runes d’armure vos statistiques défensives, etc. Cependant, ils ne changent ni ne modifient du tout l’apparence des personnages – du moins pas encore. Bien que manquer de nouveaux visuels pour le nouvel équipement soit un peu décevant, le potentiel de création de personnage en profite énormément, offrant de nombreux chemins différents de chacun des chevaliers à vos côtés. L’avantage de ne pas avoir à fournir de nouveaux modèles pour chaque article est la variété. Il y a déjà une tonne de sélection dans le jeu, et même si cela peut décevoir visuellement, je suis vraiment excité de voir quel genre de chevaliers je peux construire à la sortie.

L’aspect le plus important du jeu, même à ce stade précoce de son développement, est sans doute le combat. Si cette base n’est pas solide, aucune quantité de mises à jour et de correctifs ne la résoudra. Cependant, ce n’est pas un problème auquel King Arthur: Knight’s Tale doit faire face. Le combat est fantastique; C’est un combat au tour par tour de type grille où vous sélectionnez vos personnages, dépensez des points d’action pour vous déplacer et attaquer, et gardez un œil attentif sur le positionnement pour éviter les attaques de flanc – ou atterrir ce coup mortel brutal par derrière.

Le positionnement et l’ordre des tours sont essentiels. Les personnages protégés peuvent bloquer de lourds dégâts de l’avant, mais s’ils sont attaqués par l’arrière, la lourde défense fournie par une ligne de front blindée devient inutile. Overwatch, une capacité qui permet à vos chevaliers de se préparer à une attaque si un ennemi arrive à portée, est incroyablement satisfaisante et enrichissante lorsqu’elle est exécutée correctement. On peut regarder une escouade d’infanterie ennemie marchant sur votre ligne de front, chacun sans se méfier de l’embuscade qui l’attend. Avec quelques tirs de votre archer pour les affaiblir et des coups lourds de vos spécialistes à deux mains à l’approche, ils sont décimés. Même à ses débuts, le combat dans King Arthur: Knight’s Tale est tactique, stratégique et très amusant.

Le contenu basé sur la mission, le recrutement de nouveaux personnages et le développement du personnage seraient suffisants pour que le jeu en vaille la peine, mais il y a beaucoup plus de profondeur en dehors des principes fondamentaux. Camelot peut être amélioré et amélioré, ajoutant des installations vitales pour vous et vos chevaliers. Vous pouvez soigner des blessures permanentes, entraîner des objets et récupérer vos chevaliers blessés. La version actuelle de l’accès anticipé ne comprend que trois bâtiments, mais c’est déjà une fonctionnalité très intéressante, qui joue un rôle essentiel dans votre réussite.

Ajouter plus de profondeur est un système de moralité, même s’il n’est pas trop présent pour le moment. Dès le début, Sir Mordred est confronté à certains choix. Prend-il pour lui le trône de Camelot ou le défend-il au nom de la Dame du Lac? Recrute-t-il les bandits survivants après un raid ou les envoie-t-il en exil? Chaque choix contribue au système de moralité. Voulez-vous ramener Camelot de ses cendres en tant que dirigeant juste, ou le commander sous le poing en tant que chef tyrannique?

Il y a un certain nombre de domaines avec King Arthur: Knight’s Tale qui m’a frappé d’une manière que je n’avais jamais imaginée. Lors de ma première partie, j’ai rencontré plusieurs décisions de conception inattendues qui m’ont vraiment déconcerté. J’avais conquis la première mission de l’histoire, échappé au donjon de Camelot et réclamé le trône. J’avais libéré un village voisin d’une horde de bandits et mis les citoyens au travail pour améliorer Camelot. Imperturbable par les défis auxquels j’avais été confronté jusqu’à présent, les chevaliers et moi avons entrepris notre prochaine conquête: une forêt remplie de brigands.

Pour faire court, les choses sont allées un peu au sud pour les chevaliers et moi. À la fin de la mission, il ne me restait plus que Sir Mordred et Lady Dindraine, un archer dangereusement impressionnant. C’était ça. Je n’avais pas encore construit mon hospice à Camelot, donc j’étais incapable de guérir mes camarades tombés au combat. Vous ne pouvez pas répéter les missions ou revisiter les lieux passés. Et les prochaines zones disponibles pour moi étaient une tâche impossible avec seulement deux chevaliers. Donc, lors de ma prochaine mission, l’échec était inévitable. Je suis mort. Jeu terminé. Je n’ai pas pu recharger, car il n’y a pas de sauvegarde manuelle. Il y avait juste la présence hantée du fichier de sauvegarde dans mon écran de chargement, incapable de charger.

Bien que je ne m’attendais pas à ce niveau de brutalité, j’ai bien accueilli les aspects presque roguelite du design. Je ne suis pas sûr de savoir si ces fonctionnalités existent par intention, mais je suis très intéressé de voir la voie empruntée par le jeu à mesure qu’il continue de se développer. Je suis particulièrement fan de la suppression de la béquille de sauvegarde que beaucoup d’entre nous aiment utiliser – moi y compris.

Pour un jeu à ses débuts en accès anticipé, j’ai été très impressionné par King Arthur: Knight’s Tale. Techniquement, le jeu est presque parfait. Je n’ai pas pu piller des objets lors d’une partie, certaines des compétences ne fonctionnaient pas correctement et le dialogue ne fonctionnait parfois pas correctement. Malgré cela, le rechargement a résolu la plupart de ces problèmes immédiatement et je n’ai eu aucun autre problème.

Nous n’avons pas l’embarras du choix lorsqu’il s’agit d’explorer les histoires de la légende arthurienne, mais King Arthur: Knight’s Tale se prépare déjà à être l’un des jeux les plus excitants de l’année.