Je suis un enchanteur de soutien principal dans League of Legends. J'aime améliorer les dégâts d'attaque de mon ADC en tant que Nami, ou accélérer les alliés en tant que Janna ; malgré la faiblesse du rôle, je suis particulièrement doué pour le bouclier et la guérison. Mais si vous me mettez face à un Blitzcrank ou à un Nautilus, tout s'écroule. Un coup de crochet parfaitement synchronisé peut m'entraîner sous une tour, me priver de PV et, souvent, me tuer complètement. C'est une capacité que j'aime utiliser contre les autres, mais je déteste en être la cible, et j'ai déjà vu ça. SuperviserAvec le nouveau chasseur, Kingpin, je suis vraiment terrifié.
C'est Kyle Leach, concepteur technique de Supervive, qui m'a présenté Kingpin, qui a travaillé à la fois sur le personnage et sur la carte plus grande du jeu multijoueur. « C'est le gars qui accroche », me dit-il lors de notre interview exclusive. « Son nom interne sur tous nos assets est 'hook guy'. » Je sens une sueur froide arriver.
Comme on peut le voir dans la bande-annonce ci-dessous, le kit de Kingpin repose en effet sur son crochet. On le voit enfoncer un malheureux Brall dans l'abîme et attirer divers ennemis vers lui à l'aide de son bras extensible rose vif. « C'est un méchant », me dit Leach avec un sourire. « Il incarne cette brutalité féroce qui est très amusante et qui vous permet d'embrasser le chaos de ce combat libre. »
Kingpin a été l'un des premiers héros conçus par Theorycraft, et bien que la philosophie de combat de l'équipe ait changé au fil des ans, la mécanique centrale du hook est restée au cœur de son travail. « Comment pouvons-nous créer un personnage hook qui soit autonome, amusant à jouer et terrifiant ? », se demande Leach. « Notre modèle de combat exige que chaque personnage soit capable de se battre pour lui-même. Vous vous retrouverez dans une situation où le reste de votre équipe est loin ou mort, et vous êtes le dernier sur place. Vous devez avoir l'espoir de pouvoir sauver votre équipe et gagner la partie. »
« Il a le rendement de soutien MOBA typique d'un personnage de crochet, mais son kit a également une tonne d'autonomie et plus de rendement de cogneur – et parfois de rendement d'assassin – que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un personnage de crochet. »
La discussion se tourne vers League of Legends, sur lequel Leach a travaillé avant ses aventures avec Theorycraft. Exprimant ma haine passionnée pour Blitzcrank, je demande à Leach comment il s'y prend pour équilibrer les personnages basés sur des accroches, en particulier dans un environnement au rythme rapide où il est essentiel de pouvoir se débrouiller seul.
« Je pense beaucoup à Blitzcrank », me dit Leach (honnêtement, pareil, il hante mes rêves). « Blitzcrank a un combo très clair : vous obtenez le crochet et vous pouvez toujours frapper votre knock-up ; vous pouvez même l'optimiser et obtenir une attaque entre les deux. Cela fonctionne dans League parce que Blitzcrank ne va pas vous mettre à 100 pour vous mettre à zéro. »
Kingpin, en revanche, « a les outils pour tuer quand il est au-dessus de quelqu'un. Vous pouvez placer le crochet, mais si votre esprit s'arrête à placer le crochet, le [enemy’s] je vais juste m'éloigner et tout ira bien, car vous avez des outils pour les attaquer et les endommager, mais vous n'avez pas de moyen de garantir le CC [crowd control] les mettre en place.
« Il y a une demi-seconde d'échauffement entre le moment où vous attirez quelqu'un avec votre crochet et celui où vous le frappez avec votre étourdissement », poursuit-il. « Mais pendant cette demi-seconde, la cible peut se déplacer librement [but can’t dash]. Nous immobilisons donc le personnage et le laissons se déplacer devant vous, mais nous limitons également votre vitesse de rotation pendant que vous faites le coup de tête.
« Le résultat est un 50/50 ; le Caïd doit deviner dans quelle direction la cible va se déplacer, et la cible doit réfléchir à la direction que le Caïd va deviner et essayer de se déplacer dans le sens opposé. Si le Caïd réussit son étourdissement, il a beaucoup d'outils pour terminer l'élimination, mais ce n'est pas sûr à 100 %. »
Ce qui vous tuera à 100 %, c'est la capacité unique de Kingpin à piquer. Si frapper un personnage en vol plané le plongera dans l'abîme, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus, si vous donnez un coup de tête et étourdissez un personnage en plein vol en tant que Kingpin, il vous enverra en spirale dans les profondeurs, le perforant efficacement.
Leach est en partie responsable de cette mécanique, car elle a évolué à partir d'une de ses pièces originales. « Je me souviens d'avoir réussi ce combo avec Kingpin où j'ai sauté du rail de grind parce que j'ai vu que quelqu'un était au-dessus d'un fossé. J'ai sauté par-dessus le fossé, j'ai foncé sur la personne et j'ai utilisé mon coup de tête – je me suis senti comme un lutteur sautant de la corde supérieure et donnant un coup de coude à la personne. »
À l'époque, l'étourdissement du Kingpin n'était qu'une simple boîte rectangulaire, ce qui signifiait que le personnage tombait tout simplement. « J'y ai beaucoup réfléchi et je me suis dit que nous pouvions nous appuyer sur cela – cela a déjà l'air physique, il claque son bras vers le bas. » À partir de là, l'équipe a ajouté une animation de claquement beaucoup plus impressionnante, vous donnant vraiment cette sensation physique.
Superviser les capacités du Kingpin
Si tout cela vous semble convenir, nous avons un aperçu complet des capacités de Kingpin ci-dessous :
- Passif : Nourrir la bête – Gagnez de la santé permanente en tuant des ennemis
- LMB : Fusil à dispersion – Tirer une rafale de balles à courte portée
- RMB : Emprise abyssale – Lancez un bras éthéré massivement étendu qui peut traverser les murs et attraper la première cible qu'il touche
- LSHIFT : Course brutale – Courir sur une courte distance
- Q : Slam primordial – Frappez un poing devant Kingpin, infligeant des dégâts, étourdissant les ennemis et les projetant vers le bas
- R : Vague de limaces – Après une brève charge, tirez une double explosion d'énergie sur les ennemis
Même si nous devrons attendre le prochain test de Supervive pour tester Kingpin, je peux honnêtement dire que j'ai hâte, même s'il me terrifie. À notre connaissance, aucun test de jeu n'est en cours pour le moment, mais Theorycraft a confirmé que la bêta ouverte de Supervive est prévue pour « fin 2024 ». N'oubliez pas de revenir ici, nous vous tiendrons au courant.
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