Cette année a marqué le 40e anniversaire de HAL Lab depuis la création de la société, et le numéro du mois dernier de Nintendo Dream avait un long métrage sur l'événement, en plus d'une interview avec Kirby le directeur général de la série, Shinya Kumazaki, et le producteur Tadashi Kamitake, qui ont parlé de la culture de la société et de ce qu’ils pensent de la balle rose.
Voici les points saillants ci-dessous:
Veuillez nous parler de votre travail habituel.
Shinya Kumazaki, Kirby directeur général de la série: «En tant que directeur général Kirby série, je suis en charge de diriger l'ensemble de la série. Jusqu'à présent, j'ai rédigé des plans de projet, effectué des présentations à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise, et travaillé sur les actions des joueurs, les modèles de boss et les actions générales générales. Ces dernières années, de plus en plus de personnes sont venues me soutenir dans la création de projet, et nous avons pu créer nos titres en fonction de ce que chaque personne veut faire. Dans le même temps, le rôle de trouver un équilibre de manière à améliorer la série globale, à protéger Kirby moderne, tout en aidant la série à grandir à l'avenir, est celui que je prends aux côtés de Kamitake. »
Tadashi Kamitake, producteur: «Cela va sembler un peu vague, mais je pense que mon travail consiste à déterminer la valeur de graines d'idées dont la valeur est encore incertaine, en ajoutant de la passion et plus d'idées. Cependant, penser à cela tout seul ne fera que me frustrer et n'aidera pas l'idée à prendre une meilleure forme, alors j'en parle avec Kumazaki et diverses autres personnes à l'intérieur et à l'extérieur du laboratoire HAL, et je saisis la passion ou les idées de la discussion, afin de créer un produit qui est facilement compréhensible et qui a une grande valeur. «
Pour vous, quelle sorte d’être est Kirby?
Kumazaki: « Selon le poste, je dirais que la réponse change, mais en tant que directeur général, Kirby est pour moi » une grande création qui m'a été transmise « . Même maintenant, je marche aux côtés de Kirby par essais et erreurs, en pensant à ce qui est bon et à ce qui est bon pour lui.
En tant que développeur de jeux, Kirby est quelque chose comme une «icône» que beaucoup de gens voient avec désinvolture, mais leur permet de comprendre le «plaisir» profond qui se cache au-delà de la surface. Et pour moi personnellement… bien qu'il soit avec lui depuis longtemps, il est toujours un «individu toujours changeant et mystérieux» plein de mystères et de possibilités infinies. »
Kamitake: «Ce que je vois avec Kirby est une existence mystérieuse qui a une personnalité distincte en ce qu'il peut aspirer n'importe quoi, mais c'est comme une feuille de papier vierge en ce qu'il peut devenir n'importe quoi en fonction de qui il aspire. Pourtant, c'est parce qu'il incarne à deux extrêmes opposés qu'il peut devenir un super-héros indestructible tout en étant un ami dont vous pouvez vous rapprocher. Je crois que vous pouvez ressentir un large éventail de charme de sa part qui ne peut être comparé à rien d'autre. C’est pourquoi je pense tous les jours à des façons de partager diverses sortes de charme de Kirby avec tout le monde d’une manière qui n’est pas seulement cool ou mignonne. «
Veuillez nous parler de ce qui s'est passé avec le personnel pendant le développement.
Kumazaki: «Il y a beaucoup d'épisodes dont je peux parler où je me développe tout en discutant avec le personnel… mais vraiment, tout notre personnel est sérieusement distinctif et a un goût varié dans les jeux et le divertissement. Cela peut sembler surprenant, mais il y a beaucoup de gens à HAL, allant de ceux étonnamment bien informés dans le Kirby aux vétérans qui n’ont pas trop joué la série.
Par exemple, lorsque je demandais que le Gabon, un personnage ennemi assez ancien soit ajouté au jeu, certains pensaient que je voulais dire l'ennemi du Mario série (Spike dans les régions anglaises). (rires) Dans le premier générique de fin de Kirby Star Allies, nous avons montré des crédits très rapides qui ont rappelé Brise de printemps de Kirby Super Star, mais alors une demande de correctif provenait d'un directeur de conception qui ne le savait pas, disant que c'était trop rapide. (rires) Cependant, nous apprécions ce genre d'opinions et avons décidé d'ajouter quelque chose à la façon dont les crédits se sont déroulés pour montrer qu'il s'agissait d'une fausse fin, afin que cela semble frais pour ceux qui ne connaissaient pas la référence. «
Kamitake: «Quelque chose que j'ai vu souvent est des situations où le personnel de développement teste l'arène et d'autres mini-jeux, se lance vraiment dans l'attaque du jeu et commence un boom en jouant les uns contre les autres ou dans des tournois à l'échelle de l'entreprise. Chaque fois que je vois cette boucle du personnel jouer sérieusement au jeu que nous avons créé, je me disais que cette humeur aléatoire et mixte de créer et de jouer est quelque chose de vraiment caractéristique de HAL Laboratory. »
Quel personnel a été avec le Kirby série la plus longue?
Kumazaki: «(Jin) Kikkawa, qui est encore designer aujourd'hui, et (Jun) Ishikawa, qui est toujours le directeur du son aujourd'hui. Même dans l'industrie des jeux, HAL Laboratory est une entreprise avec un très faible taux de démission, et est un cas rare d'une entreprise de jeux dont le personnel reste solidaire pendant de nombreuses années, sans se séparer après la fin d'un projet et ne laissant que les principaux membres .
En ce qui concerne leurs rôles, Kikkawa est un artiste de sprites de personnages depuis l'original Kirby dans Dreamland, et je travaille avec lui depuis le temps de Kirby’s Air Ride. C'est lui qui m'a surpris avec l'idée du cri de mort de Marx Soul dans Kirby Super Star Ultra. Ishikawa a composé le morceau Green Greens et plus, et depuis le deuxième jeu, a créé de nombreuses mélodies avec l'autre réalisateur du son Andou. En termes de musique, même maintenant, je leur parle en tête-à-tête et je ne les laisse pas seuls. (rires) Ishikawa et Andou ont continué à se mettre au défi tout en réfléchissant sérieusement à la composition Kirby musique pour l'avenir. Avec des membres plus jeunes de l'équipe maintenant, ils espèrent transmettre l'ADN de la musique Kirby aux générations futures. «
Ambitions pour 2020, 40e anniversaire de HAL:
Kumazaki: «Je pense que HAL est un cas rare d'une entreprise qui a été créée pour être une entreprise de jeux vidéo, et qui continue de l'être depuis 40 ans. En dépit d'être une organisation d'entreprise, chaque personne est si unique et valorise l'individualité, et en créant un environnement où chacun peut se concentrer sur ce qu'il aime, nous avons pu continuer en tant qu'entreprise de jeux pendant 40 ans.
Je crois que je continuerai à relever de nouveaux défis tout en gérant la série et l'environnement qui m'ont été transmis depuis de nombreuses générations, tout en continuant à l'améliorer, avec les 173 membres de notre personnel distinctif. »
Kamitake: «Si vous pensez au laboratoire HAL, beaucoup de gens penseront Kirby, mais nous sommes en fait une entreprise qui prospère sur la «création», avec des gens de différentes générations utilisant les différentes compétences, comme notre nouveau défi dans Kame Sanpo; et le PasocomMini, basé sur notre histoire. Comme cette année marque un jalon avec notre 40ème anniversaire, je voudrais continuer à défier de nouvelles choses avec nos collaborateurs des jeunes aux moins jeunes, afin d'en faire une année inoubliable pour tous via les résultats de notre «création», alors attendez aussi avec impatience le laboratoire HAL cette année. »