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Knives Out: Parler du combat mis à jour de Resident Evil 4 avec le producteur du jeu

Résumé

  • Nous avons parlé avec le producteur Yoshiaki Hirabayashi pour en savoir plus sur le combat et les ennemis dans le prochain Resident Evil 4 .
  • Jouez le nouveau Démo tronçonneuse Resident Evil 4 aujourd’hui sur Xbox Series X|S pour avoir une idée du combat mis à jour du jeu avant sa sortie le 24 mars.
  • Resident Evil 4 est disponible en précommande numérique maintenant sur le Xbox Store dans l’un ou l’autre Standard ou édition deluxe.

Plus tôt cette année, nous avons marqué Resident Evil 4 comme l’un des jeux les plus attendus à lancer en 2023 – et pour cause ! Ce remake relève le défi monumental de non seulement suivre deux remakes récents stellaires, Resident Evil 2 et Resident Evil 3mais visant à reprendre tout ce que le classique original de l’horreur de survie a livré lors de son lancement en 2005.

Récemment, nous avons jeté un coup d’œil à des séquences de gameplay de pré-sortie de Resident Evil 4 en action, et nous n’avons pas pu nous empêcher de remarquer que le combat semblait être un peu plus rapide que dans nos souvenirs. Les canards, les esquives et les contre-attaques rapides au corps à corps (et bien sûr, les coups de pied circulaires) semblaient frapper à un rythme plus rapide. Bien sûr, il a été une minute depuis la dernière fois que nous avons joué l’original. Pour avoir une meilleure idée de ce qu’est le combat dans le jeu à venir, nous avons été ravis d’avoir l’opportunité de parler avec Resident Evil 4 Producteur Yoshiaki Hirabayashi pour en savoir plus.

Capture d'écran de Resident Evil 4

“Tout d’abord, accélérer les combats n’était pas l’un de nos objectifs – notre objectif général était de refaire le jeu tout en respectant le tempo et le contenu de l’original”, explique Yoshiaki. “Je pense que tu trouveras ça RE4L’équilibre entre l’horreur et l’action – et les éléments qui vous donnent une courte pause – sont tous similaires à l’original.

Notre objectif général était de refaire le jeu tout en respectant le tempo et le contenu de l’original.

Yoshiaki a mentionné que tous ces éléments de combat ont été reconstruits, y compris le schéma de contrôle, pour aider à rendre le remake plus moderne, semblable aux jeux créés aujourd’hui. “Plutôt que plus rapide, le combat est plus flexible”, dit-il.

Cette flexibilité dans le mouvement du remake est due aux modifications apportées aux commandes. Pour préserver le rythme du jeu, l’équipe de développement a ajusté le comportement de l’ennemi et la conception du niveau de l’environnement en conséquence. Pouvoir parer, par exemple, est une caractéristique née de ces ajustements par essais et erreurs.

“Nous nous sommes demandé comment nous pouvions recréer le combat au couteau de Krauser dans le cadre d’un gameplay réel”, dit-il. “À partir de là, nous avons réalisé que la parade était bien adaptée aux systèmes du jeu en général et l’avons mise en œuvre tout au long [the game] … Vous pouvez vous retrouver dans une situation où le combat est fortement axé sur l’utilisation d’un couteau, donc si vous maîtrisez la parade, ce sera très utile, et le moment pour réussir une parade variera en fonction du niveau de difficulté le jeu est réglé.

Capture d'écran de Resident Evil 4

Non seulement le couteau peut Resident Evil 4 être utilisé pour attaquer et parer, mais il peut également être utilisé comme attaque de suivi pour frapper des ennemis abattus – et pour effectuer une mise à mort furtive si vous pouvez approcher un ennemi par derrière sans qu’il s’en aperçoive.

“La furtivité, bien qu’elle ne soit pas obligatoire pour le jeu, est un élément important qui élargit la variété des stratégies à votre disposition. Cependant, ce n’est qu’une des options possibles », poursuit Yoshiaki. “J’espère que lorsque vous jouez au jeu, vous vous souvenez simplement qu’il est à votre disposition et que vous l’utilisez lorsque vous pensez que c’est une bonne idée.”

“La furtivité, bien qu’elle ne soit pas obligatoire pour le jeu, est un élément important qui élargit la variété des stratégies à votre disposition.

Au-delà du couteau, il y aura également de nouvelles armes que Leon pourra utiliser cette fois-ci, y compris un lance-boulons (qui lance des boulons, évidemment) qui présentera certaines similitudes avec le lance-mines du jeu original. « Vous pouvez utiliser le Bolt Thrower pour attaquer sans faire de bruit, et si vous récupérez les boulons que vous avez tirés, vous pouvez les réutiliser. De plus, il est possible d’attacher des explosifs aux boulons », explique Yoshiaki.

L’équipe a également examiné comment les ennemis réagissent et répondent à Leon. Par exemple, permettre à Leon de se déplacer même lorsqu’il prépare une arme conduira désormais à plus de flexibilité dans la façon dont les joueurs peuvent engager des ennemis. En parlant de cela, les ennemis ont également été ajustés pour répondre à certaines des nouvelles façons dont les joueurs peuvent contrôler Leon, en utilisant leur force en nombre de plus de façons que dans le jeu original.

Capture d'écran de Resident Evil 4

Un exemple que nous avons vu qui illustre cela en action était au moment du jeu lorsque Leon escorte Ashley. Coincés à l’intérieur d’une ancienne chapelle, de nombreux fanatiques brandissant des faux et des fléaux d’apparence médiévale se sont précipités pour se rassembler rapidement et l’entourer. Alors qu’il esquivait et esquivait (et courait) loin des ennemis, il rechargeait et tirait rapidement avec son pistolet – jusqu’à ce qu’il soit à court de munitions. S’il n’y avait pas eu quelques coups de pied circulaires rapides et des parades au couteau, Leon aurait été foutu.

Nous avons également examiné certaines des façons dont on peut paralyser et ralentir ces ennemis. Dans un cas, un fanatique avait capturé Ashley et avait commencé à s’enfuir avec elle. D’un coup rapide à l’arrière de sa jambe, il tomba à genoux, laissa tomber Ashley et la laissa ouverte pour un mouvement de lutte suplex (parce que pourquoi pas ?).

“Les points faibles des ennemis ont joué un rôle important dans l’original, et nous les avons conservés pour le remake”, explique Yoshiaki. “Vaincre des ennemis de loin en utilisant des armes à longue portée telles que des armes à feu, et vaincre des ennemis avec des attaques à courte portée après avoir visé des points spécifiques, sont tous deux (toujours) possibles.”

Capture d'écran de Resident Evil 4

L’équipe de développement n’a radicalement ajusté aucune des animations dans la façon dont les ennemis ont été envoyés, de sorte que tous vos ennemis lourds préférés s’effondreront au sol comme vous vous en souvenez. Au lieu de cela, l’accent a été mis sur le maintien de la variété et des méthodes d’attaques qui pourraient être utilisées pour les éliminer. Quant à un favori personnel? Yoshiaki était impatient de partager.

“Les points faibles des ennemis ont joué un rôle important dans l’original, et nous avons conservé cela pour le remake.

“Personnellement, j’aime utiliser principalement l’arme de poing pour viser les parties du corps de l’ennemi, quelle que soit sa proximité, et une fois qu’il a été étourdi, effectuez une attaque au corps à corps pour l’envoyer – j’espère que vous trouverez un style de jeu qui correspond à vos préférences , et j’espère que vous apprécierez les commandes modernes, les stratégies étendues et le combat avec des ennemis encore plus redoutables !”

Mieux encore, nous pouvons commencer à essayer de nouvelles stratégies dès aujourd’hui avant la sortie de Resident Evil 4 plus tard ce mois-ci, grâce à la nouvelle démo désormais disponible pour les joueurs Xbox Series X|S. Vous pouvez le récupérer ici.

Capture d'écran de Resident Evil 4

Chercher Resident Evil 4 à venir sur Xbox Series X | S le 23 mars 2023. Il est disponible en précommande aujourd’hui sur le Xbox Store dans l’un ou l’autre Standard ou édition deluxe.