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Konami dit avoir sauté sur l’occasion du DLC Castlevania pour Dead Cells

Sickr

IGN a récemment discuté avec Konami du contenu téléchargeable très apprécié de Dead Cells, Dead Cells: Return to Castlevania, qui est maintenant disponible sur le Nintendo eShop. Plus précisément, ils ont discuté avec Konami, Tsutomu Taniguchi, qui a travaillé aux côtés de l’équipe de Motion Twin pour le DLC bourré d’action. M. Taniguchi a déclaré que les développeurs de Konami adoraient Dead Cells, déclarant à la publication que “Dead Cells est l’un des plus grands jeux indépendants de ces dix dernières années” et qu’ils étaient très fiers que Motion Twin se soit inspiré de la série classique Castlevania. Il a même déclaré que l’équipe “espérait” secrètement que Motion Twin collaborerait avec Konami pour un contenu inspiré de Castlevania et qu’il était très satisfait du résultat.

Le directeur des opérations Benjamin Laulan parle du contenu téléchargeable Dead Cells Castlevania :

“De retour en France, nous avons commencé à travailler dessus et bien, puisque Dead Cells avait déjà ‘respectueusement volé’ tant d’éléments de la série, tels que : le fouet, l’art clé avec le château, la nourriture cachée dans les murs… la ‘ punchline de rogue-vania… (oups !) Cela avait du sens de continuer ainsi, alors nous nous sommes perdus dans l’excitation et nous sommes allés à tapis, le pitch s’est rapidement transformé en une proposition DLC complète.

Retournez voir le superviseur de Castlevania, Tsutomu Taniguchi, qui parle de Dead Cells :

“Sérieusement, savoir que Dead Cells, qui fait partie des plus grands jeux indépendants de ces dix dernières années, a été inspiré par Castlevania est une immense source de fierté pour nous. Quand Evil Empire et Motion Twin sont revenus avec leur proposition de contenu téléchargeable complet au lieu de simplement ce court métrage, nous n’étions pas vraiment surpris et nous espérions que cela soit honnête. Et nous pensions juste que nous devions les laisser boucler la boucle, car nous savions qu’ils utiliseraient chaque once de leur talent pour honorer la franchise. Et aussi, personnellement, j’avoue que je voulais vraiment voir à quoi ressemblerait un combat contre Dracula dans Dead Cells !

Tsutomu Taniguchi sur l’avenir de Castlevania :

“Nous avons essayé de ramener les jeux que les gens aimaient et chérissaient avec la Castlevania Anniversary Collection et la Castlevania Advance Collection, nous avons également ramené Rondo of Blood et Symphony of the Night pour nos fans PlayStation et sur mobile, et lancé Grimoire of Souls sur Apple Arcade pour célébrer l’histoire de la franchise. Mais nous savons que nos fans en veulent toujours plus, et nous aussi, donc cette opportunité d’avoir cet incroyable crossover avec Dead Cells était impossible à laisser passer.

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