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Krasimira Yakovlieva, productrice d'Ubisoft Sofia, parle du portage sur iPhone, des technologies Apple, des commandes tactiles, du support post-lancement et bien plus encore –

Ubisoft a récemment publié Assassin's Creed Mirage (Gratuit) pour iPhone 15 Pro et iPad (M1 et versions ultérieures), et c'est le dernier jeu des quatre annonces d'Apple pour les téléphones de la série iPhone 15 Pro. Lisez mon avis sur la version iPhone 15 Pro ici. Avant le lancement du jeu sur iPhone et iPad, j'ai eu l'occasion d'envoyer quelques questions à Ubisoft sur le nouveau portage du jeu, les commandes tactiles, les plans de mise à jour après le lancement et bien plus encore.

TouchArcade (TA) : Parlez-nous un peu de vous et de ce que vous faites chez Ubisoft.

Krasimira Yakovlieva (KY): Je m'appelle Krasimira Yakovlieva et je suis la productrice d'Assassin's Creed Mirage pour iOS. J'ai rejoint Ubisoft Sofia il y a presque 8 ans et, en tant que membre de l'équipe de gestion de projet, j'ai eu le plaisir de contribuer à plus de six titres Ubisoft, dont quatre issus de la franchise Assassin's Creed.

TA : Avant de discuter d'Assassin's Creed Mirage, je voulais demander ce qui a conduit à ce qu'il s'agisse du premier grand titre d'Ubisoft à sortir sur iPhone 15 Pro et iPad M1 alors que nous avons vu quelques-uns des anciens jeux Assassin's Creed arriver sur Switch de manière native.

KY : Nous avons d’abord eu l’opportunité de créer une démo du jeu pour iPhone 15 Pro, qui a été un grand succès et nous a mis en confiance pour entrer en pleine production. Assassin's Creed Mirage, le dernier opus de la franchise Assassin's Creed, était le meilleur choix pour un projet comme celui-ci, avec son monde condensé et son aventure narrative. La diffusion du jeu, initialement conçu uniquement pour les consoles et les PC, sur iPhone et iPad a été rendue possible grâce aux efforts dévoués et à l'expertise de notre talentueuse équipe de développeurs et d'ingénieurs, ainsi qu'aux excellentes performances de la puce A17 Pro combinées aux technologies avancées. technologie de notre moteur Anvil.

TA : Ubisoft est un partisan du mobile depuis des lustres maintenant à travers des jeux premium autonomes, des jeux gratuits, Apple Arcade et même Netflix. Comment s'est passée votre collaboration avec Apple pour Assassin's Creed Mirage ?

KY : La collaboration avec Apple a été un partenariat véritablement bénéfique, marqué par un engagement commun en faveur de l'innovation et un alignement stratégique des objectifs. Grâce à cette collaboration, nous avons échangé des connaissances et une expertise précieuses, ce qui a permis de progresser avec succès dans la sortie d'Assassin's Creed Mirage pour iOS et de stimuler l'innovation. Ce fut une expérience difficile, mais très enrichissante pour notre équipe d'adapter un jeu AAA pour un nouvel appareil mobile. Ce qui nous a énormément aidé, c'est que nous connaissions et étions très expérimentés avec le pipeline d'Assassin's Creed, qui inclut notre expertise dans le travail avec le moteur Anvil. Nous avons eu une excellente collaboration avec des professionnels très talentueux d'Ubisoft et avec diverses équipes d'Apple, ce qui nous a donné l'opportunité de proposer une expérience Assassin's Creed authentique sur iPhone et iPad.

TA : Beaucoup de mes amis considèrent Assassin's Creed Mirage comme un « retour à la forme » pour la franchise. J'ai apprécié ce que j'ai joué jusqu'à présent sur PS5 et iPhone, mais je pense que j'aime davantage la formule Assassin's Creed Origins et Odyssey. pensez-vous que nous pourrions voir l’un de ces iPhone 15 Pro à succès dans le futur ?

KY : Je ne peux pas parler pour les autres jeux.

TA : Assassin's Creed Mirage est limité à 30 ips sur le matériel Apple, y compris l'iPad M4. Je me demandais s'il y avait une possibilité que nous voyions une option de fréquence d'images non plafonnée à l'avenir ?

KY : À l’heure actuelle, nous nous engageons à donner la priorité à la stabilité et aux performances du jeu sur les différents appareils Apple compatibles.

TA : Assassin's Creed Mirage possède de très bonnes commandes tactiles par rapport aux autres gros ports AAA que nous avons vus pour l'iPhone 15 Pro. Combien de tests ont été nécessaires pour obtenir une interface tactile adaptée ?

KY : Beaucoup! C'était une première pour nous, donc le nombre d'itérations que nous avons eu pour maîtriser les commandes sur iPhone et iPad dépassait tout chiffre raisonnable. Nous avons effectué divers tests de jeu internes et externes afin de nous assurer que les commandes fonctionnent pour une variété de publics et de préférences de jeu. Après avoir pris la décision de sortir non seulement sur iPhone mais également sur iPad, nous avons opté pour les commandes entièrement personnalisables, afin de pouvoir nous assurer de nous adapter à autant de styles de jeu que possible.

TA : Avoir une progression croisée via Ubisoft Connect est génial. J'étais heureux d'apporter ma sauvegarde PS5 sur mon iPhone pour vérifier ce que je ressens ici. Est-ce quelque chose auquel nous devrions également nous attendre dans d’autres titres multiplateformes d’Ubisoft sur iPhone, iPad et macOS ?

KY : Je ne peux pas parler pour les autres jeux.

TA : Ubisoft a récemment annoncé Prince of Persia : The Lost Crown pour macOS tandis qu'Assassin's Creed Mirage n'est pas sur macOS mais sur iPhone et iPad. Est-il prévu d'apporter Assassin's Creed Mirage sur macOS et Prince of Persia : The Lost Crown sur iOS à l'avenir ?

KY : Notre objectif actuel est d'assurer la stabilité d'Assassin's Creed Mirage sur les appareils compatibles. Nous nous engageons à offrir une expérience de jeu fluide aux joueurs sur mobile, associée à des visuels qui correspondent à la qualité des consoles.

TA : Quelles technologies Apple ont été exploitées pour intégrer le moteur de jeu Assassin's Creed Mirage aux modèles iPhone 15 Pro et iPad ?

KY : L'upscaling Metal API et MetalFX sont des technologies de base qui nous ont aidés à réaliser notre vision du jeu sur iOS. Pour amener Assassin's Creed Mirage sur iPhone et iPad, nous avons tiré parti de toutes les technologies Apple disponibles, garantissant une expérience optimisée et performante qui exploite les capacités graphiques avancées et une intégration transparente avec l'écosystème iOS.

TA : Y a-t-il des plans pour des mises à jour post-lancement pour le jeu en dehors des corrections de bugs ?

KY : Nous prévoyons de mettre en œuvre des correctifs de crash et des améliorations de stabilité en fonction des commentaires des joueurs du monde entier.

TA : L’équipe travaillant sur ce port a-t-elle également testé les ports Resident Evil ou Death Stranding iPhone 15 Pro ?

KY : L'équipe de développement d'Assassin's Creed Mirage pour iOS est composée de joueurs avertis et essaie une variété de jeux disponibles sur le marché. Nous apprécions le travail acharné accompli par tous les éditeurs de jeux et leurs équipes de développement.

TA : Qu’espérez-vous voir d’Apple pour les prochains modèles d’iPhone et d’iPad ?

KY : Apple étant une entreprise innovante, nous sommes impatients de voir comment elle repoussera les limites à l'avenir.

TA : Est-il prévu d'apporter le retour haptique DualSense ou la prise en charge des déclencheurs adaptatifs à Assassin's Creed Mirage sur iPhone 15 Pro/iPad lors de l'utilisation d'un contrôleur DualSense ?

KY : Non, nous ne prévoyons pas d'introduire de nouvelles fonctionnalités. Nous resterons concentrés sur l’amélioration de la stabilité et de la qualité de vie.

TA : Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire à nos lecteurs concernant Assassin's Creed Mirage ?

KY : Nous espérons que les utilisateurs iOS apprécieront Assassin's Creed Mirage autant que nous avons aimé le leur proposer. Notre équipe a travaillé sans relâche pour garantir que le jeu offre une expérience mémorable sur iPhone et iPad, en tirant parti des dernières technologies Apple pour amener les graphismes et le gameplay du jeu à égalité avec la version console du jeu. Nous encourageons chacun à partager ses réflexions et ses expériences avec nous. Merci pour votre soutien et nous avons hâte de vous voir dans le jeu !

TA : Comment aimes-tu ton café?

KY : Fort.

Je tiens à remercier Krasimira Yakovlieva et Ellie Vengala d'Ubisoft ainsi que Jennifer Tam et Peter Nguyen d'Apple pour leur temps et leur aide ici.

Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris nos récentes avec M2 discutant des shmups et plus encore ici, Digital Extremes pour Warframe mobile, Team NINJA, Équipe de rêve sonique, Ruée vers la Hi-Fi, Pentiment, et plus. Comme d'habitude, merci d'avoir lu.