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Kunitsu-Gami : Path Of The Goddess était le meilleur jeu auquel j'ai joué au Summer Game Fest

De temps en temps, dans l'ignoble métier de James Gournalism, vous tombez sur un jeu qui vous rappelle pourquoi vous vous êtes lancé dans ce métier étrange et idiot, un jeu qui tranche à travers le paillis fantasmagorique d'un million d'annonces du Summer Game Fest et efface les portails du cerveau. . Cela semble fou de penser à Kanitsu-Gami : Path Of The Goddess de cette façon, étant donné qu'à un certain niveau, il s'agit d'un jeu de tower defense. Tour de défense! L'expérience stratégique archétypale basée sur un navigateur et le chouchou des smartphones émergents. Le grand-oncle autrefois éloigné des cliqueurs inactifs d'aujourd'hui. Sans vouloir manquer de respect à ceux qui travaillent actuellement dans le genre, avec lequel je me suis beaucoup amusé, à quand remonte la dernière fois que vous étiez sérieusement enthousiasmé par le tower defense ? Depuis cette semaine, je suis sérieusement enthousiasmé par le tower defense, car Path Of The Goddess a captivé mon imagination. C'est une chose majestueuse et belle. J'ai essayé la Keighleycon cette année, et c'est l'un des deux matchs de l'émission auxquels je voulais continuer à jouer une fois mon temps écoulé. Dieu merci, il sortira (sur Steam et sur la boutique Xbox) dans environ un mois.

Crédit image : Capcom

Kanitsu-Gami ne ressemble pas à un tower defense et je doute fort qu'il ait été conçu comme tel. Le paragraphe ci-dessus est probablement une déformation massive des influences de Capcom ici, mais vous ne pouvez pas nier les parallèles mécaniques et structurels. Il s'agit d'une cérémonie de purgation de la forêt déguisée en jeu d'action et de stratégie – une chorégraphie tactique luxuriante et gracieuse, dans laquelle des personnages costumés repoussent lentement et minutieusement une armée d'esprits charnus et fluorescents qui envahissent par une porte Tori à l'extrémité de chaque carte.

La clé de cet effort est Yoshiro, une prêtresse ayant la capacité de nettoyer les portes Tori et de sceller le mal pour le bien. Cependant, pour que Yoshiro puisse faire cela, elle a besoin que quelqu'un se fraye un chemin jusqu'à la porte à travers le tapis de corruption tourbillonnant de chaque carte, puis la protège pendant qu'elle se balance et scintille le long de celui-ci, à peu près à la vitesse d'un escargot mourant.

C'est votre travail en tant que Soh, un guerrier masqué équipé d'une épée à glands qui peut purger les objets ou les villageois possédés de la souillure. Tuer des spectres et débarrasser les habitants des démons vous rapporte des orbes spirituels, qui sont dépensés à la fois pour ouvrir la voie à Yoshiro et pour transformer les villageois sauvés en combattants de toutes sortes, que vous pouvez positionner le long de la route pour intercepter les démons. Le jeu suit un cycle jour et nuit, correspondant à une phase de préparation et de combat : Yoshiro ne bouge que lorsque le soleil est au rendez-vous, tandis que les démons n'attaquent que dans l'obscurité, et le défi de base, bien sûr, est de rassembler efficacement l'énergie spirituelle et de la distribuer. soigneusement entre Yoshiro et ceux qui gardent ses pas.

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La disposition de la carte crée une escalade naturelle : plus Yoshiro est proche de la porte, plus elle est proche de la horde et plus grand est le risque qu'elle soit encerclée, alors que des fantômes baragouillants se répandent dans toutes les directions et disparaissent dans les couloirs latéraux en boucle. Plus important encore, chaque porte corrompue est engloutie dans une brume déchaînée qui endommage les joueurs tout en rendant les fantômes invulnérables. Vous ne pouvez donc pas rester là comme Gimli sur le parapet du Gouffre de Helm, éliminant les méchants lorsqu'ils franchissent le seuil. Ce n'est pas non plus toujours une bonne idée de faire avancer Yoshiro continuellement lorsque le soleil est levé. Si vous n'êtes pas bien préparé, vous voudrez peut-être lui demander de s'arrêter avant qu'elle ne se retrouve dans un goulot d'étranglement évident. De même, si vous vous sentez en confiance, vous pouvez avancer rapidement les secondes jusqu'au crépuscule.

Entre les cartes, vous installerez votre camp et verserez des gains de toutes sortes dans de nouvelles compétences d'épée, des améliorations de classe de PNJ et des pépites de savoir. Vous aurez également la chance de parler à Yoshiro et de lui offrir des bonbons en échange de power-ups. J'ai trouvé amusant de la regarder les manger, principalement à cause du contraste entre ses manières délicates à table et la grivoiserie qui fait claquer les lèvres de la cuisine au feu de camp dans Monster Hunter Wilds, que Capcom montrait dans le stand voisin.

J'ai écrit tout cela de manière anatomique, coup par coup, car rien de tout cela n'est très évident au premier coup d'œil. Rien de tout cela n'est très évident au premier coup d'œil car Kanitsu-Gami ressemble à un terrarium de sorcier rempli de bijoux, de champignons et de coraux, où les spores et les frondes tracent les formes d'artefacts et de monstres inspirés du bouddhisme shinto, et où les atmosphères à motifs s'infiltrent et se combinent étrangement. ils sont piratés et recoupés à coups d'épée.

Une foule d'esprits maléfiques avec de longues langues et des tentacules dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess

Un guerrier combattant des monstres orangés près d'un portail teinté de rouge dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess

Crédit image : Capcom

Il est sans vergogne orné au point d'être illisible, et l'ornementation est plus qu'un simple habillage – il témoigne du statut du jeu en tant que rituel, où les questions de cosmétiques sont d'une importance surnaturelle et passent par les mouvements d'une “attaque” ou d'une “préparation”. ” Cette phase, c'est comme suivre les instructions d'un livre d'heures. Je pense parfois que les meilleurs jeux vidéo – ceux qui portent le plus puissamment la bizarrerie et l’étrangeté inhérentes à la technologie informatique – sont ceux qui sont avec le plus d’insistance des rituels, des cérémonies de discours avec l’invisibilité du logiciel, des manières complexes de sonder les profondeurs du code. Kanitsu-Gami a cette splendeur, même si je soupçonne que je suis sur le point d'exotiser ici l'héritage japonais du jeu, que je comprends à peine. Permettez-moi donc de faire des comparaisons hâtives avec quelques autres jeux « rituels » du monde entier : la mystification par Failbetter des monnaies de style Facebook dans leurs différents jeux Fallen London, l'obscurité moqueuse et réactive de Nix Umbra et le tir de flèche méditatif de The Pathless.

Où Kanitsu-Gami pourrait-il s'égarer ? Je ne suis pas vraiment convaincu par les combats de boss, qui suppriment en quelque sorte le cadre de tower defense et fonctionnent plutôt comme un jeu de Pikmin simplifié, avec Soh ordonnant à ses partisans d'attaquer ou de se défendre en réponse aux changements d'état du boss télégraphiés à haute voix. . Ce n'est pas que ce soit mauvais. C'est qu'ils ont l'impression d'exister parce que les jeux nécessitent des combats de boss, et il faut tenir compte du fait qu'il s'agit de la première partie du jeu où les ennemis sont relativement basiques.

Au-delà de cela, je vais probablement revenir et penser que j'ai survendu cela, en l'attachant avec trop de zèle à mes propres chevaux de bataille en tant que critique – je me sens emporté. Donnez-lui quelques mois, et je me serai probablement rabattu sur ces parallèles de tower defense et j'écrirai des articles d'opinion sur le fait qu'il ne peut pas tenir tête aux PixelJunk Monsters. Mais pour le moment, permettez-moi de profiter de l’éclat de ce jeu. C'est l'un des rares que j'ai vu à la SGF qui se démarquait des feux croisés des stands concurrents et des bandes sonores qui se chevauchaient, évoquant un espace à part entière. Je voulais continuer à jouer parce que c’était comme un sanctuaire.