Critique de Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse

Un an après sa première sortie, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom sort pendant une période calme du mois de juillet. Cette déesse mérite-t-elle d'être protégée, ou devriez-vous retourner à l'agriculture dans The First Descendant ?
Critique de Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess suit Soh, la gardienne de la déesse Yoshiro. Guerrière émérite, Soh entreprend de purger le pays des démons et des monstres connus sous le nom de Seethe.
Cependant, Soh n'est tout simplement pas assez fort pour protéger Yoshiro tout seul. Alors que le duo descend la montagne, ils se rendent dans des villages, des cavernes et des avant-postes où ils trouvent des villageois piégés dans des cocons ressemblant à de la chair.
Grâce à l'énergie offerte par la Déesse, Soh peut ouvrir ces cocons et transformer les villageois en combattants, voleurs, prêtres et même lutteurs de sumo. Grâce à leur puissance combinée, ils protègent Yoshiro de l'ennemi et décident de l'aider à descendre la montagne.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est divisé en niveaux, chaque niveau contenant un certain nombre de villageois que vous pouvez recruter. Au début, ce nombre est faible, environ quatre villageois en moyenne. J'espérais amener des villageois de chaque niveau au suivant, mais ce n'est pas ainsi que cela fonctionne.
Au lieu de cela, après avoir terminé un niveau, vous pourrez alors combattre le boss de la zone, et le vaincre débloquera normalement une nouvelle classe pour vos villageois. Les villageois resteront alors dans cette zone et reconstruiront, vous donnant plus d'objets de soin, de nouveaux talismans et même de l'EXP pour rendre vos classes plus fortes. C'est un système simple, mais qui vous fera rejouer les niveaux pour obtenir plus de butin.
En parlant de rejouer aux niveaux, chacun d'eux a des objectifs cachés que vous ne voyez pas avant d'avoir terminé un niveau. Les boss sont généralement des batailles contre le temps, vous donnant quelques minutes pour terminer le niveau et passer à autre chose. Vos missions les plus typiques pourraient vous demander de trouver tous les pots que vous pouvez casser, de purifier certains animaux, de ne subir aucun dégât ou même de terminer la mission sans allumer de lampe.
Si vous complétez les objectifs optionnels en temps réel, vous obtiendrez quand même la récompense à la fin du niveau. Certains d'entre eux sont cependant impossibles à atteindre avant d'avoir progressé dans le jeu, ce qui signifie que vous DEVEZ parfois rejouer les niveaux pour obtenir 100 %.
Dans un niveau typique, vous devrez escorter Yoshiro sur un chemin jusqu'à ce qu'elle arrive à une porte. Une fois à la porte, vous pouvez la purifier et passer à la partie suivante de la carte ou terminer le niveau. Pendant la journée, vous purifiez l'infection Seethe, libérez les villageois et pouvez même déterrer des trésors avec des voleurs.
La nuit, cependant, Seethe sort et votre seul objectif est de protéger Yoshiro. Le combat est aussi basique que possible, avec quelques attaques légères et des attaques lourdes. Vous pouvez combiner les deux, mais ne vous attendez pas à des combos à la Devil May Cry ou à quelque chose de ce genre.
Les joueurs auront également accès à un mouvement spécial qui se charge au fil du temps ou en tuant des ennemis. Celui que j'ai préféré est l'épée flamboyante, mais vous pouvez en obtenir plusieurs autres au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Le point fort du jeu est le fait que les villageois que vous recrutez peuvent protéger Yoshiro par eux-mêmes si vous les positionnez correctement. Les ennemis apparaissent depuis la porte et sont invincibles une fois qu'ils en sortent. Cette partie est ennuyeuse, mais la partie la plus ennuyeuse est que vous subissez des dégâts si vous vous asseyez à leur emplacement.
Bien que vous puissiez camper au point d'apparition, vous devez le faire à une distance respectueuse, sinon vous mourrez tous rapidement. Une fois que vous avez compris cela, vous pouvez placer les unités à quelques mètres du point d'apparition et les laisser se déchaîner. C'est un sentiment très satisfaisant de voir tous les ennemis mourir avant même de pouvoir mettre le pied près de Yoshiro.
En dehors du combat et de l'escorte de la Déesse, vous devrez également réparer des villages, ce qui vous permettra d'obtenir de l'EXP pour améliorer vos classes de villageois. Les niveaux de base sont assez génériques, avec plus de PV et plus d'améliorations de type attaque, mais ils deviennent plus avancés au fil du temps.
Par exemple, les archers peuvent obtenir des flèches de feu, les bûcherons peuvent effectuer des attaques puissantes et obtenir un rayon d'attaque plus large, et les voleurs apprennent à crocheter les serrures. Le plus difficile ici est de décider quels points mettre dans quelle classe, car vous ne pourrez pas maximiser chaque classe. Heureusement, vous pouvez réinitialiser les points si vous en avez besoin et reconstruire votre armée.
En ce qui concerne les ennuis, Yoshiro ne fera que suivre le chemin, et pendant les combats de boss, elle restera immobile. Cela peut parfois être un problème car un boss mille-pattes déchaîné la piétinera à mort parce que vous ne pouvez pas le tuer assez rapidement.
Si elle meurt, vous devez recommencer toute la rencontre. D'autres fois, j'ai vu les archers IA ignorer un ennemi volant qui passe juste à côté d'eux et se dirige vers Yoshiro. C'est peut-être là pour vous tenir en haleine, mais c'est quand même irritant. Je n'ai rencontré aucun bug ou crash majeur.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est l'un de ces jeux qui vous feront revenir pour un niveau supplémentaire. Si vous hésitez encore, jetez un œil à la démo et devenez accro.

Le rythme rapide et effréné d'Anger Foot est exactement ce qu'il vous faut. Bien que ses niveaux de petite taille et son gameplay nerveux ne conviennent pas à tout le monde, ceux qui aiment passer à l'offensive et réussir la course parfaite apprécieront de mettre le pied sur ce nouveau territoire.
Continuer la lecture Avis sur Anger Foot

Rocket Knight Adventures: Re-Sparked propose des jeux de plateforme incontournables, mais le package global est minimaliste. C'est formidable de voir Sparkster et son jetpack faire leur retour, mais cet opossum génial mérite tellement plus.
Continuer la lecture Rocket Knight Adventures : Critique du jeu Re-Sparked

Luigi's Mansion 2 HD vaut vraiment la peine d'être joué pour ceux qui recherchent à la fois du charme et des aventures déroutantes ; ne vous attendez simplement pas à trop de rebondissements lorsque vous éliminez des fantômes au clair de lune.
Continuer la lecture Test de Luigi's Mansion 2 HD

Super Monkey Ball: Banana Rumble reste un peu trop fidèle à ses racines, son mode multijoueur apparaissant plus comme un bonus que comme l'attraction principale.
Continuer la lecture Test de Super Monkey Ball: Banana Rumble

Les aventures d'Anya Forger dans SPY×ANYA : Operation Memories valent bien le temps de tout agent secret.
Continuer la lecture Critique de SPY×ANYA : Operation Memories

Still Wakes the Deep est un conte véritablement immersif, mais sa linéarité l’empêche finalement d’atteindre de nouveaux sommets.
Continuer la lecture Critique de Still Wakes the Deep
Globalement – 80%
80%
Score officiel
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est l'un de ces jeux qui vous feront revenir pour un niveau supplémentaire. Si vous hésitez encore, jetez un œil à la démo et devenez accro.