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Critique de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess – Un tout plus grand que ses parties

Critique de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess – Un tout plus grand que ses parties

KUnitsu-Gami est un jeu d'action/stratégie avec une structure simple mais satisfaisante, et il est réalisé par l'équipe de Division 1 de Capcom rien de moins. Le jeu se compose de trois phases : la phase de préparation, la phase de combat, puis une phase de reconstruction détendue. Ce sont les trois parties du gameplay de Kunitsu-Gami, mais l'expérience dans son ensemble brille certainement au-dessus de chacune d'elles. Le principe de base de Kunitsu-Gami tourne autour de la jeune fille, Yoshiro, qui purifie les villages diabolisés du mont Kufaku avec l'aide de son fidèle épéiste, Soh. Vous contrôlez Soh pendant que vous purifiez et ordonnez aux villageois de combattre le démoniaque Seethe. J'apprécie la clarté des grandes lignes de ce jeu. On vous montre exactement ce qui doit être fait dès le départ : récupérer les 11 masques et purifier les villages de l'autre côté de la montagne. C'est un principe auquel il est facile de s'identifier, avec de nombreuses surprises en cours de route.

L'une des choses que je préfère dans Kunitsu-Gami est son expérience équilibrée. Vous avez toujours l'impression de faire des activités différentes, sans jamais vous attarder sur l'une d'elles trop longtemps grâce à la structure en trois phases. Pour purifier les villages du mont Kufaku, vous devez d'abord sauver les villageois et utiliser des ressources pour leur attribuer des rôles, qui vous aideront à combattre le Seethe la nuit. Mais avant d'aller plus loin, passons en revue la partie la plus basique du jeu que tout le monde veut connaître : le combat et les commandes.

Kunitsu-Gami est un mélange d'action hack-and-slash et de stratégie. Ce n'est pas non plus une hybridation de l'un ou l'autre, les deux styles sont parfaitement intégrés dans le gameplay. Le combat à l'épée dans ce jeu semble assez décent, mais les entrées d'attaque rigides et les combos de base l'empêchent d'être vraiment excellent. Une fonction de verrouillage aurait pu aider à atténuer un peu l'exécution rigide des attaques, mais il n'y a pas grand-chose à faire lorsque les entrées et les animations ne peuvent pas être annulées en cours d'exécution, comme c'est le cas ici. Une chose qui aurait pu être atténuée, cependant, est l'ensemble de mouvements de base auquel Koh est limité pendant les premières parties du jeu. C'est peut-être parce que j'ai essayé d'accomplir les objectifs optionnels des niveaux du village à plusieurs reprises, mais je me suis senti limité dans ce que je pouvais faire en tant que Soh… enfin, jusqu'à ce que je débloque son arbre de compétences.

« Vous ne débloquez pas l'arbre de compétences de Soh avant d'avoir atteint un stade avancé du récit du jeu. »

Tu vois, Soh en fait fait Les compétences de Soh sont en pleine expansion. Vous ne les débloquerez pas tant que vous n'aurez pas purifié le sixième village. Une fois que vous aurez débloqué l'arbre de compétences de Soh, vous pourrez accéder à la parade, à l'attaque rapide, aux flèches, à l'exécution d'étourdissements, aux commandes de stratégie simplifiées et aux combos supplémentaires grâce à de nouvelles formes d'épée. Oui, c'est tout un ensemble de compétences qui manquent complètement à la première moitié du jeu. Bien que l'arbre de compétences de Soh arrive un peu trop tard dans le jeu, l'existence du nouveau jeu + et la longueur de la seconde moitié font bon usage des capacités. Pourtant, un manque total de progression pour le personnage principal tout au long de la première moitié du jeu se fait fortement sentir, d'autant plus que certaines des capacités sont des fonctionnalités de base qui auraient probablement dû être disponibles dès le début. Mais ce jeu ne tourne pas uniquement autour de votre propre capacité de combat à l'épée, il y a une foule de villageois qui ont hâte de se joindre à votre quête pour purifier le mont Kafuku.

C'est ici que Kunitsu-GamiL'élément stratégique de s entre en jeu. Pour utiliser les villageois, vous devez d'abord les sauver et leur attribuer des rôles. Vous débloquez des rôles de villageois (ou classes) au fur et à mesure que vous récupérez les 11 masques du jeu. Chaque rôle nécessite une quantité différente de monnaie cristalline, c'est donc un processus qui nécessite une certaine compétence de gestion. Voulez-vous un groupe plus petit d'ascètes spécialisés coûteux au prix d'une quantité d'unités ? Ou préférez-vous simplement avoir une grande armée d'unités de bûcherons de base ? Il existe même une unité spécialement conçue pour localiser et déterrer les trésors enfouis dans le village. Vous accumulez des ressources en cristal en purifiant des parties du village, et vous êtes récompensé par un talisman de compétence utile pour avoir réussi à purifier le village à 100 %. Mais bien sûr, il y a une limite de temps. Une fois la nuit tombée, vous devez arrêter de collecter des ressources et protéger la jeune fille, Yoshiro.

Commander des unités est une affaire simple. Il suffit d'ouvrir le menu des unités et de placer chacune d'elles là où elles se trouveront et elles attaqueront automatiquement les ennemis. Mais voici où une autre de mes critiques entre en jeu. Il n'y a aucun moyen de rassembler toutes les unités dans un seul espace. Enfin, pas avant d'avoir débloqué l'arbre de compétences de Soh après avoir purifié le sixième village. Oui, les commandes de base et les fonctionnalités pratiques sont également verrouillées dans l'arbre de compétences de Soh, ce qui rend encore plus déconcertant le fait qu'il soit poussé si loin dans le jeu. J'ai aussi l'impression que votre cercle de commandement est trop petit, vous obligeant à le déplacer manuellement vers les emplacements où vous souhaitez placer des unités au lieu d'une sorte de grille descendante expansive. Quoi qu'il en soit, j'apprécie l'élément de stratégie dans ce jeu malgré ces petites irritations. C'est amusant de placer stratégiquement des unités et de choisir des positions défensives ou offensives pour votre armée de villageois. La conception créative des niveaux rend la planification stratégique encore plus amusante et variée.

« Les combats de boss sont amusants et variés et chacun comprend une liste de défis et de récompenses »

Les niveaux (ou villages non purifiés) sont merveilleusement variés, chacun ayant un gadget unique. Par exemple, une étape vous empêche d'attaquer les ennemis en tant que Soh, vous forçant à jouer uniquement le rôle de commandant. D'autres niveaux se déroulent dans des cavernes sombres, vous obligeant à allumer des torches et à planifier vos unités autour de zones éclairées pour qu'elles ne se perdent pas. Je pourrais continuer, mais vous avez compris l'idée. Presque chaque étape a un rebondissement intéressant qui rend le gameplay frais et engageant.

Ce même niveau de créativité est présent dans les combats de boss de Kunitsu-GamiLes combats de boss nécessitent des stratégies intéressantes, et ne se transforment que rarement en un gameplay répétitif de type hack-and-slash. Chaque boss possède un gadget unique qui vous oblige à utiliser vos unités et vos capacités de différentes manières. Vous affronterez des boss avec des points faibles que des unités spécifiques comme les archers à longue portée peuvent exploiter. Certains boss s'échouent en infligeant des altérations de statut sur de vastes zones, et il y en a même un plus tard qui ressemble à un duel à l'épée en 1 contre 1 contre un boss de type Souls.

Vous avez toujours le contrôle de vos villageois pendant les combats contre les boss, avec des commandes plus génériques « défendre » et « combattre ». Certains des boss qui emploient des monstres en particulier nécessitent que vous surveilliez l'état de Yoshiro à tout moment, et simplifier les commandes en un « défendre Yoshiro » universel est une solution élégante à cela. Les conceptions des niveaux et des boss sont merveilleusement variées, mettant à profit à la fois le combat individuel de Soh et le commandement des villageois. De plus, chaque niveau et combat contre un boss comporte un ensemble de défis optionnels que vous pouvez relever, dont certains nécessitent des unités spécifiques ou des talismans pour être accomplis. Oh oui, cela m'amène à l'équipement.

Vous pouvez trier votre équipement dans les différents villages que vous avez purifiés. Ces villages purifiés sont également les endroits où vous enverrez les villageois sur des projets de construction pour reconstruire ledit village dans un état complet. L'équipement de Soh et une foule d'objets de collection peuvent être triés à l'intérieur de la tente de Yoshiro, où vous équipez des talismans et des gardes. Tout d'abord, parlons des gardes. Les gardes sont les compétences « actives » spéciales de Soh. Vous commencez avec un garde pouvant être équipé, mais vous obtenez plus d'emplacements à mesure que vous améliorez l'arbre de compétences de Soh (là encore, débloqué beaucoup plus tard).

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« Les talismans et les gardes vous offrent de nombreuses compétences et améliorations avec lesquelles expérimenter »

Tandis que les gardes jouent un rôle plus actif, les talismans fonctionnent comme des bonus passifs. Il existe une grande variété de gardes et de talismans disponibles dans le jeu, ce qui permet de multiples possibilités de construction. Certains talismans n'ont même pas d'avantages de combat, comme celui qui permet aux villageois de saluer Soh. Rien ne permet de mieux faire comprendre le nombre impressionnant de talismans du jeu que de les parcourir soi-même. C'est bien plus irritant que nécessaire de trouver un talisman spécifique dans votre inventaire. Vous pouvez bien sûr passer d'une catégorie à l'autre, mais il n'y a pas de défilement rapide ni de moyen de faire défiler les talismans par incréments. Il y a un total de 72 talismans dans Kunitsu-Gamice qui est idéal pour la variété de construction, mais pas si bien lorsque vous les faites défiler un par un pour trouver ce que vous voulez.

Une fois que vous aurez fini de trier votre équipement, vous remarquerez qu'il y a beaucoup de choses amusantes à découvrir dans les villages purifiés. En envoyant des villageois sur des chantiers de construction, vous recevrez des récompenses sous forme de cristal, de rations utilisées pour les batailles et de jolis objets de collection sous forme de confiseries. Les confiseries n'ont pas de fonction pratique dans le jeu, mais servent plutôt à donner du goût à leurs homologues du monde réel et à Yoshiro de quelque chose à manger dans sa tente (oui, vraiment). Vous pouvez même zoomer sur ces bonbons et faire pivoter leurs modèles, qui, soit dit en passant, sont absolument superbes dans le moteur RE. Les talismans et les gardes peuvent également être examinés et pivotés.

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« Vous pouvez caresser les animaux, réparer les bâtiments et collecter une variété de bonbons dans les villages purifiés »

Il y a un plaisir simple à donner des bonbons à Yoshiro, à caresser des animaux et à terminer des travaux de construction. Ces sections de reconstruction calmes vous permettent de vraiment récolter les fruits de la lutte contre le Seethe, ce qui vous donne l'impression d'aider réellement les villageois. Chaque villageois a son propre texte d'arrière-plan unique, ce qui vous permet de ressentir encore plus vivement ce sentiment de communauté. Oh, et la musique de piano calme à la Einaudi qui flotte pendant que vous caressez des lapins et des cerfs met un nœud papillon à l'ensemble. Très peu de jeux ont une boucle de rétroaction positive aussi forte Kunitsu-GamiLes moments purifiés du village.

Pour revenir au début de cette critique, Kunitsu-Gami Le jeu est très équilibré et ne laisse aucun élément de côté. Les phases de préparation, de combat et de reconstruction du jeu en font une expérience unifiée qui ne ressemble à aucune autre. Le jeu prend environ 20 heures à terminer, mais vous aurez peut-être envie de tout collectionner et de relever les défis supplémentaires simplement parce que vous voulez voir tous les villages reconstruits et Yoshiro avec une liste complète de bonbons. Kunitsu-Gami est certainement l'un de ces jeux où le tout est plus grand que ses parties, ce qui rend les petits irritants un peu plus pardonnables à la fin.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.


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L'équipe Fun-Academy

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