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La bande-annonce de Silent Hill 2 Remake Combat Reveal n'inspire pas confiance

Silent Hill 2 Remake Combat

Lors du Sony State of Play de janvier 2024, un nouveau trailer du très attendu Colline silencieuse 2 Le remake est sorti, donnant enfin aux téléspectateurs un avant-goût de ce qu'ils peuvent attendre du combat. J'ai regardé les images, perplexe quant à ce que j'ai vu. Une partie de moi comprend pourquoi des changements ont été apportés – un nouveau public ne veut pas avoir affaire à de « mauvais » contrôles – mais j'ai l'impression que quelque chose a été perdu lorsque James Sunderland a fait chanceler ses ennemis en leur tirant une balle dans les genoux ou en faisant exploser une infirmière Bubble Head. la tête avec un fusil de chasse.

Image via Konami

Bien que Team Silent ait pu ou non intentionnellement mené le combat au cours de ces quatre premiers Silent Hill jeux maladroits, il a servi un plus grand objectif dans le genre Survival Horror. La majorité des jeux d'horreur japonais les plus populaires de l'époque fonctionnaient sur Tank Controls, ce qui n'est sans doute pas génial et nécessite un certain temps d'adaptation.

Mais le fait qu'il soit si lourd et si peu raffiné a créé un sentiment de tension et, dans le cas de Colline silencieuse 2, faites vraiment savoir au joueur que James était, pour la plupart, au-dessus de sa tête. C'est un homme moyen avec une lourde conscience, un méchant dans sa propre histoire, mais je n'en dirai pas plus pour éviter de spoiler. Le jeu est peut-être ancien, mais il est effectivement inaccessible depuis des années. Et le Colline silencieuse 2 remake sera leur premier aperçu de l'un des jeux d'horreur japonais les plus influents jamais créés.

Je ne dis pas cela non plus pour être grognon. Les contrôles dans le Silent Hill série jusqu'à Retour à la maison, que Team Silent n'a pas développé, étaient assez épouvantables et ont reçu des critiques de la part des principaux médias jusqu'à ce que les jeux changent effectivement de direction. Ce qui m'inquiète Colline silencieuse 2 c'est que le combat ressemble énormément au Resident Evil 4 refaire.

Image via Konami

Il n'y a rien de mal à cela, mais Colline silencieuse 2 n'est pas destiné à faire en sorte que le joueur se sente bien tout en contrôlant James. Il balance des tuyaux d'acier avec une sorte de désespoir, jetant tout son corps derrière la frappe car il n'a jamais matraqué quelqu'un à mort auparavant. C'est important. James a la capacité de faire preuve de brutalité (parler de tuyaux en plomb, de planches de bois, etc.) sur les autres, mais il ne l'a pas fait jusqu'à présent. Peut-être que James a déjà tiré avec une arme à feu. Qui sait.

On pourrait discuter de sémantique à ce sujet pour le passage à la caméra sur l'épaule. Ou on pourrait dire que l'équipe Bloober voulait probablement simplement que le jeu soit meilleur en termes de contrôles ou qu'il y avait une pression potentielle pour rechercher le succès du jeu. Resident Evil série – un peu comme l'original Silent Hill avait. Cela fait Colline silencieuse 2 se sentir moins tendu et ressembler davantage à un fantasme de pouvoir. Resident Evil 4, malgré tous ses mérites, a constitué un changement dans le genre. Mais vous jouiez également le rôle d'un membre des services secrets de cet univers.

C'était campy et plein d'action, mais il savait comment maintenir cette tension forte en obligeant les joueurs à rester immobiles pendant le tir. James giflant les ennemis avec une planche de bois, tirant sur les ennemis avec précision et ayant cette plus grande liberté de mouvement sans aucune sorte de restriction élimine cela. Et cela impacte l’ambiance du jeu. Pourquoi aurais-je peur des ennemis si je peux simplement viser la tête et tirer ? Pourquoi aurais-je peur de combattre plus d'un ennemi à la fois si James pouvait simplement les traverser avec une planche de bois à la main ?

Image via Konami

Cela ne va tout simplement pas. Je ne sais pas. J'y pense probablement trop. Colline silencieuse 2 n'est même pas mon jeu préféré de la série. Mais il est étrange de ressentir un sentiment de perte face à quelque chose qui ajoute à l'expérience générale du jeu. Peut-être qu'il y aura une plus grande impression de poids pour James et le combat une fois que j'aurai mis la main sur le jeu. Peut-être qu'il n'y en aura pas. Cependant, pour l’instant, les images que j’ai vues n’inspirent pas beaucoup de confiance.

Le Colline silencieuse 2 le remake est en développement pour PS5 et PC.

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L'équipe Fun-Academy

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