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La bande-annonce de Tekken 8 Reveal fonctionnait entièrement dans le jeu en temps réel

tekken 8

La récente présentation State of Play de Sony était bien remplie, avec de nouvelles annonces pour un certain nombre de jeux prometteurs à venir sous les projecteurs, dont Bandai Namco Tekken 8 était, bien sûr, parmi les plus grands du lot. Dans un article du blog PlayStation qui a été mis en ligne peu de temps après la révélation, le réalisateur et producteur exécutif du jeu, Katsuhiro Harada, a fourni de nouveaux détails sur le jeu.

Fait intéressant, Harada a révélé que Tekken 8 La bande-annonce n’était pas une cinématique pré-rendue, comme certains l’ont peut-être fait, mais fonctionnait entièrement dans le moteur et en temps réel, sur une PlayStation 5. Il a également confirmé qu’elle fonctionnait à 60 FPS, ce qui correspond au jeu lui-même. fonctionnera également.

« Cette bande-annonce a en fait été tirée directement d’une certaine partie du travail en cours actuel Tekken 8 mode histoire, joué sur PlayStation 5 », a écrit Harada. « En d’autres termes, tous les modèles de personnages, arrière-plans et effets sont les mêmes que ceux utilisés dans le jeu. Bien que cela ait été capturé à partir du mode histoire, il ne s’agit pas d’un film pré-rendu conçu pour la bande-annonce, mais plutôt d’une séquence rendue en temps réel, fonctionnant à 60 images par seconde, de la même manière que vous expérimenteriez le jeu en mode versus battle.

« Dans la bande-annonce, vous pouvez voir ce niveau de qualité dans les modèles de personnages jouables nouvellement créés qui se distinguent complètement de l’actuel Tekken 7, et dans de petits détails comme la façon dont les gouttelettes d’eau coulent sur la peau du personnage », a-t-il ajouté. « Il ne s’agit pas de séquences créées uniquement à des fins de bande-annonce, mais d’un rendu en temps réel de ce qui se passe sur l’écran du jeu. »

Pendant ce temps, Harada n’a pas non plus fait attention aux effets qui peuvent être observés en arrière-plan alors que Mishima et Kazama s’affrontent, confirmant que des effets de scène de combat dynamiques similaires seront également présentés dans le jeu.

« Si vous faites attention à l’arrière-plan pendant la bataille, vous pouvez voir des vagues et des tornades dynamiques, un énorme pétrolier se désagréger progressivement, une tempête rendue si réaliste que vous pouvez sentir la pression du vent, la densité de la pluie », a-t-il écrit. «Ce sont tous des effets de scène de combat à utiliser dans ce titre. Nous travaillons bien sûr dur pour améliorer encore la qualité. Dans la dernière version de la construction en cours de construction, la qualité s’améliore dynamiquement chaque jour, avec le pétrolier géant se rapprochant du rivage en arrière-plan et de grandes flammes éclatent près de l’endroit où se tient le personnage.

Enfin, Harada a fourni quelques brefs détails sur l’histoire du jeu, confirmant qu’il tournera autour de « l’affrontement père et fils entre Kazuya Mishima et Jin Kazama ».

« Tout comme le dialogue de fin de Tekken 7 l’a mentionné, cette nouvelle entrée se concentrera sur la confrontation père et fils entre Kazuya Mishima et Jin Kazama », a-t-il déclaré. « En ce qui concerne la signification de la scène dans la bande-annonce et son importance pour l’histoire principale… nous avons hâte que vous la découvriez lors de la sortie du jeu. »

Tekken 8 est en développement pour PS5, Xbox Series X/S et PC. Une date de sortie n’a pas encore été annoncée.


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