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La bande-annonce du gameplay d'Amnesia: Rebirth montre qu'il y a plus à s'inquiéter que les monstres

Le mois d'Halloween a débuté de manière appropriée avec le premier aperçu du gameplay d'Amnesia: Rebirth. The Amnesia: The Dark Descent suite du développeur Frictional Games nous transporte dans le désert algérien pour un jeu d'horreur aussi sombre que prévu.

La bande-annonce de cinq minutes a le personnage principal Tasi Trianon travailler à travers une variété de scénarios. Tout d'abord, elle explore une zone intérieure qui semble un peu détruite par une forme de lutte, ce qui ressemble à des restes de peau perdue ou des entrailles accrochées aux murs. Soudain, à la manière typique d'Amnesia, une créature grognante émerge, et elle doit rapidement s'échapper, cherchant frénétiquement des portes déverrouillées.

Ensuite, nous nous déplaçons à l'extérieur, où elle fouille dans un réservoir abandonné, avant de retourner à l'intérieur pour voir plus de résolution d'énigmes progressive. Comme dans Amnesia et SOMA de Frictional à partir de 2015, la majeure partie de votre temps sera consacrée à déplacer des objets, à lire des signes et à vous déplacer progressivement d'un endroit à l'autre. Le monstre n'est cependant pas la seule menace, avec des pièges partout, faisant de chaque pièce une entreprise périlleuse. Une bande-annonce précédente a révélé un certain nombre de paysages dans lesquels nous allons nous faufiler, il ne s'agit donc certainement que d'un extrait.

Dans un article sur le blog PlayStation, le directeur créatif Thomas Grip présente deux systèmes distincts qui se démarquent pour Rebirth. Contrairement aux boîtes d'amadou d'Amnesia pour l'éclairage, cette fois-ci, c'est des matchs, pour plus de précision historique et de nouvelles frayeurs. «Un match peut s'éteindre au mauvais moment – juste au moment où vous entendez des pas menaçants approcher», écrit-il. «Cela nous permet également de simuler, sans utiliser d'événements scénarisés, le joueur allumant un match uniquement pour se retrouver face à face avec une sorte de créature horrible. Un moment tout droit sorti d'une histoire de Poe, mais tout construit par un gameplay dynamique. »

De même, Rebirth est un jeu de survie dans le vrai sens du terme, car Trianon cherche des informations sur une maladie mystérieuse, et son état s'aggrave quand elle est coincée dans l'obscurité. «L’aggravation de l’état de Tasi se déroule avec le temps. Afin de nous assurer qu'il touche à la maison, nous y intégrons une motivation narrative fondamentale », déclare Grip. «J'ai peur de ne pas pouvoir entrer dans cette partie de l'histoire, car c'est quelque chose que nous voulons garder secret jusqu'à sa publication. Mais c'est quelque chose que nous espérons être tout aussi percutant que le changement de mentalité l'était dans SOMA, sinon plus. »

Amnesia: Rebirth sort le 20 octobre, ce qui en fait un jeu d'Halloween parfait – voici la page Steam.