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La bande-son de Skate « évoluera avec le temps » aux côtés d'un nouveau système de figures

La bande-son de Skate « évoluera avec le temps » aux côtés d'un nouveau système de figures



La bande-son de Skate « évoluera avec le temps » aux côtés d'un nouveau système de figures

La dernière mise à jour de Skate révèle le système Flick-It révisé et explique comment la bande-son de Skate changera avec vous au fil du temps.

C'est toujours le moment de célébrer lorsqu'un nouveau jeu de Skate la mise à jour arrive sur nos genoux, et les dernières nouvelles du studio EA Full Circle devraient plaire aussi bien aux nouveaux arrivants qu'aux déchiqueteurs chevronnés. Le Patin Le développeur révèle le fonctionnement interne du système Flick-It révisé, un système dynamique Patin bande sonore cela change avec vous, et comment San Vansterdam est une combinaison de la direction artistique florissante vue dans les jeux précédents.

Lorsque la date de sortie de Skate arrivera enfin, les joueurs PS5 et Xbox pourront s'attendre à savourer les joies du système Flick-It reconstruit de Full Circle. « Nous avons fait beaucoup de travail pour reconstruire Flick-It […] nous avons également ajouté des améliorations pour améliorer la précision et le contrôle, pour faciliter l'apprentissage des figures et pour aider à atteindre ces lignes techniques supplémentaires », explique le concepteur de gameplay senior Rick Buckmaster. Skate ne sera pas non plus limité à l'ensemble des astuces qu'il contient au lancement.

Buckmaster précise que le prochain jeu multijoueur ajoutera « de nouvelles astuces et techniques sur toute la ligne ». Ne vous inquiétez pas si vous êtes un débutant complet dans les jeux Skate, car le nouveau jeu PS5 sera équipé d'une « option de commandes simplifiées permettant aux nouveaux joueurs de se joindre au plaisir et de déchiqueter plus rapidement que jamais ». Le redémarrage de Skate est construit sur la même technologie qui alimente la franchise de jeux FPS d'EA Battlefield. Ainsi, même s'il s'écarte de l'ancien moteur Renderware de la franchise, l'ingénieur logiciel de gameplay Lance Lawson promet qu'il semblera « familier ».

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Si vous êtes comme moi, vous avez adoré l'ajout de Skate 3 jus supplémentaire pour le tricking, avec des ajouts comme Dark Catches devenant instantanément un favori. En combinaison avec le système Flick-It emblématique de la franchise, EA Black Box a consolidé la dernière entrée comme l'un des meilleurs jeux de sport du moment. La mise en œuvre de nouvelles astuces après le lancement est séduisante, surtout lorsque la gamme actuelle de astuces raffinées comprend les éléments suivants, selon Full Circle :

  • Gifles
  • Ollies désossés
  • Ollies rapides
  • Wallies
  • Powerslides
  • Transitions améliorées
  • Tours pré-vent
  • Roll-Ins
  • Broyer les bosses
  • Des astuces de retournement plus fluides

Bien sûr, aucun jeu Skate n’est complet sans une bande-son percutante à diffuser via votre meilleur casque ou haut-parleurs de jeu. Le Skate original avait Nirvana et Devo, Skate 2 avait Rage Against The Machine et Nas, Skate 3 avait Them Crooked Vultures et Pixies. Même si Full Circle n'a pas encore dévoilé la bande originale complète de Skate, le directeur audio Matthew Smith affirme que la sélection musicale de Skate « ne restera pas statique ». […] cela continuera d’évoluer au fil du temps et de façonner cela en fonction de la façon dont vous écoutez tous de la musique dans le jeu. »

Il ne s'agit pas seulement de la musique que vous entendez localement, car Smith ajoute que San Vansterdam est en passe de devenir un « monde de découverte musicale, où vous pourrez venir découvrir de nouveaux artistes et de nouveaux genres en patinant dans la ville ». Si vous êtes impatient de savoir à quoi ressemblent les goûts musicaux de Full Circle, je peux vous dire que les précédentes complications du test de jeu Skate incluaient des morceaux d'artistes comme Fontaines DC, Bombay Bicycle Club, The Snuts et Two Door Cinema Club. En fait, voici une playlist Spotify coquine de notre part, avec toutes les chansons que Full Circle a utilisées jusqu'à présent.

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Le système Flick-It rajeuni de Skate et la bande-son en constante évolution sont la cerise sur le gâteau de San Vansterdam. Le concepteur principal Elliot Walton exprime que Full Circle « s'est inspiré à la fois de San Vanelona et de Port Carverton, ainsi que de certains de nos endroits préférés dans le monde réel ».

San Vanelona de Skate 2 a toujours eu un avantage sur Port Carverton pour moi, car il semblait un peu plus graveleux et habité, et il semble que San Vansterdam s'appuie fortement sur cette esthétique reconnaissable. Vous pourrez bientôt en avoir un avant-goût, puisque les tests de jeu sur la console Skate débuteront à l’automne 2024.

Dans d'autres actualités en matière de jeux, Phil Spencer de Xbox semble désireux de lancer un ordinateur de poche Xbox dans le monde, et j'ai parlé à deux légendes de COD Zombies sur ce que Black Ops 6 pourrait réserver aux joueurs à l'avenir.



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Chris de Fun-academy

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