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La bataille royale magique “Spellbreak” s’arrêtera en 2023

La bataille royale magique "Spellbreak" s'arrêtera en 2023

Le prolétariat a annoncé qu’il mettrait fin au développement du jeu Battle Royale basé sur les mages Rupture de sort avant de fermer tous les serveurs d’ici fin 2023.

Le jeu, qui impliquait de rassembler et de combiner des sorts magiques à utiliser sur vos adversaires, a été officiellement lancé en 2020, mais maintenant les développeurs Proletariat ont publié une déclaration confirmant que « après plus de quatre ans de magie élémentaire et de combinaisons de sorts, nous avons pris la décision de fin du développement de Rupture de sort. Les serveurs seront fermés à partir de début 2023. »

Le message continuait: «Notre vision était de créer un nouveau jeu d’action multijoueur avec des mouvements exceptionnels et une personnalisation de classe qui donnerait aux joueurs la possibilité de libérer leur mage de combat intérieur.

“Nous sommes reconnaissants à tous les membres de la communauté du jeu d’avoir exploré les mondes magiques et les expériences que nous avons créés ensemble. Rupture de sort était un projet ambitieux qui a vu notre équipe repousser de nouvelles limites en matière de conception et de développement et nous sommes ravis de continuer à innover alors que nous créons de nouveaux titres à l’avenir.

S’adressant directement aux fans sur Reddit, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a publié une autre déclaration expliquant la raison de la fermeture des serveurs.

“Lorsque nous avons commencé le développement sur Rupture de sort, nous pensions que nous serions chanceux si nous obtenions une version à accès anticipé, uniquement sur PC. L’enthousiasme et l’engagement de la communauté nous ont permis de repousser les limites de la qualité, du gameplay, des plates-formes, etc. Rupture de sort était le premier jeu jamais sorti entièrement multiplateforme avec un jeu croisé le premier jour sur PC, PS4, Xbox One et Switch.

Il a poursuivi en disant que plus de 10 millions de joueurs ont joué au jeu “ce qui est une étape incroyable pour tout nouveau lancement d’IP par n’importe quel développeur.

“Malheureusement, l’industrie du jeu est une entreprise difficile, Rupture de sort n’a pas été en mesure de percer et d’atteindre un endroit durable où nous pourrions continuer à investir de la manière dont nous avions rêvé », a-t-il poursuivi. “Nous avons choisi un chemin difficile en tant que studio indépendant et avons décidé de rivaliser avec certains des plus grands jeux du monde. Bien que nous n’ayons pas pu obtenir la vitesse de fuite nécessaire, je ne regrette pas les décisions audacieuses que nous avons prises en apportant Rupture de sort vivre.”

Dans d’autres nouvelles, la Nintendo Direct Mini d’hier (28 juin): Partner Showcase a été remplie d’annonces, de révélations et de bandes-annonces – voici tout au même endroit.