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La bêta PS5 de Diablo 4 était impressionnante, mais elle a soulevé quelques inquiétudes

Les bêtas fermées et ouvertes de Diablo 4 ont suivi leur cours, et nous devons admettre que nous sommes assez impressionnés. Bénéficiant d’une quantité importante de contenu et d’un niveau maximum de 25, la version bêta a fourni l’occasion idéale de voir comment le prochain RPG d’action de Blizzard se met en place. Par souci de clarté, nous avions déjà joué une grande partie de ce qui était présent dans la version bêta via une version d’aperçu limitée l’année dernière – et c’était formidable de voir à quel point le projet a progressé.

Cette version précédente était en grande partie un travail en cours, avec un dialogue d’espace réservé et des solutions de contournement pour les développeurs pour des parties de l’aventure qui n’existaient tout simplement pas encore. Mais même avec ces inconvénients, nous avons quand même apprécié notre premier voyage dans le monde de Sanctuary, et le potentiel était clair à voir.

Avec la version bêta, une grande partie de ce potentiel semblait réalisé. Nous envisageons ici une évolution de la formule Diablo – une mise en œuvre ambitieuse d’une carte du monde ouverte massive et l’introduction d’une expérience partagée toujours en ligne. Ce dernier point est quelque chose sur lequel nous ne sommes pas totalement convaincus, mais il semble que le développeur est enfin en mesure de capitaliser sur la richesse de Sanctuary en l’ouvrant à l’exploration de forme libre.

Dans cet article, nous allons passer en revue nos principaux enseignements de la version bêta et ce que nous attendons maintenant de la version complète – qui vise toujours le 6 juin.

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Un pas en avant dans la narration ?

Diablo 4 a toujours une campagne principale qui raconte une histoire suffisamment dramatique, mais elle est maintenant répartie sur la carte susmentionnée, interrompue par de nombreuses quêtes secondaires et des aventures facultatives. La version bêta comportait une grande partie de l’acte I, et il est tout à fait clair que Blizzard a investi beaucoup de ressources dans les cinématiques du jeu.

En termes simples, c’est la série la plus cinématographique de tous les temps. Une bonne chose du point de vue de la narration, mais nous nous sommes retrouvés à sauter des dialogues interminables ici et là. C’est peut-être parce que nous savions que nous étions dans une version bêta limitée dans le temps, mais il a toujours été difficile d’investir pleinement dans un récit Diablo, en particulier lorsque l’accent est mis sur l’action addictive.

Nous sommes également un peu inquiets que l’intrigue se transforme rapidement en une série d’événements très prévisibles. Dans la version bêta, nos yeux ont roulé lorsque le personnage de soutien Nyrelle – une jeune femme talentueuse mais naïve – a décidé de terminer celle de sa mère clairement corrompu prévoit de communier avec une entité démoniaque. Toujours une bonne idée !

Le fait est que nous pouvions supporter les points prévisibles de l’intrigue dans Diablo 3 parce qu’ils étaient si rapides. Mais si Diablo 4 tient à pousser une histoire plus impliquée, alors il doit nous garder engagés avec des rebondissements intrigants et des personnages sympathiques. Rien de moins, et nous pourrions atteindre ce bouton de saut …

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Un meilleur sens de l’aventure

Nous en avons déjà parlé, mais il y a un agréable sens de l’aventure dans Diablo 4 – sans doute quelque chose qui manquait à ses prédécesseurs. Votre personnage est un vagabond, et vous vous sentez certainement comme tel lorsque vous marchez sur des congères et pataugez dans des marécages. Le monde est toujours divisé en ce qui est effectivement des zones, mais elles sont maintenant parfaitement connectées les unes aux autres, avec des villes et des villages parsemés entre les deux.

Le monde ouvert de Diablo 4 parvient à se sentir à la fois libérateur et assez oppressant. Retrouver un marqueur d’objectif insaisissable alors que vous vous battez à travers des hordes de monstres permet des voyages amusants, d’autant plus que la carte elle-même n’est révélée qu’au fur et à mesure que vous progressez. Ajoutez des donjons optionnels et des quêtes secondaires, et cela commence à ressembler un peu à un Skyrim isométrique; il y a toujours quelque chose qui essaie de vous tenter hors des sentiers battus, et il est donc trop facile de se laisser distraire pendant des heures d’une manière incroyablement organique.

Délibérations sur les donjons

Blizzard dit que Diablo 4 est absolument farci avec des donjons, et basé sur la bêta, on y croit. Cependant, on craint que ces fouilles artisanales ne commencent à devenir un peu … fastidieuses dans la version complète.

Les titres précédents de Diablo ont construit leurs finales autour de donjons dynamiques – des endroits où la construction de votre personnage sera mise à l’épreuve, vous récompensant avec un équipement puissant à la fin. Et donc, jouer à travers eux doit être engageant, même lorsque vous en êtes à votre dixième course de la journée.

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Dans Diablo 4, les donjons sembler être plutôt statique. Les mêmes ennemis, la même disposition, les mêmes objectifs. Maintenant, encore une fois, il est censé y avoir plus de 100 donjons dans le produit fini, mais même dans la version bêta, nous commencions à remarquer la nature copier-coller de ces emplacements. C’était particulièrement vrai pour les « caves », des donjons d’une seule pièce qui semblaient à peine valoir la peine de passer par un écran de chargement.

Compte tenu de la structure du monde ouvert du jeu, il est possible que nos préoccupations concernant les donjons soient prématurées ; on a l’impression que Diablo 4 est conçu pour encourager l’exploration, au lieu de parcourir les mêmes environnements encore et encore. Mais pour les joueurs inconditionnels, nous nous demandons si la conception du donjon sera un point de friction.

La direction artistique est impeccable

La direction artistique et la quantité de détails dans Diablo 4 sont vraiment impressionnantes. De l’éclairage atmosphérique et des atouts minutieusement conçus aux conceptions alléchantes d’armes et d’équipements d’armure, c’est le sommet absolu de Diablo.

Blizzard a essentiellement conçu un monde entièrement en 3D qui offre un niveau de détail que vous trouverez dans une version AAA… puis il a agrandi la caméra. Le résultat est une présentation presque semblable à un diorama, où le zoom arrière de la caméra révèle toutes sortes de petites touches visuelles. C’est parfois un jeu vraiment magnifique – malgré la dégradation et le délabrement – ​​et nous sommes très heureux de voir plus de ce que Sanctuary a à offrir.

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Toujours et peut-être inutilement en ligne

Nous ne savons pas trop ce que nous pensons du monde partagé de Diablo 4. Oui, vous pouvez jouer tout le jeu en solo si vous le souhaitez, mais dans la version bêta, cela ne vous a pas empêché de rencontrer d’autres joueurs, à la fois dans les villes et dans la nature. Diablo est une expérience solennelle à la base – il a toujours été question de votre position solitaire contre les forces de l’enfer – et il y a donc quelque chose d’étrangement distrayant à tomber sur un autre aventurier tout-puissant.

Maintenant, écoutez, ce n’est pas comme si Diablo 4 était surpeuplé ou quoi que ce soit. Ces rencontres fortuites semblent être assez rares, et heureusement, vous ne rencontrez pas d’autres joueurs dans les donjons, où ils pourraient potentiellement accélérer et tuer le boss avant que vous ne soyez proche (nous vous regardons, The Elder Scrolls Online ).

Mais encore, nous nous demandons pourquoi nous devons voir d’autres joueurs vaquer à leurs occupations dans un jeu Diablo. Ce n’est pas vraiment faire en sorte que Sanctuary se sente plus vivant (si quoi que ce soit, voir d’autres joueurs se précipiter endommage en fait l’immersion), et avouons-le, si nous allons jouer en coopération, il y a de fortes chances que nous invitions des amis.

Vous avez des événements mondiaux auxquels penser, nous supposons. La version bêta comportait une gamme d’activités en espace partagé qui encourageaient les joueurs à travailler ensemble afin de vaincre des ennemis puissants ou de relever des défis. Ce genre de choses peut être cool, mais notre côté cynique s’attend à ce que les joueurs hardcore démolissent ces événements avant que quiconque d’autre n’ait une chance.

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Problèmes de progression de personnage

Il est impossible de juger de l’équilibre des personnages d’un jeu sur une version bêta, mais nous pensons que certains ajustements devront être apportés à la version finale. Pour récapituler, la version bêta comprenait les cinq classes jouables : le barbare, le sorcier/sorcière, le voleur, le nécromancien et le druide.

Si vous avez passé du temps avec deux ou trois classes différentes, vous aurez probablement réalisé que certaines ont beaucoup plus de facilité à tuer des démons que d’autres, du moins au début. Plus précisément, nous avons découvert que le Sorcier et le Nécromancien étaient incroyablement simple et puissant dès le départ, tandis que les classes basées sur la mêlée comme le barbare et le druide pourraient sérieusement lutter contre certains types d’ennemis.

Il y a une déconnexion dans la façon dont le combat de Diablo 4 se déroule entre les classes, et dans la version bêta, l’écart était si extrême que votre choix de personnage pouvait peindre votre expérience sous un jour complètement différent. En bref, on a l’impression que les combattants rapprochés sont presque constamment désavantagés – du moins jusqu’à ce que vous soyez empilé avec des objets légendaires.

Heureusement, le fait de faucher des hordes de l’enfer se sent génial à la base grâce à des animations et des effets sonores volumineux, mais idéalement, la mise à niveau de certaines classes ne devrait jamais ressembler à un slog.

Aperçu de Diablo 4
Image : Pousser le carré

Et puis il y a les arbres de compétences qui, bien que bien présentés et faciles à comprendre, peuvent parfois sembler un peu insuffisamment cuits. Dans la version bêta, certaines compétences – dans toutes les classes auxquelles nous avons joué – se sont simplement élevées bien au-dessus des autres, ce qui rend les constructions de personnages spécifiques presque immédiatement décevantes. L’équilibre n’est jamais facile dans un jeu avec plusieurs personnages (et c’est encore plus difficile avec des arbres de compétences ramifiés), mais pour des raisons de diversité de construction, la version complète de Diablo 4 va devoir adoucir les choses.

Ce point devient encore plus important lorsque vous commencez à considérer les armes et armures légendaires et les effets uniques qu’elles confèrent. De la même manière que Diablo 3 a fonctionné, les légendaires semblent être cruciaux dans la création de personnages efficaces – et c’est une pente glissante.

La plus grande critique de ce type de système est que votre style de jeu est fortement dicté par les légendaires que vous rencontrez, ce qui va à l’encontre de l’idée de forger votre propre chemin, en vous appuyant sur les compétences qui toi plaisir à utiliser. Atteindre le niveau maximum de la bêta a révélé des signes de cette stratégie, et nous ne pouvons pas la voir se dérouler particulièrement bien avec certains joueurs – pas quand c’était déjà un point de discorde dans le jeu précédent.


Nous avons donc apprécié notre temps avec la version bêta de Diablo 4, mais cela a soulevé des questions et des inquiétudes avant le lancement du RPG d’action en juin. Évidemment, le jeu fini pourrait bien rire face à nos critiques potentielles – et nous espérons que c’est le cas – mais qu’est-ce que toi pensez à la bêta? Préparez-vous dans la section des commentaires ci-dessous.