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La carte de visite de Life is Strange: True Colors a «joué un rôle déterminant dans la création de ce jeu sur l’empathie»

Si vous avez consulté le flux de révélations Life is Strange: True Colors le mois dernier, vous saurez que le prochain jeu PC proposera pour la première fois de l’histoire de la série de jeux d’aventure narratifs une capture de mouvement à performances complètes. Et, au-delà d’offrir des mouvements de personnages et des expressions faciales à un tout nouveau niveau, plus réaliste, il semble que la technologie de capture complète ait été «instrumentale dans la création réussie de ce jeu sur l’empathie» – le pouvoir spécial du protagoniste Alex Chen, et une facette fondamentale du Jeu.

Avant la date de sortie de Life is Strange: True Colors, nous avons eu la chance de parler du jeu à l’écrivain senior Felice Kuan et à l’acteur d’Alex, Erika Mori, et ils nous ont parlé du rôle de la nouvelle technologie mocap pour donner vie à l’histoire. «La capture de mouvement était une balle absolue parce que vous pouvez vraiment compter sur la puissance de votre imagination», nous dit Mori.

«De plus, pouvoir jouer avec une physique différente pour Alex, voir ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné pendant que nous étoffions son personnage, était vraiment intéressant et enrichissant, d’autant plus que j’ai une vaste expérience en danse.

«Je pense qu’avoir la capacité de capturer des performances complètes (ce qui signifie que nous avons capturé les performances du corps, du visage et de la voix en même temps) a joué un rôle déterminant dans la création de ce jeu sur l’empathie, car il nous a permis d’obtenir des expressions faciales très fidèles qui étaient organiquement liés à tout ce qui se passait avec ma voix et mon corps dans une scène particulière », explique-t-elle. «Nous n’avons pas eu à briser les trois composantes de la performance physique et donc la performance dans son ensemble se présente d’une manière beaucoup plus authentique.»

Vignette YouTube

Bien que ce ne soit qu’un bref aperçu de ce qui va arriver, nous pouvons en avoir une bonne idée en action dans les images de révélation (ci-dessus). Vers 5h38, nous pouvons voir Mori se balancer (avec un balai!) Pour créer une scène amusante où Alex se balance également (avec un balai!) Dans sa chambre. Non seulement ses mouvements et son style se reflètent dans le jeu – son sourire alors qu’elle gratte sa guitare imaginaire se répercute également de manière authentique, créant un réel sentiment de profondeur humaine à son personnage à l’écran.

De plus, à propos de la technologie mocap complète, Kuan nous dit: «C’était incroyable. Nous avons eu beaucoup de chance d’avoir Erika, car elle nous a immédiatement montré à quel point une simple expression faciale ou un geste pouvait être puissant (et parfois hystérique) avec cette nouvelle technologie, par rapport aux lignes de dialogue explicatif, et cela nous a permis de retirer notre écriture et livrez des scènes beaucoup plus proches d’un film ou jouez dans leur vélocité et leurs nuances. »

Life is Strange: True Colors sera lancé le 10 septembre, lorsque vous pourrez découvrir le jeu – et son tout nouveau mocap – dans son intégralité.