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La chose la plus effrayante à propos du protocole Callisto est son fonctionnement sur PC

La chose la plus effrayante à propos du protocole Callisto est son fonctionnement sur PC

Le protocole Callisto est officiellement sorti aujourd’hui, et cela inclut la version PC. Comme les joueurs PC le savent trop bien, jouer à des jeux au lancement sur leur plate-forme préférée peut ressembler à un lancer de dés.

L’état technique des ports PC est difficile à déterminer avant le lancement, et beaucoup découvrent généralement comment le jeu va fonctionner sur leur système à la date de sortie. Dans ce cas, au moins, ça ne s’est pas bien passé.

La bande-annonce de lancement vous fera vibrer, mais la réalité est apparemment beaucoup moins excitante.

Comme vous vous en doutez, les propriétaires du protocole Callisto sur Steam n’ont pas perdu de temps à partager leurs frustrations concernant le port PC, avant même d’aborder des problèmes de gameplay ou de conception qu’ils n’apprécieraient peut-être pas. Au moment d’écrire ces lignes, le jeu comptait près de 3 000 critiques avec une note globale principalement négative.

Dans l’état actuel des choses, 68% des critiques du protocole Callisto sont négatives, d’où la note. Étant donné que le jeu est sorti depuis moins d’un jour, ce n’est pas un bon début.

Le principal coupable semble être les performances du jeu sur PC. Un certain nombre de critiques affirment qu’ils exécutent le jeu sur un matériel optimal qui devrait donner de meilleurs résultats. En dehors du cadre, le jeu semble bégayer de manière aléatoire et souvent, ce qui amène un joueur à l’appeler The Stutter Protocol.

Les problèmes de bégaiement sont généralement liés au processeur, ce qui est intéressant dans ce cas étant donné que le jeu utilise le Denuvo DRM très décrié, qui s’est avéré causer des problèmes similaires avec d’autres jeux.

Pour les scénarios gourmands en GPU, le protocole Callisto offre une forme de reconstruction d’image sous la forme d’AMD FSR 2, mais pas de Nvidia DLSS. Selon un certain nombre de critiques, FSR 2 ne semble pas offrir beaucoup de différence.

Cela est particulièrement vrai lors de l’activation du lancer de rayons, que beaucoup ont choisi de désactiver pour obtenir des performances stables, malgré le matériel pour l’exécuter.

Probablement besoin d’un délai.

« J’utilise un 3080, et ce jeu laisse constamment tomber des images jusque dans les années 20. La toute première cinématique, j’obtenais des chutes d’images constantes et n’a fait qu’empirer à partir de là. Pendant le jeu, c’est encore pire », lit-on dans une critique.

« Actuellement, je ne peux même pas traverser la zone d’ouverture et tourner un coin sans bégayer sur un 3080 avec le lancer de rayons désactivé. Les performances ne sont pas bonnes du tout en ce moment », a constaté un autre.

Un joueur a recommandé de désactiver le flou de mouvement et la synchronisation verticale pour une expérience sans bégaiement, tandis que d’autres ont suggéré de jouer en utilisant DirectX 11 plutôt que 12.

Le pire, c’est que le jeu n’en vaut peut-être pas la peine (et le dépannage). Dans notre revue Callisto Protocol, Dom l’a qualifié d ‘ »espace mort frustrant », et il semble que beaucoup d’autres dans la presse soient d’accord.

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