Actualités / Jeux

La collection principale de Ninja Gaiden existe grâce au soutien des fans

le Collection principale de Ninja Gaiden arrive dans quelques mois seulement, promettant de brutaliser une toute nouvelle génération de ninja potentiels (et de chiens ninja). Avec cette pensée, nous avons commencé à nous demander ce qui intéressait les développeurs de Team Ninja à apporter les jeux d’action ultra-durs à une toute nouvelle génération. Nous avons donc discuté avec le producteur Fumihiko Tasuda de la manière dont le soutien des fans a amené le projet, de la manière dont certains de ces mêmes fans travaillent sur le projet et de la manière dont ils donnent à son combat une apparence encore meilleure pour les consoles modernes.

Joel Couture, Siliconera: Qu’est-ce qui a rendu le moment propice pour une renaissance de la Ninja Gaiden séries? Qu’est-ce qui vous a intéressé à créer le Collection principale de Ninja Gaiden?

Fumihiko Yasuda, productrice pour Collection principale de Ninja Gaiden: le Ninja Gaiden série, ainsi que le Mort ou vif sont les franchises emblématiques de Team Ninja. Cela fait longtemps que nous pensons que le Ninja Gaiden La série n’était pas disponible sur la génération de matériel Nintendo Switch, PS4 et Xbox One ainsi que sur PC, et aussi le timing fit depuis que nous avions terminé le travail sur Nioh 2.

De plus, le nombre d’employés de Team Ninja qui sont de la génération qui a grandi en jouant Ninja Gaiden augmente lentement. Donc, pour notre équipe de développement, nous voulions que ce soit l’occasion pour eux de s’impliquer à nouveau avec le Ninja Gaiden la franchise.

Que pensez-vous à l’origine a attiré les gens vers Ninja Gaiden Jeux? Pourquoi pensez-vous que les joueurs apprécient des titres aussi difficiles?

Yasuda: La combinaison de l’action rapide et réactive de Ryu Hayabusa et de l’IA ennemie implacable a établi les batailles à grande vitesse qui, je pense, ont le plus impressionné les joueurs. De plus, en plus du sentiment d’accomplissement lorsque vous vainquez enfin un ennemi puissant après de nombreuses tentatives, il y a l’euphorie et la réactivité de l’action immaculée que je pense que les joueurs apprécient.

Qu’est-ce que ça fait de revenir à ces jeux sur lesquels vous avez travaillé dans le passé? Est-ce nostalgique? Quels types de souvenirs cela évoque-t-il?

Yasuda: C’était génial d’y retourner et je me suis senti impressionné par notre travail. Lorsque Ryu Hayabusa est apparu sur les moniteurs de notre équipe de développement, cela a rappelé des souvenirs; à la fois le bon et le mauvais…[laughs]

Mode d'essai

Vous faites partie de Team Ninja depuis de nombreuses années et avez travaillé sur plusieurs Ninja Gaiden titres à différents titres. Comment votre travail sur la série a-t-il affecté vos philosophies de conception pour les futurs jeux?

Yasuda: Cela a eu un impact énorme sur moi. Surtout avec le Nioh série, il y a un grand Ninja Gaiden présence dans la conception de l’action, et je suis certain que cela aura une influence sur nos titres à l’avenir.

Changez-vous ou cherchez-vous à améliorer des éléments des jeux? Ou essayez-vous de les conserver exactement comme les joueurs s’en souviennent? Pourquoi changez-vous ou ne changez pas les jeux?

Yasuda: Nous nous sommes concentrés sur le respect des fonctionnalités et des éléments d’action du jeu dans les jeux originaux, nous n’avons donc vraiment apporté aucun changement majeur. Cependant, nous avons pu améliorer la résolution et stabiliser la fréquence d’images pour correspondre aux améliorations des spécifications matérielles. En particulier, résolution 4K et 60FPS pour PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X / S et Steam (configuration matérielle requise). La résolution et le FPS peuvent fluctuer pendant le jeu, et les joueurs devront bien sûr disposer d’un téléviseur ou d’un moniteur 4K pour jouer en 4K / 60FPS.

Et même si nous n’avons pas inclus le multijoueur en ligne, les missions Tag peuvent être jouées en mode solo, et certaines des parties déraisonnablement difficiles ont été ajustées. Cependant, nous n’avons fait aucun ajustement qui rend le jeu plus facile à effacer, donc nous espérons que tout le monde est prêt à relever le défi!

Captures d'écran de Ninja Gaiden Master Collection

À quels défis faites-vous face en portant le jeu sur les différents systèmes? Comment surmontez-vous ces défis?

Yasuda: En fait, chacun des jeux de la collection a été conçu sans trop penser à être remasterisé, nous avons donc eu du mal, donc nous avons travaillé sur NG3: RE, Sigma 2, ensuite Sigma, allant dans l’ordre inverse. En outre, la structure du programme des jeux PS Vita- Sigma 2 Plus et Sigma Plus – étaient bien organisés, nous avons donc pu utiliser efficacement ce code source. De plus, nous avons résolu le Sigma Plus et Sigma 2 Plus les problèmes de baisse de framerate et la difficulté de saisir certaines commandes!

Si la Collection principale de Ninja Gaiden est un succès, pensez-vous que vous pourriez être intéressé à explorer d’autres propriétés passées de Team Ninja? D’autres collections ou de nouveaux titres?

Yasuda:Oui, je pense que c’est possible. L’une des raisons pour lesquelles nous sommes en mesure de travailler sur cette version remasterisée est à cause de l’intérêt pour la Ninja Gaiden série exprimée par tous nos fidèles fans. Team Ninja se consacrera à travailler sur de nouveaux projets, nous espérons donc que vous continuerez à exprimer votre soutien.

Collection principale de Ninja Gaiden sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 10 juin 2021. A Collection Ninja Gaiden L’édition Deluxe est immédiatement disponible en précommande.