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La console Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se rapproche du statut définitif, malgré quelques petites frustrations

La console Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se rapproche du statut définitif, malgré quelques petites frustrations

Après des mois de fans implorant Square Enix le faire sur les réseaux sociaux, le Final Fantasy Pixel Remasters arrivent enfin sur les consoles – disponibles cette semaine sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. Et curieusement, ce ne sont pas fonctionnellement les mêmes versions que celles lancées sur PC et mobile. En fait, ils sont subtilement améliorés.

Ce sont de petits changements, mais ils s’ajoutent à quelque chose de plus grand. Cela rapproche ces titres de plus en plus des versions définitives des classiques. En fait, les fans inconditionnels auront désormais probablement mal à la tête pour décider quelle version de chaque FF 2D jouer.

Jetez un œil aux jeux en action ici.

Pour la plupart, notre critique originale des trois premiers jeux est valable. En 2021, j’ai dit que ces ports avaient une grande marge d’amélioration. Les versions console sont améliorées… mais il y a encore de nombreux domaines où elles pourraient – et devraient sans doute – faire mieux. Néanmoins, ce sont maintenant des versions bien plus dignes de ces jeux classiques.

Tout d’abord, les performances : nous n’avons testé que sur Switch, et c’est correct, mais loin d’être parfait. Le bégaiement est encore beaucoup trop courant à mon goût – et je ne comprends pas pourquoi cela se produit sur des jeux aussi anciens. C’est là, à l’extérieur de la porte; mon Switch OLED a raccroché pendant une bonne demi-seconde lors des ouvertures de FF1 et FF6. Cela était également reproductible, se produisant à chaque fois que je redémarrais exactement dans les mêmes scènes. Beaucoup de ces problèmes ont également été exposés même sur PC, et c’est un peu bizarre de voir de l’attelage dans un jeu qui a ostensiblement 35 ans.

Cependant, les toutes nouvelles fonctionnalités sont plus agréables. Et Square Enix a annoncé qu’il apportera également ces nouvelles fonctionnalités à la version PC du ou des jeux.

La première des nouvelles fonctionnalités est la Boosters. Ceux-ci sont accessibles via une nouvelle option qui peut être saisie à tout moment depuis le terrain. Tant que vous pouvez ouvrir votre menu principal, qui est la plupart du temps hors combat, vous pouvez vous diriger vers le sous-menu “Configuration” et y trouver un nouvel en-tête appelé “Boost”.

Vers la Lune.

Il existe trois Boosts différents dans ce menu pour les six jeux : Rencontres, EXP et Gil. Les rencontres peuvent être activées ou désactivées, tandis que vous pouvez ajuster la quantité d’EXP ou de Gil que vous avez reçue en remportant des batailles de 0,5x, 2x ou 4x – ainsi que la remettre à 1x, le paramètre par défaut.

Cependant, certains jeux bénéficient de bonus supplémentaires. Dans FF2, vous pouvez activer ou désactiver le bonus « HP compensatoire » qui augmente automatiquement votre maximum de HP après un certain nombre de batailles, ainsi que des buffs d’aide aux statistiques d’attaque physique et magique. FF5 et FF6 ont des options pour augmenter l’ABP et l’AP magique gagnés respectivement en plus de l’EXP et du Gil – ce qui signifie que vous pouvez obtenir plus rapidement des compétences et des capacités de travail Esper dans ces systèmes de jeux.

Tout cela est vraiment utile, et l’intégration de simplement l’afficher dans le menu est plus élégante et moins perturbatrice que les remasters PS1 FF modernes, qui cachaient les boosters derrière les raccourcis du contrôleur et notaient leur statut avec des icônes laides sur le côté de la zone de jeu . Il n’est pas aussi rapide de les activer ou de les désactiver, mais le fait que vous puissiez le faire sans fermer le jeu est génial. Si vous trouvez que vous avez besoin de moudre ou que vous manquez d’argent, vous pouvez désormais facilement augmenter le taux de gain de devises, puis désactiver les rencontres si vous souhaitez parcourir un donjon en toute simplicité. Pouce vers le haut – un excellent ajout.

L’heure de la fête.

Plus tôt, j’ai mentionné à quel point la musique réarrangée proposée dans ces remasters est incroyable, et elle le reste – mais si vous n’êtes pas d’accord, il existe une nouvelle option rien que pour vous. Enterré dans le même menu de configuration est un nouvelle bascule de musique qui vous permet de feuilleter entre les bandes sonores originales telles qu’elles sont apparues sur NES et SNES et la partition arrangée. Ceci, encore une fois, peut être basculé à tout moment avec peu de conséquences – donc si vous êtes un nouveau venu et que vous vous demandez comment ce thème de boss qui frappe la tête sonne avec seulement 4 canaux, vous pouvez ouvrir à temps pour le prochain boss.

J’adore ce changement. C’est le genre de choses sur lesquelles les Pixel Remasters devraient se lancer. Ces jeux ont existé sous de nombreuses formes au fil des ans, alors pourquoi ne pas inclure tout le contenu disponible et laisser les joueurs personnaliser leur expérience ? Ce sentiment témoigne de ce que les Pixel Remasters ne comprennent pas non plus – mais plus à ce sujet dans un instant.

D’abord, cependant, parlons de la police. Cette putain de police. Après des plaintes de fans et des solutions conçues par des fans pour savoir comment remplacer la police vraiment terrible dans les versions PC et mobiles d’origine, Square Enix a pris note et a proposé un remplacement.

C’est l’une des rares plaintes que les développeurs ont directement adressées, y compris un correctif pour les versions PC et mobile (également présent ici) qui a ajusté la palette de couleurs trop lumineuses des sprites de casting de FF6 et rétabli les crédits du développeur pour l’exploration d’ouverture de FF6 ( nouveau pour la version console, bien qu’il ne s’agisse toujours pas des crédits originaux mais plutôt de ceux spécifiquement destinés au personnel de Pixel Remaster). Mais le principal mea culpa est sans aucun doute la police.

Tête dans les livres.

Bien que les jeux utilisent toujours par défaut la police que nous détestons tous, vous pouvez basculer les polices dans le menu vers une présentation de texte pixélisé plus appropriée au titre. Il a l’air bien – mais je suis toujours un peu déçu.

Une partie est gâchée par des chefs-d’œuvre créés par des fans, vraiment. J’ai personnellement joué à travers les six Pixel Remasters avec une police créée par des fans inspirée de la version SNES de Final Fantasy VI créée par le modder ‘Bdjeffyp’ – et c’est une chose magnifique. Une autre police particulièrement magnifique est la police “Cornelia Sans”, une recréation de la police Square elle-même utilisée pour Final Fantasy Origins sur PS1.

La nouvelle police de Pixel Remasters est une nette amélioration, avec des éléments pixélisés indéniablement meilleurs que la police de style de système d’exploitation par défaut générique que nous avions auparavant. Mais il est également coupable de plusieurs des mêmes péchés que la police détestée – juste sous une forme pixélisée. Le crénage de la nouvelle police est toujours terrible, par exemple. Et dans de nombreux menus, il semble mal aligné verticalement, un peu trop haut, donc ce n’est pas tout à fait au milieu des zones de texte.

Une image vaut mille mots – voici donc une comparaison entre la police originale du PC, la remplaçante de Square et l’un de mes mods de fans préférés, emprunté à nos amis de RPG Site. Jugez par vous-même.

Ou pour le dire autrement, le look Pixelated convient mieux à ces versions et correspond exactement au type de police que ces versions auraient dû avoir dès le premier jour. Cependant, la présentation et les styles de cette version sont toujours un peu nuls. C’est une honte.

Donc, c’est une petite bosse étrange sur la route pour ce paquet autrement délicieux. Un autre se trouve dans son ensemble de fonctionnalités, qui revient à ce qui a été mentionné précédemment à propos des vastes quantités de contenu d’autres versions de ces jeux.

Certaines d’entre elles n’ont pas bien vieilli, comme les cinématiques CG ajoutées aux versions PlayStation. Les arrangements musicaux de ces versions sont également largement redondants. En tant que tel, je peux comprendre de m’en débarrasser, même s’il serait bien de les avoir à disposition pour les regarder ou les écouter dans un menu, juste pour que cela ressemble à une collection définitive.

La principale chose qui me manque, cependant, est le contenu bonus qui a été pour la plupart ajouté sur GBA. Ce qui manque exactement varie pour chaque jeu, mais d’une manière générale, il comprend des donjons de défi tardifs ou post-jeu avec des rebondissements uniques sur les règles établies des systèmes de combat de chaque titre. Ce contenu était généralement une récompense pour les fans les plus inconditionnels – étirant chaque système de combat à ses limites et offrant également souvent un service de fan soigné, comme combattre les boss d’autres jeux.

Quelques bits sont particulièrement tristes à perdre. Soul of Rebirth de FF2 était un épilogue d’après-jeu entièrement séparé, réglant certaines des extrémités libres du jeu principal tout en mettant même en vedette un nouveau membre du groupe – une perte douloureuse. Le principal donjon bonus de FF5 a permis aux joueurs de débloquer quatre nouveaux emplois pour les personnages à essayer. Et FF6 avait le meilleur contenu de fin de jeu, avec de nouveaux super-boss offrant des gouttes de nouvelles armes ultimes. Il y a aussi quelques Espers supplémentaires à débloquer, dont Gilgamesh et les Diabolos de FF8.

Beaucoup d’entre eux sont vraiment des bonus pour les vrais nerds hardcore, et si vous voulez juste jouer les histoires de chaque jeu, vous serez bien servi ici. Mais également, si vous êtes un aspirant pour les systèmes de combat FF et que vous souhaitez explorer chacun au maximum, la liste des piqûres de contenu absentes.

En vérité, je comprends la logique de vouloir présenter des remasters qui ressemblent fidèlement aux originaux SNES et NES. Mais je pense aussi que les options sont la pierre angulaire des remasters comme celui-ci – donc les joueurs devraient avoir ce contenu, basculable. De plus – avec des sprites redessinés, une musique réarrangée, une présentation 16: 9 et de nombreux changements d’équilibre, le concept d’être précis à l’origine est de toute façon un navire de longue haleine.

Et pourtant, soyons justes : il s’agit d’un package irrésistible, surtout si vous n’avez pas accès à un PC ou à Steam Deck, où vous pouvez facilement modifier de meilleures options de texte. Ce sont des jeux incroyables, enfin disponibles sous une forme respectable sur plus de plateformes qu’ils ne l’ont été depuis des décennies. Nous ne pouvons pas vraiment traiter cela comme autre chose qu’une victoire nette.

Pour le hardcore vraiment prétentieux, dont je fais sans aucun doute partie, je pense toujours qu’il y a de solides arguments en faveur des meilleures versions de tous ces jeux, mais FF3 étant les chariots GBA joués sur du matériel néo-rétro sexy comme l’Analogue Pocket – mais court de cette indulgence particulièrement chère, c’est maintenant une façon considérablement améliorée et beaucoup plus digne de découvrir six classiques froids comme la pierre. Je souhaite juste – je souhaite vraiment qu’ils soient vraiment définitifs. Peut-être un jour, hein ?