Actualités / Jeux

La Cour fédérale approuve un règlement de 18 millions de dollars entre Activision Blizzard et l’EEOC

Le règlement de 18 millions de dollars d’Activision Blizzard avec la Commission pour l’égalité des chances en matière d’emploi a été approuvé par le tribunal fédéral.

En septembre de l’année dernière, l’EEOC a déposé une plainte contre Activision Blizzard, alléguant que l’entreprise était responsable d’employés victimes de harcèlement sexuel, de discrimination liée à la grossesse et de représailles connexes. Un montant de règlement de 18 millions de dollars a été convenu.

À l’époque, le département californien de l’emploi et du logement équitables, qui a également engagé une action en justice contre l’entreprise, a émis une objection formelle au règlement, notant qu’il pourrait causer un préjudice irréparable à ses propres procédures judiciaires en cours.

Cependant, aujourd’hui, la Cour fédérale a autorisé le règlement, et certaines conditions qui doivent être remplies dans le cadre du règlement ne sont pas monétaires.

Dans le cadre de l’accord avec l’EEOC, Activision a accepté non seulement de créer un fonds de 18 millions de dollars pour indemniser les demandeurs éligibles, mais également de continuer à améliorer les politiques, les pratiques et la formation pour prévenir le harcèlement et la discrimination sur le lieu de travail, et en mettant en œuvre un programme élargi système d’évaluation des performances.

L’entreprise doit également engager un consultant tiers neutre en matière d’égalité des chances en matière d’emploi qui doit être approuvé par l’EEOC. Cette personne assurera une surveillance continue de la conformité de l’entreprise à l’accord et ses conclusions seront communiquées directement à l’EEOC et au conseil d’administration d’Activision Blizzard.

Activision Blizzard devait également embaucher un coordinateur de l’égalité des chances en matière d’emploi ayant une expérience pertinente en matière de discrimination sexuelle, de harcèlement et de représailles connexes pour aider l’entreprise dans le cadre du règlement. La société a embauché Stacy Jackson pour ce poste. Jackson a commencé avec l’entreprise le 16 mars.

« L’accord que nous avons conclu avec l’EEOC l’année dernière reflète notre engagement inébranlable à garantir un environnement de travail sûr et équitable pour tous les employés », a déclaré le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick. « Notre objectif est de faire d’Activision Blizzard un modèle pour l’industrie, et nous continuerons à nous concentrer sur l’élimination du harcèlement et de la discrimination sur notre lieu de travail.

« L’approbation de ce règlement par le tribunal est une étape importante pour garantir que nos employés disposent de mécanismes de recours s’ils subissent une forme quelconque de harcèlement ou de représailles. Nous sommes heureux que le tribunal fédéral qui a examiné notre règlement avec l’EEOC trouve qu’il est juste , raisonnable, adéquat et sert l’intérêt public.

« L’approbation est une étape essentielle dans notre parcours pour garantir que tout le monde chez Activision Blizzard se sente toujours en sécurité, entendu et responsabilisé. Nous espérons que les conclusions du tribunal – y compris son point de vue selon lequel bon nombre des objections soulevées à propos de notre règlement étaient inexactes et spéculatives dissiper toute confusion qui pourrait exister. Avec tous les termes du règlement examinés et approuvés, nous pouvons aller de l’avant », a conclu Kotick.

Depuis que les diverses allégations de sexisme, de harcèlement et de discrimination ont été révélées dans le cadre de la poursuite intentée contre elle par l’État de Californie, l’entreprise a depuis développé une « politique de tolérance zéro » sur le harcèlement et les représailles, quadruplé la taille de son éthique et L’équipe de conformité, a considérablement augmenté les investissements dans la formation connexe, amélioré la transparence avec de nouveaux rapports sur l’équité salariale et la représentation de la diversité, et a versé 1 million de dollars à Women in Games International pour faire progresser le succès des femmes dans l’industrie mondiale des jeux.

Le cabinet a également renoncé à l’arbitrage requis pour les plaintes individuelles de harcèlement sexuel et de discrimination, a lancé un nouvel outil qui suit – pour chaque embauche – les données sur la représentation et la présence des femmes et des candidats des groupes ethniques sous-représentés aux étapes de la candidature, de l’entretien et de l’embauche, a développé des politiques plus strictes en matière d’alcool à l’échelle de l’entreprise en raison de signalements de fêtes généralisées, a récemment lancé un programme de rétroaction qui a permis à plus de 90 % des gestionnaires de recevoir des commentaires personnels, et a lancé un programme de formation rémunéré conçu pour enseigner aux participants le développement de jeux et préparer les participants au programme pour l’ingénierie les rôles.

En octobre 2021, Activision s’est fixé pour objectif d’augmenter la représentation des femmes et des employés non binaires de 50 % au cours des cinq prochaines années. Il s’est également engagé à investir 250 millions de dollars au cours des 10 prochaines années dans des initiatives qui favorisent l’élargissement des possibilités de jeu et de technologie pour les communautés sous-représentées.

Le règlement avec l’EEOC n’est que la dernière nouvelle pour l’entreprise, qui a franchi de nombreuses étapes dans cette affaire. Depuis que la Californie a intenté la première action contre l’entreprise, le PDG Bobby Kotick a été assigné à comparaître alors que la SEC enquêtait sur Activision Blizzard pour inconduite sur le lieu de travail envers des actionnaires poursuivant l’entreprise pour avoir caché l’enquête sur le harcèlement sexuel avant qu’elle ne se généralise. Plus récemment, une nouvelle action en justice a été déposée contre l’entreprise par un employé actuel affirmant avoir été victime de discrimination et de harcèlement sexuel.

author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.