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La critique de DioField Chronicle: un RPG de stratégie discret et sous-commercialisé qui mérite mieux

La critique de DioField Chronicle: un RPG de stratégie discret et sous-commercialisé qui mérite mieux

La Chronique de DioField a été publié, et il est apparemment à peu près déjà oublié. Ce dernier Square Enix Le RPG de stratégie est réfléchi, intéressant et imparfait – mais aussi agréablement vif. Il mérite mieux que ce qu’il reçoit.

Découvrez la bande-annonce de The DioField Chronicle ici.

Ce qu’il obtient, au fait, ressemble au joli classique petit jeu de Square Enix traitement. Il a fait l’objet d’une annonce étonnamment importante, faisant ses débuts dans l’une des émissions State of Play de Sony. Après cela, cependant, il est apparu relégué au statut de second rang. Il a été peu promu, et même le code de révision est arrivé à la onzième heure; tombé dans les boîtes de réception des médias du monde entier quelques jours seulement avant que Square Enix ne déclare que les critiques pourraient être mises en ligne – ce qui lui-même était peu de temps avant la sortie. C’est pourquoi vous n’avez pas vu beaucoup de critiques de pré-version, si vous vous posez la question.

C’est dommage de voir un jeu comme celui-ci être traité comme ça, parce que c’est intéressant. Au fond, The DioField Chronicle est un RPG de stratégie dans le style de Final Fantasy Tactics, mais il est finalement un peu plus rapide et plus lâche, et comporte plusieurs éléments qui injectent un peu du genre tactique en temps réel dans le mélange. Le résultat est quelque chose d’assez excitant et unique – ce qui est important, car nous sommes actuellement dans une sorte d’âge d’or renaissant des RPG de stratégie, avec Fire Emblem le plus grand qu’il ait jamais été et même Square Enix donnant à Tactics Ogre une autre course avec un remastérisation à venir.

Tenter d’essayer quelque chose de nouveau finit par être la plus grande force et la plus grande faiblesse de DioField à la fois. C’est un jeu légèrement plus bâclé en raison de sa large expérimentation avec les conventions du genre, mais cela ne veut pas dire qu’il est mauvais – j’ai apprécié à peu près tout mon temps avec, où les batailles tactiques étaient à la fois gratifiantes et engageantes, tandis que le jeu livre avec succès une histoire décente avec un art vraiment magnifique mis en vedette par le personnage et le travail conceptuel d’Isamu Kamikokuryo (Final Fantasy 10, 12, 13 et 15). La bande-son, livrée par des compositeurs occidentaux qui ont travaillé sur Game of Thrones à la télévision, est étonnamment modérée et une joie totale.

Amateurs de tactiques, réjouissez-vous.

Le récit n’est pas exactement le plus excitant – comme les sorties moins réussies de Final Fantasy Tactics, il est parfois juste un peu trop sérieux et sérieux pour son propre bien. Si je devais formuler une critique spécifique mais large à ce sujet, ce serait qu’il semble que l’histoire et les personnages manquent de profondeur – mais c’est en fait aussi vrai au combat.

Tout ressemble à une expérience. Le combat est passionnant et intéressant, et il y a de la profondeur grâce à un système simple mais utilisable de progression de personnage et d’équipement, mais on dirait que les efforts pour essayer quelque chose de nouveau ont épuisé les développeurs – ou le budget – ce qui signifiait qu’une fois son plus intéressant et des éléments uniques étaient en place, il n’y avait pas beaucoup d’espace pour se développer bien au-delà. Le résultat est un package qui est sans aucun doute un peu plus équilibré – si vous voulez le plein de graisse, vous voudrez attendre le prochain Fire Emblem, ou peut-être attraper ce remaster de Tactics Ogre.

Cependant, une chose que j’apprécie vraiment à propos de DioField est sa longueur. C’est-à-dire : c’est relativement court. Selon les normes RPG de stratégie, de toute façon – Disgaea ce n’est pas le cas. Vous pouvez parcourir le récit principal, avec une poignée de contenu secondaire, en environ 20 heures. De toute façon, vous ne voudrez probablement pas faire beaucoup plus de contenu secondaire, car il est relativement peu inspiré. En cela, pour moi, DioField se lit comme un jeu relativement court et expérimental. Ce qui me convient. Pour certains, cependant, cela pourrait plutôt apparaître comme un mauvais rapport qualité-prix.

Fredret Lester fait un point dans la salle de guerre dans The DioField Chronicle

Soldat, alors.

Mais, tu sais, j’aime ça. J’aime quand Square Enix expérimente des jeux plus petits – parfois, cet éditeur a la capacité de décrocher l’or. Souvent, quand ce n’est pas de l’or, c’est de l’argent – ​​comme Octopath Traveler, avec son récit à moitié cuit mais ses combats brillants et ses visuels magnifiques. À bien des égards, The Diofield Chronicle me rappelle ce titre.

Là où Octopath a été assez fortement promu par Nintendo, cependant, on a l’impression que Diofield a été jeté dans l’océan du marché pour couler ou nager. C’est le genre de jeu qui ne flotte probablement pas très facilement non plus. C’est le genre de produit qui nécessite des aides à la flottabilité en forme de marketing. Il n’allait jamais réussir – et maintenant je crains que ce ne soit jamais le cas. Mais cela vaut le coup d’œil – et j’espère que ses idées seront avancées dans d’autres projets futurs. Ils valent certainement la peine d’être revisités.

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