La croissance de Geralt en tant que personnage émotionnel dans la série The Witcher

La croissance de Geralt en tant que personnage émotionnel dans la série The Witcher

Après d'innombrables heures de lecture de scripts et de sessions d'enregistrement, le travail de Doug Cockle était en danger.

Le doubleur, le plus célèbre pour sa performance en tant que The Witcher, Geralt of Rivia, avait évolué avec sa vie après la sortie du jeu Witcher original et avait été acclamé légèrement. Finalement, une suite, The Witcher 2: Assassins of Kings, a été éclairée par le développeur CD Projekt. Pas plus sage, Cockle a reçu un appel téléphonique d'un de ses amis acteurs.

« Hé, je viens d'auditionner pour le rôle de Geralt de Rivia dans The Witcher 2 », a-t-il déclaré. « Je pensais que tu étais Geralt? »

Cockle aussi.

« J'ai été surpris, mais c'est la nature de l'industrie du divertissement », me dit Cockle. « J'ai contacté quelqu'un que je connaissais chez CD Projekt et lui ai dit: » Écoutez, j'ai entendu que vous jouiez pour The Witcher 2 et j'aimerais auditionner si vous le souhaitez. «  »

Cette personne a ensuite contacté le directeur du jeu et leur a dit que l'acteur était impatient de reprendre son rôle. Le réalisateur a écouté une partie de son travail sur le premier jeu et a aimé ce qu'ils ont entendu, et Cockle est donc revenu en tant que Geralt pour la suite – l'un des deux seuls acteurs originaux à reprendre leurs rôles.

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De nos jours, Cockle se glisse facilement dans Geralt. À plusieurs reprises au cours de notre conversation, il baisse la voix à ce grognement signature de Geralt. Dans la fiction de The Witcher, devenir l'un de ces tueurs de monstres n'est pas si simple. Pour devenir un sorceleur, vous devez d'abord boire une concoction alchimique connue sous le nom de l'épreuve des herbes.

Soixante-dix pour cent des jeunes sorcières qui boivent ce poison ne survivent pas, mais ceux qui le font se voient accorder des réflexes surhumains, des yeux de chat et d'autres capacités inhumaines. Ce n'est qu'une partie de la formation exténuante d'un sorceleur, tout cela conçu pour dépouiller l'humanité d'une personne, la transformant en mercenaire de sang-froid et tueur de monstres.

Dans le premier Witcher, les séquelles de ce processus sont encore très visibles à Geralt. Il est réservé, toujours calme et il voit tout logiquement. Il ne laisse pas ses sentiments gêner. Mais au fur et à mesure que la série progressait et que Geralt vieillissait, son âme – depuis longtemps écorchée – a commencé à se réparer.

« Quand nous avons fait The Witcher, CD Projekt était catégorique sur le fait qu'il ne pouvait absolument avoir aucune émotion », me dit Cockle. « Je l'ai fait du mieux que je pouvais, mais en tant qu'acteur – c'est ce que nous faisons, nous jouons avec les émotions.

« Lambert est une piqûre »

«Ça ne s'est jamais si bien passé avec moi. Je me disais: « Ce gars a des émotions, c'est juste que son travail ne lui permet pas de céder ». S'il le fait, il meurt. Il écrase ses émotions et les garde sous contrôle. Il est probablement vrai que le procès des herbes a fait beaucoup de ce squash, mais tous ceux qui ont joué à The Witcher 3 savent que les sorciers ont tous une vie émotionnelle. Vesemir est plein d'émotion. Lambert… Lambert est une piqûre. « 

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Au moment où le deuxième match est arrivé, CD Projekt a décidé d'assouplir un peu les règles. Pour se démarquer, ce prochain match avait besoin d'un cœur qui n'était pas enfermé dans la pierre. Il devait avoir plus de personnalité, et il devait raconter une histoire plus personnelle avec des personnages auxquels les joueurs pourraient se rapporter – même si ce personnage est un troll bridge triste avec un problème d'alcool.

C'est dans The Witcher 2 que CD Projekt a commencé à se faire vraiment remarquer, mais l'évolution de l'écriture et de la caractérisation du studio a été la plus brutale dans la transition entre le deuxième jeu et The Witcher 3. Le passage à un véritable monde ouvert est ce qui a fait les gros titres, mais The Witcher 3 se démarquait car il semblait plus brut, plus humain et plus chargé émotionnellement que tout RPG précédent.

« Ce que vous pouvez voir dans la progression de The Witcher jusqu'à The Witcher 3 est une progression dans l'écriture, mais aussi en termes de Geralt et à quel point ses émotions sont proches de la surface », dit Cockle. «Je pense que lorsque nous arriverons à la fin de Blood and Wine, il sera presque un personnage différent. Il est sentimental et il exprime son attention pour les gens autour de lui d'une manière qu'il n'avait pas lors des jeux précédents. « 

Blood and Wine, l'extension finale de The Witcher 3, est à peu près aussi brumeux que les add-ons. Geralt travaille sur un contrat dans le pays lointain de Toussaint, et il lui faut cette séparation pour vraiment apprécier les personnes proches de lui. Il est là pour une mission, mais il est également sur le point de raccrocher sa lame d'argent et de tout ranger pour une vie dans son vignoble nouvellement acquis.

« Au moment où nous arrivons à la fin de Blood and Wine, il est presque un personnage différent. Il est sentimental et il exprime son attention pour les gens autour de lui d'une manière qu'il n'avait pas lors des jeux précédents. « 

« Cela tient en partie au fait qu'il est un personnage qui vieillit et qui se connaît mieux, et peut-être qu'il a maintenant la possibilité de ressentir et d'expérimenter certaines des choses qu'il ne pouvait pas faire quand il était plus jeune », se réjouit Cockle. « Je pense que ce sont les scénaristes qui disent » Donnons-lui un peu plus d'humanité « . Je reprendrais cela par écrit. Je le voyais et disais: « Oh ouais! ». Ensuite, je voudrais aller plus loin.

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« Il y avait toujours des moments où je faisais des micros pour réenregistrer des lignes et la direction était, » Pas tellement d'émotion « . Donc, même alors, je poussais parfois trop loin au gré de CD Projekt. Mais c'est de cela qu'il s'agit – il s'agit de compromis et de trouver ce qui est le mieux. »

Cockle lui-même a suivi un parcours similaire à Geralt. Tout en enregistrant les répliques de Geralt, il enseignait également le théâtre à l’Université des Arts de Bournemouth. Il travaillait souvent 60 heures par semaine à l'école, puis il allait travailler dans le studio d'enregistrement pendant tout le week-end en tant qu'artiste ronin. L'année dernière, tout est devenu trop et il a dû prendre une décision.

«Je commençais vraiment à ressentir le poids sur mon corps et mon âme du travail lui-même, qui était complet, et je faisais toujours du théâtre professionnel – je ne voulais pas abandonner complètement», dit Cockle. «J'ai eu une conversation avec ma femme et j'ai décidé que je devais faire l'un ou l'autre: juste enseigner ou simplement jouer. Après de longues délibérations, j'ai décidé de laisser l'enseignement derrière moi. Je pense honnêtement que si j'étais resté avec l'enseignement et abandonné le jeu, je serais une personne moins heureuse. Si je devais abandonner complètement le jeu, je pense qu'une partie de mon âme serait morte. » Son propre procès personnel des herbes.

Si jamais Geralt raccrochait son épée pour travailler dans un vignoble, je ne le verrais pas non plus cesser d'aider les gens. Les citadins entendraient les récits du sorceleur légendaire et apporteraient leurs problèmes à sa porte. Geralt aiguisait sa lame, enfilait sa cotte de mailles et sifflait à Roach avant de partir les aider. Ce n'est pas quelque chose qu'il laisserait entièrement – il aime l'or, mais il tire aussi quelque chose de l'aide aux gens.

De même, Cockle n'a pas complètement abandonné l'éducation. L'acteur vétéran travaille actuellement à devenir un examinateur du Trinity College de Londres, travaillant avec de jeunes talents et les évaluant pour la charité éducative. Cockle aime aussi aider les gens.

Alors que Geralt a clairement progressé au fil de la série, Cockle a changé en tandem avec son soi virtuel. Lui parler, c'est presque comme parler au sorceleur – ces jours-ci, la voix de Cockle se glisse plus naturellement dans le grognement grisonnant du guerrier aux cheveux blancs, sans doute en raison des années passées à jouer le rôle.

Au fil de la vie, Cockle a connu plus de choses et s'est amélioré en tant qu'acteur, Geralt a appris plus sur lui-même et sa profession, et les écrivains de CD Projekt ont appris à injecter plus de cette croissance dans leurs personnages.

«J'aime penser que les acteurs, en vieillissant et en faisant plus de choses, développent un niveau de profondeur qu'ils n'avaient peut-être pas quand ils étaient plus jeunes», dit Cockle. «Cela fait partie du fait de vieillir et de vivre plus de choses dans la vie. Mais je pense que c'est également vrai pour le jeu d'acteur – plus vous le faites, plus vous comprenez comment fonctionne votre propre processus et comment vous vous insérez personnellement dans un rôle donné.

«J'aime penser que jouer comme Geralt m'a aidé à apprendre à mieux gérer mes propres façons de faire les choses.»

Si Geralt était réel, il dirait peut-être la même chose de Cockle.

Vous pouvez suivez Doug Cockle sur Twitter.

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