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La datamine multijoueur de Cyberpunk 2077 semble suggérer des similitudes avec GTA Online

Le multijoueur légendaire de Cyberpunk 2077 peut être dans des années, mais cela ne signifie pas que CD Projekt Red ne dessine pas déjà les contours.

Vous seriez pardonné d’avoir complètement oublié que quelque part dans CD Projekt Red, une équipe travaille sur Cyberpunk 2077 multijoueur. Le jeu autonome n’a été mentionné qu’une ou deux fois et il ne sortira pas de sitôt.

Compte tenu de tout ce que Cyberpunk 2077 a traversé au cours des derniers mois, des multiples retards au désastre d’un lancement, il est tout à fait compréhensible que tout le monde pense en ce moment à l’ambitieux RPG.

Nous savons très peu de choses sur le multijoueur en développement de Cyberpunk 2077, mais grâce aux nouvelles datamines, nous pouvons avoir une idée – à tout le moins – de ce que CD Projekt Red prévoit en termes très larges. Le fichier .exe du jeu principal a été disséqué pour révéler un certain nombre de références très curieuses au multijoueur.

Selon DSOGaming, le fichier exécutable semble inclure principalement des références à deux modes de jeu: un Deathmatch standard et un autre mode appelé Heist. DSOGaming dit que les braquages ​​semblent fonctionner de la même manière que les quêtes solo existantes.

Certaines des autres fonctions annoncent les classes de joueurs, les états prêts, un compte à rebours, le temps de match, les apparitions et ce qui semble être un lobby.

Voici quelques-unes des chaînes de code découvertes:

  • MP.Heist.DebugMessageNameChanged
  • MP.Heist.MessagePlayerReady
  • MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (peut impliquer que le multijoueur se concentre sur un système de sélection de classe de personnage plus strict) MP_PlayerReady
  • ++% s a rejoint le braquage
  • -% s a quitté le braquage
  • Caractère.Cpo_Muppet_Solo
  • Personnage.Cpo_Muppet_Assassin
  • Character.Cpo_Muppet_Netrunner
  • Character.Cpo_Muppet_Techie
  • hall
  • cpo_heist_started
  • Character.Cpo_Muppet_Default
  • Personnage.
  • Character.Cpo_Default_Player

Fait intéressant, l’analyse de données a également révélé une dépendance vis-à-vis des connexions P2P et de l’autorité hôte, bien que, comme le note le site, cela pourrait être juste pour des tests internes et le jeu final pourrait très bien utiliser un format de serveur dédié.

Tout cela est assez vague et ne nous dit pas ce que vous faites réellement dans un braquage multijoueur, mais l’idée est certainement intrigante. Compte tenu des similitudes entre Cyberpunk 2077 et GTA, il est tout à fait possible que CDPR veuille créer sa propre version des célèbres braquages ​​de GTA Online. Bien sûr, ce braquage peut simplement être un mode entièrement différent qui n’est pas nécessairement aussi élaboré que les braquages ​​de GTA Online, mais la pensée est néanmoins intrigante.

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