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La démo de Metal Slug Tactics est une pure nostalgie du meilleur et du pire

J'ai toujours aimé l'art de la série de jeux de tir à défilement latéral Metal Slug, j'ai donc gardé un œil attentif sur les pitreries de stratégie de grille de Metal Slug Tactics depuis sa première annonce. Depuis que je suis excité, je suis aussi inquiet. Cela a été une expérience polarisante, comme si on me nourrissait alternativement de délicieux sandwichs et de ces rotlogs non comestibles qu'ils vendent chez Subway. Je suis néanmoins resté prudent : tout ce superbe pixel-art n'est-il qu'un linceul tendu sur un jeu de tactique ho-hum pour le sauver de la stupidité ? C'est dans cet esprit que j'ai plongé avec avidité dans la démo de Steam Next Fest, comme on pourrait plonger avidement dans une poubelle pour manger des déchets littéraux si leur seule autre option était Subway.

Je me lance dans la première mission en tant que pilier de Metal Slug, Marco Rossi, un homme qui n'enlèvera son bandana sous aucun prétexte. Le wiki officiel des fans décrit l'apparence de Marco comme un croisement entre Sylvester Stallone et David Bowie. Je suis distrait en imaginant Stallone chanter Space Oddity pendant un moment, puis je décide que je ferais mieux de jouer à un jeu vidéo, un peu comme un employé de Subway revenant de sa pause et réalisant qu'il doit gifler un autre horrible tube de vomi d'un sandwich.

À chaque tour, chaque personnage obtient un mouvement et une action, mais si vous effectuez l'action en premier, vous perdez également votre mouvement. Cela semble plus restrictif en ce qui concerne les économies d'action, mais vous pouvez utiliser des attaques de « synchronisation » pour étendre cette économie, plus loin qu'un paquet de viande Subway sur un millier de pains de terre anémiques. Il s'agit d'actions spéciales en équipe que vous déclenchez gratuitement en définissant des positions de flanc orthogonales. Mais pour l'instant, c'est juste Marco. Je peux choisir entre un pistolet et une mitrailleuse, mais cette dernière a des munitions limitées. C'est ici que je remarque de jolis éléments de qualité de vie. Vous pouvez annuler des mouvements et avancer rapidement les tours ennemis, bien qu'il y ait est une restriction à l'annulation, que je déroulerai ci-dessous comme une feuille de laitue jaunissante sur un rouleau rassis qui coûte dix-huit livres, ou seize livres avec dix ans de points de fidélité Subway.

Le jeu introduit bientôt quelques hijinks burlesques bienvenus. J'utilise un interrupteur pour larguer une caisse de bombes suspendue sur quelques idiots. Cela ne coûte pas mon action, mais, comme promis, m'empêche d'annuler les mouvements précédents. La caisse fait exactement 1996 dégâts aux deux imbéciles, année de sortie du jeu original. Mignon. Ce qui est un peu moins mignon, c'est que même si j'adore toujours le style artistique, les ennemis que je combats sont des stéréotypes moyen-orientaux ennuyeux et paresseux tout droit sortis du milieu des années 90. Bien sûr, c'est à vous de décider ce que vous ressentez à propos de ce genre de choses, bien sûr, mais à côté de la tension occasionnelle des instruments du Moyen-Orient dans la bande originale et de l'architecture islamique indescriptible, tout cela ressemble un peu sans ironie à « l'Amérique, putain ouais » à mon goût. . La préservation, hein ?

Crédit image : Dotemu

Quoi qu'il en soit. Plus vous déplacez votre personnage loin, plus vous générez d'esquive. J'ai déjà vu cela dans quelques jeux de table : c'est une manière utile et savoureuse de représenter l'évasion dans un ensemble de règles au tour par tour, et je l'aime beaucoup. Courir génère également une ressource appelée « adrénaline », qui est dépensée pour des actions spéciales. Pour Marco, il s'agit d'une frappe de missile à zone d'effet et d'un buff qui lui permet, à lui ou à un allié, de tirer deux fois. La frappe est ridiculement amusante et détruit également un char entier. Les conceptions de chars de Metal Slug sont l'une de mes choses préférées, donc je suis un peu triste de le voir disparaître, un peu comme une boulangerie locale bien-aimée remplacée par un métro même s'il y en a déjà six dans la même rue.

Bientôt, je suis rejoint par quelques copains, Eri et Fio. Eri a une infinité de grenades, ce qui semble ridicule, mais je ne peux les lancer que orthogonalement – ​​pareil avec son lance-grenades, mais avec une portée plus longue. En fait, c'est la même chose avec de nombreuses armes et capacités, vous devrez donc réfléchir attentivement au positionnement plutôt que de simplement être vaguement à portée. Vous pouvez également frapper vos propres gars s'ils sont dans la même ligne, ce qui est assez drôle même si ce n'est pas optimal sur le plan tactique.

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Après le didacticiel, j'ai la possibilité de sélectionner une mission sur une carte du monde, chacune avec des objectifs principaux et secondaires différents. Je suis également prévenu qu'il y aura une « réponse ennemie dans quatre tours », ce qui ressemble à une sorte d'aspect risque-récompense d'un jeu de société. J'en choisis une dans un village parsemé de bâtiments et découvre que la plupart des armes ne peuvent pas cibler des ennemis à différents niveaux d'élévation. Cela va à l’encontre de mes années d’entraînement tactique, mais signifie également que mon équipe est plus en sécurité que je ne le pensais. Alors, une restriction pour l’offensive, mais plus à considérer pour la défense ? Je ne déteste pas ça ! Ce qui est ennuyeux, c'est que le jeu ne me le dit qu'après mon déploiement, comme un employé de Subway sous-payé me faisant seulement savoir qu'il n'a plus de moutarde au miel. après ils ont déjà assemblé mon dégoûtant cylindre de pus.

Je suis récompensé par de l'XP après la mission, ainsi que par des mods, qui peuvent faire des choses comme améliorer mes grenades ou donner plus de munitions à mes armes. Les niveaux supérieurs vous permettent de choisir entre trois capacités choisies au hasard. Marco reçoit par exemple un coup de poing explosif, tandis qu'Eri peut désormais créer des clones détonants d'elle-même. Donc! En tant que package, il semble en effet qu'il y ait ici une profondeur tactique intéressante, par opposition au copier-coller de couverture et de flanc qui s'appuie sur un style artistique dont je craignais que ce soit le cas. Comme je l'ai dit plus haut, cela pourrait peut-être être utile de s'appuyer un peu moins sur le même style artistique dans certains domaines, mais je suis tout aussi intéressé par votre point de vue, lecteur. Cet art est-il objectivement dope, ou suis-je juste un imbécile mélancolique et nostalgique ? Quoi qu’il en soit, celui-ci devrait toujours sortir au cours de la dernière partie de 2024 – un morceau déjà lourd et gélatineux, du type que vous pourriez découvrir dans un horrible sandwich Subway. Ce qui, comme vous l’avez peut-être compris, ne me plaît pas particulièrement.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)