Actualités / Jeux

La dernière critique d’Oricru – Souls-Boring

La dernière critique d'Oricru - Souls-Boring

Frozen pendant des centaines d’années et ramené dans un monde différent de tout ce qu’il a jamais connu, Silver se retrouve dans un monde futuriste étrange qui mélange science-fiction, fantasy et éléments médiévaux dans Le Dernier Oricru. Est-ce un monde particulièrement intéressant rempli de personnages uniques et de quêtes mémorables ? Pas vraiment. En fait, même après plusieurs heures de jeu, j’ai eu du mal à récapituler ce que je faisais, où j’allais et pourquoi quelque chose se passait à plusieurs reprises. À part la guerre entre les deux espèces dominantes qui habitent le monde, peu de contexte peut être glané sur beaucoup de choses pendant trop longtemps. Mais Le Dernier Oricru peut parfois offrir un plaisir modéré dans ses mécanismes de combat et de RPG lorsqu’il n’a pas de mal à être intéressant avec son histoire et ses personnages.

Pour le meilleur et pour le pire, Le Dernier Oricru est un grand jeu ouvert à bien des égards. La liberté de courir, d’explorer, de combattre avec différents ennemis et de déverrouiller de nouvelles zones à votre propre rythme peut parfois sembler libératrice, mais c’est lorsque vous essayez de lui donner un sens que les coutures commencent à apparaître. Les personnages que vous rencontrez et avec lesquels vous interagissez passent souvent beaucoup trop de temps à parler pour le peu qu’ils ont à dire, et vos nombreuses batailles redondantes avec des gens des deux côtés du conflit vous laissent un sentiment d’indépendance et d’indifférence quant à la façon dont leur guerre se déroule. Les objectifs insensés se sentent également déconnectés de l’histoire plus large le plus souvent, vous détachent encore plus de l’histoire.

Le Dernier Oricru peut, parfois, offrir un plaisir modéré dans ses mécanismes de combat et de RPG quand il n’a pas de mal à être intéressant avec son histoire et ses personnages.”

L’histoire de Silver essayant de comprendre le monde qui l’entoure et son rôle en son sein me semblaient liés en tant que joueur uniquement dans la mesure où je n’avais aucune idée du genre d’histoire que le jeu essayait de raconter pendant la majeure partie de mon temps de jeu. Le cadre est également difficile à cerner de manière logique, car les éléments médiévaux tels que les bougies et les châteaux de pierre sont si fortement combinés à la science-fiction mystique qu’il ressemble plus à un choc d’idées en concurrence qu’à une sorte de fusion gracieuse. Une agence intéressante est introduite avec des choix sur le côté que vous souhaitez favoriser à des moments importants, mais il est trop peu trop tard pour enregistrer une histoire qui refuse d’être convaincante à peu près de toutes les autres manières. Certains doublages décents sont également agréables, mais ne compensent pas les animations rigides, les expressions inexistantes et l’écriture étouffante et gonflée. Le jeu fait très peu pour créer une histoire attrayante ou des personnages convaincants, il est donc dommage de voir le jeu de voix relativement bon aller à un tel gaspillage. Dire Le Dernier Oricru est une sorte de jeu où la substance prime sur le style, ce n’est pas vraiment l’impression que j’essaie de donner, car il a des problèmes dans presque tous les domaines.

Le combat lui-même peut être satisfaisant lorsque vous portez un coup final sur un ennemi après quelques blocs et esquives soigneusement exécutés, et le rythme assez régulier auquel vous rencontrez de nouvelles armes et armures alimente bien le cycle de jeu. Même si certains d’entre eux vous obligent à monter de niveau personnellement pour pouvoir les utiliser, ils restent en quelque sorte dans votre inventaire pendant un certain temps. Cela ne semble que s’améliorer avec le temps, car de plus en plus d’armes et de capacités deviennent disponibles à mesure que de plus en plus d’ennemis nécessitant plus de compétences de votre part sont présentés.

Ceci est cependant entraîné par une poignée de lacunes. Parmi eux, les plus importants sont le verrouillage de la caméra, qui, lorsqu’il est utilisé, présente souvent plus de problèmes qu’il n’en résout en faisant incliner l’angle de la caméra d’une manière extrêmement inutile qui limite votre vue, et le fait que les combos se déclenchent parfois de manière insensée. même si vous n’avez cliqué qu’une seule fois sur le bouton d’attaque, ce qui rend le genre de rythme cinétique dont un jeu comme celui-ci a besoin pour que le combat soit amusant et réactif, presque impossible. Le combat est encore plus entravé par des ennemis qui sont souvent extrêmement stupides et attaquent dans la mauvaise direction et prennent un temps si gratuit pour conclure une attaque qu’elle peut presque se sentir insultante. Quelle que soit la partie de cela qui était censée ressembler à un jeu porté par les âmes, elle est presque entièrement submergée par le manque distrayant de cohésion ou de défi significatif dans son combat.

Cela ne veut pas dire le gameplay de Le Dernier Oricru est sans aucun point lumineux, cependant. La coopérative locale à écran partagé est certainement l’une d’entre elles qui mérite d’être mentionnée. Cela ne change pas grand-chose à l’expérience de base, mais si vous êtes d’accord pour ne pas vous soucier de ce qui se passe et que le combat médiocre ne vous dérange pas, vous pouvez vous amuser à bon marché avec un ami comme avec pratiquement n’importe quel autre co- jeu d’op.

Le Dernier Oricru n’est pas un jeu que je recommanderais généralement. Pour tout ce que j’aimais vraiment, il y avait au moins 2 ou 3 gaffes adjacentes qui me faisaient rouler les yeux à l’arrière de mon crâne.”

Une chose que j’ai toujours appréciée Le Dernier Oricru était le sens artistique avec lequel le jeu a été conçu. Mis à part les nombreux éléments non exceptionnels du jeu, le talent des artistes qui ont conçu les personnages et les niveaux est indiscutable. Alors que les idées contradictoires font de leur mieux pour en détourner l’attention, les détails, les effets environnementaux et la présentation générale flashy sont au rendez-vous. Voir à quoi ressemblerait la prochaine zone est rapidement devenu ma principale motivation pour continuer Le Dernier Oricru, qui en dit peut-être plus sur le reste du jeu que sur l’art, mais quand même, le mérite est là où il faut. De plus, bien qu’il puisse certainement encore bénéficier d’une certaine optimisation, j’ai l’impression qu’il fonctionnait raisonnablement bien pour moi, tout bien considéré.

Le Dernier Oricru n’est pas un jeu que je recommanderais généralement. Pour tout ce que j’aimais vraiment, il y avait au moins 2 ou 3 gaffes adjacentes qui me faisaient rouler les yeux à l’arrière de mon crâne. Alors que les aspects négatifs et positifs finissent par s’annuler pour moi, je ne vais pas m’asseoir ici et dire que c’est un échec complet ou ne fait rien de bien. Mais étant donné qu’il existe dans une mer d’autres jeux similaires où il échoue si souvent à garder la tête hors de l’eau et encore moins à rivaliser avec les plus grands succès du genre, c’est une vente assez difficile. Les fans hardcore portés par les âmes qui consomment chaque jeu qui se présente à eux pourraient apprécier sa direction artistique distincte et sa progression régulière, mais en le comparant à tout autre jeu similaire, ils repartiront probablement au mieux neutres à ce sujet. Tome, Le Dernier Oricru incarne essentiellement la médiocrité. Ce n’est pas étonnamment mauvais, ni ce que j’appellerais bon. Il vit principalement sur une ligne très fine entre les deux, ne se penchant qu’occasionnellement d’un côté ou de l’autre.

Ce jeu a été testé sur PC.