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La dernière mise à jour du jeu de cartes Witcher Gwent est arrivée, marquant la fin de son chemin

La dernière mise à jour du jeu de cartes Witcher Gwent est arrivée, marquant la fin de son chemin

Le développement de Gwent, le jeu de cartes dérivé de la série The Witcher, est arrivé à son terme, avec une dernière mise à jour ayant donné aux joueurs la chance de prendre les rênes à l’avenir.

Ayant commencé sa vie comme un mini-jeu dans The Witcher 3: Wild Hunt auquel j’ai, pour ma part, consacré beaucoup trop de temps, Gwent a obtenu sa propre version dédiée en 2018. Grâce à une série de changements et d’ajouts, y compris l’extension centrée sur l’histoire. Thronebreaker et un élément de construction de deck de type voyou dans Rogue Mage.

Maintenant, conformément à ce que CD Projekt a annoncé à ce sujet à la fin de l’année dernière, le dernier patch officiel du jeu, la mise à jour 11.10, est arrivé pour apporter quelques dernières modifications de la part des développeurs, en plus d’introduire le Conseil d’équilibre. Ce dernier est conçu pour être « un système de vote qui permet aux joueurs de décider quelles cartes doivent être plus fortes, plus faibles, plus coûteuses ou moins chères ».

Afin de participer au vote mensuel sur les changements qui seront apportés aux cartes du jeu via cette mécanique, vous devrez avoir atteint le Prestige 1, en plus d’être soit dans un Rang Pro, soit d’avoir remporté 25 parties classées dans le saison en cours.

En supposant que cela s’applique à vous, vous pourrez accéder au Conseil d’équilibre via le menu principal de Gwent et voter pour quelles cartes devraient recevoir des changements spécifiques en les faisant glisser dans quatre parenthèses qui les désigneront pour des augmentations ou des diminutions de leur puissance ou valeurs des provisions.

Les joueurs pourront voter pour un maximum de trois cartes dans chaque tranche, avec un seuil de 50 votes globaux pour un changement spécifique devant être atteint pour qu’une carte ait une chance de figurer dans le groupe compris entre trois et 15 de chaque tranche qui seront réorganisés une fois le cycle mensuel terminé.

“La raison de ces limitations est que nous voulons que le Balance Council soit capable de bousculer la méta sans créer le chaos”, a écrit CD Projekt dans sa FAQ sur le système, ajoutant : “Il est difficile de prédire combien de joueurs interagiront avec la fonctionnalité avant sa sortie, nous pourrions donc ajuster les seuils en fonction des premiers résultats.

Il pourrait également y avoir des correctifs supplémentaires pour le jeu si des problèmes techniques graves doivent être résolus, mais à part cela, Gwent est désormais prêt à poursuivre ses efforts pour tuer des monstres avec uniquement sa communauté pour compagnie.

Après plusieurs séries de licenciements chez l’éditeur, il a été annoncé la semaine dernière que certains employés de CD Projekt Red avaient formé un syndicat offrant l’adhésion à l’ensemble de l’industrie polonaise du jeu vidéo.

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