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La dernière quête exotique cachée de Destiny 2 Lightfall me rappelle pourquoi j’aime toujours le jeu, malgré tout

La dernière quête exotique cachée de Destiny 2 Lightfall me rappelle pourquoi j'aime toujours le jeu, malgré tout

J’étais là, donnant des coups de pied après avoir parcouru une quantité absurde de contenu la nuit du Destin 2 Réinitialisation hebdomadaire – J’avais effectué certaines missions principales, effectué les appels sociaux pour rattraper chacun de mes amis vendeurs et envisageais de fléchir mon masochiste intérieur dans le creuset pour voir la nuit. Puis, juste au moment où je balançais ma chaise et jetais mon dévolu sur Shaxx, un message Reddit a attiré mon attention… “il y a une nouvelle quête exotique appelée” The Variable “”, a-t-il déclaré.

En lisant la suite, j’ai vu que c’était dans l’EDZ – c’est tout ce que j’avais besoin de savoir. J’ai sauté sur mon vaisseau et je l’ai ramené sur le champ de bataille le plus boueux de la terre. Et voilà, après quelques minutes de reconnaissance de la zone sur mon Sparrow, je l’avais trouvé… ou, du moins, le chemin d’accès. D’étranges fléaux de données Vex sont sortis de mon radar, et un casse-tête rapide et facile «suivez la lumière» plus tard, j’avais erré dans une nouvelle grotte dans l’ancienne zone de la Terre. Et c’est ici, contre toute attente, que Destiny se rachèterait.

Combien d’autres secrets avons-nous ratés ?

Je n’ai pas été gentil avec Lightfall. Oui, je pense qu’il y a des moments vraiment sympas, et oui, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à travers la campagne Legend. Mais dans l’ensemble, c’est un coup de dés – une aberration tonale étrange qui annule une grande partie du travail que The Witch Queen a fait pour redresser la narration fragile de cette expérience vieille de près de dix ans. Mais Destiny est bien plus que ses campagnes ; le jeu vit et meurt sur son contenu saisonnier et sur la façon dont il ramène les joueurs dans son bac à sable FPS le meilleur de sa catégorie. Et de petites missions comme cette quête NODE.OVRD.AVAL.ON nouvellement ajoutée sont d’excellents exemples de là où Bungie réussit vraiment.

Tout d’abord, vous êtes présenté à un nouveau PNJ – une sympathique harpie ! Encore! Imagine ça! Ce bâtard grincheux de Vex vous explique certaines raisons nobles pour lesquelles vous devez sauter dans un nouveau grand niveau fait de cyberespace, ou quelque chose, et planter une entité maligne à l’intérieur. La mission a tous les tropes classiques de Destiny; des combats d’arène qui ressemblent davantage à des énigmes de combat, des sections de plate-forme qui prennent un plaisir sadique à vous faire sortir du bord de la carte, de petites zones cachées pleines de surprises et des combats de boss salauds susceptibles de vous faire arracher votre câble ethernet de votre console et essayez de Crota le tout si vous continuez à vous tromper.

Suivez les Vex.

Cette mission, en fait, en a deux. Il y a un mini Gambit-lite qui veut que vous jouiez l’objectif de manière très serrée – ou que vous risquiez de l’essuyer. Ceci, associé à une marée apparemment sans fin de Harpies qui vous tire dessus de l’autre côté de la pièce, constitue un sacré défi. Mais c’est l’apogée de Destiny ; en s’appuyant sur son jeu de tir solide et sa capacité à faire du vélo pour vous confier d’autres tâches, en plus de simplement survivre. Cela vous rappelle tout ce que les développeurs peuvent faire avec les outils à leur disposition – et c’est incroyable de voir à quel point de nouveaux nœuds d’immersion dans un objectif peuvent encore se sentir, toutes ces années plus tard.

Suite à ce petit jeu de “dunk and hide”, il y a la rencontre avec le boss proprement dit. C’est un remix d’un des premiers boss de Strike du jeu et un exemple agréable de la façon de bien réutiliser le contenu. Toute cette mission semble nous préparer pour le nouveau raid DLC; on nous apprend à rechercher des codes et à les entrer dans les portes – une pause rafraîchissante après avoir simplement laissé notre Ghost pirater une barrière alors que nous repoussons trois vagues de crétins embauchés (ou câblés).

Appeler des codes et nettoyer des ajouts alors que vous essayez, désespérément, de débloquer des passages et de vous frayer un chemin vers la rencontre finale est de la pure adrénaline. Je suis resté éveillé jusqu’à 2 heures du matin à clouer ce bâtard, priant pour que mon coéquipier Titan, qui souffre depuis longtemps, soit capable de brûler la dernière lie de sa santé alors que je gisais mort et désespérément battu par des lasers Vex près d’une chute abrupte. Il a réussi et nous avons gagné. Notre prix ? Un tout nouvel exotique, bébé.

Une belle difficulté de niveau de lumière élevé ? Tu nous gâtes, Bungie.

Et c’est là que réside le charme. Un niveau de ce calibre pourrait facilement exister dans un Halo, ou un Call of Duty, ou un autre tireur – bien sûr. Mais pouvoir déposer des choses comme celle-ci si facilement et nous charger de nous battre avec du contenu haut de gamme de fin de jeu pour nous récompenser comme ça? C’est ce que les tireurs de service devraient faire; cela montre pourquoi Destiny est le meilleur des meilleurs dans ce qu’il fait. Ce n’est pas seulement un reskin sans inspiration d’un pistolet à merde cloué à la fin d’un abonnement de saison avec un “bien joué” griffonné à la hâte. Non, c’est un kit approprié et significatif – bien présenté et travaillé pour.

Et il n’y a pas trop de FOMO dedans non plus; si j’avais raté cette quête cette semaine, ça traînerait un peu. Donc, si vous lisez ceci et que vous pensez “hé, ça sonne bien, en fait”, démarrez simplement le jeu, dirigez-vous vers l’EDZ et résolvez le petit puzzle qui ouvre la porte à tout cela vous-même. Boum, c’est fait. Simple.

Malgré tous ses défauts et sa narration aggravante, Destiny continue d’être une lumière brillante dans le secteur des jeux de service – une solide tête de peloton, donnant l’exemple. J’espère vraiment que nous aurons plus de choses comme ça dans les semaines et les mois à venir… et moins de l’histoire principale de Lightfall.