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La dernière vidéo de Star Citizen parle du ciblage, des tourelles et du décollage

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Il y a certainement un certain nombre de choses à considérer lors du pilotage d'un navire Star Citizen, mais lors d'un récent livestream développeur, plusieurs développeurs CIG axés sur l'expérience du navire ont parlé d'ajustements à certains points sans doute importants: décollage, visée de la tourelle et acquisition de cibles.

  • Tout d'abord, le vol stationnaire obtiendra un ajustement dans 3.10 qui finira par accumuler de la chaleur qui peut arrêter les propulseurs de manœuvre et provoquer un crash, bien que les navires avec VTOL prennent plus de temps pour que cette accumulation de chaleur se produise. Dans une mise à jour ultérieure, l'option pour désactiver cet arrêt automatique est prévue.
  • Les navires avec des armes fixes obtiennent également un petit «coup de coude» qui aidera à viser si les joueurs ciblent près d'un certain point; cela ne courbera pas les balles, mais cela apportera un peu d'aide à ceux dont le but est suffisamment proche de leur cible.
  • Les HUD de navire seront mis à jour en 3.10, alors que le HUD passe de Flash au système de blocs de construction propriétaire de CIG. Les HUD spécifiques au fabricant arriveront plus tard. Il y aura également des éléments HUD qui auront une flèche indiquant où un navire fait face et une piste pour montrer où un navire s'est rendu afin que les joueurs essaient de prédire les mouvements d'une cible.
  • Les propulseurs seront affectés par des choses comme le vent, l'atmosphère et d'autres facteurs, qui devraient rendre le vol de planète en planète plus distinct. Il n’existe aucun élément HUD permettant aux joueurs de voir la vitesse, la direction ou d’autres facteurs du vent (les joueurs devront utiliser leurs yeux et leurs oreilles), mais ces fonctionnalités devraient arriver plus tard.
  • Le poids de la cargaison pourrait avoir un effet négatif sur la capacité des navires à décoller sur certaines planètes. Les joueurs peuvent utiliser la postcombustion pour essayer de décoller, mais les navires avec VTOL auront probablement plus de facilité. En bref; votre navire peut être surchargé.
  • Il est prévu d'étendre le système d'épinglage de cibles qui partage les cibles prioritaires avec les coéquipiers, avec des navires comme les cibles de peinture Hornet Tracker et l'envoi de ces informations à d'autres navires d'une flotte.

Le flux a également souligné que le modèle de vol de 3.10 n'est pas l'itération finale, donc les joueurs devront tester les choses et fournir leurs commentaires dans le PTU ainsi que dans l'alpha.

Ce sont certains des points les plus importants du flux, mais il y a beaucoup plus de questions et réponses dans la vidéo complète, que nous avons intégrée ci-dessous.

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