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La Division 2 Warlords Of New York Review

Un an après le lancement de The Division 2, son expansion Warlords of New York est arrivée. Le voyage à New York vaut-il votre temps, ou devriez-vous dépenser votre argent ailleurs? Consultez notre revue pour le savoir.

The Division 2: Warlords of New York Review

Warlords of New York a lieu après les événements de The Division 2, avec l'agent rouge Aaron Keener provoquant le chaos à Manhattan. Lui et ses quatre laquais tentent de déchaîner un virus similaire au poison vert, la principale raison pour laquelle le monde est dans un état de désarroi aussi triste. En travaillant avec vos collègues agents, les joueurs doivent retrouver ces agents voyous et les éliminer, un par un. Dans l'ensemble, l'histoire de cette extension vous durera entre 10 et 12 heures, en fonction de la quantité de dégâts que vous faites.

La raison principale de la mort de ces autres agents voyous est de localiser Keener. Au niveau du gameplay, cependant, ils vous accordent de nouvelles compétences que vous pouvez utiliser au combat. Une bombe collante, une bombe collante de feu, un piège électrique et un leurre sont tous apportés à la table. Les bombes collantes font exactement ce à quoi elles ressemblent: coller à une cible puis partir. Le leurre est similaire à un hologramme de vous-même, surgissant et ciblant les méchants. Le piège électrique étourdit les ennemis, les laissant ouverts à l'attaque. Tout cela est amusant à essayer, mais les compétences de base semblaient globalement meilleures.

Le combat se déroule comme dans le jeu de base. Lorsque vous entrez dans un combat, vous trouvez une couverture et combattez à partir de là. Le nœud du jeu est de faire cela, et mon garçon, c'est épuisant. Les ennemis ont beaucoup trop de PV et prennent souvent plus de 25 balles pour être abattus. Les tirs à la tête font des dégâts supplémentaires, mais cela ne sert à rien si vous en avez besoin de 10 pour abattre votre ennemi. Même les ennemis de base ont désormais une barre de HP supplémentaire, ce qui aggrave encore la situation. Pour référence, je faisais environ 100 km vers la fin, et quand je montais de niveau, j'obtiendrais 20 km pour moi. Fondamentalement, les ennemis remuent des millions de HP, alors que je ne suis même pas à 300k. Je n'ai pas besoin d'être un dieu, mais je veux que ce soit un terrain de jeu égal.

Quand j'atteignais enfin le niveau 40 et fabriquais mes armes de haut niveau, les ennemis descendaient plus rapidement, mais ce passage à 40 était absurde. Les ennemis rouges tombent dans une dizaine de tirs, ce qui est normal dans un jeu comme celui-ci. Les tactiques ennemies de l'IA sont également les mêmes que celles du jeu de base. Les gars du bouclier et ceux du lance-flammes se précipitent, d'autres restent derrière la couverture jusqu'à ce que vous soyez proche, et les drones attaquent du ciel pour essayer de vous extirper de votre couverture. Si rien de tout cela ne fonctionne, ils apparaissent derrière vous par une porte ou un trou d'homme et vous flanquent de cette façon. Il s'agit d'un jeu de tir à couverture où le jeu veut activement que vous vous retiriez de votre couverture et vous punit si vous ne le faites pas.

Parlons rapidement des patrons. Je parle souvent des péchés cardinaux des combats de boss dans les jeux, et Warlords of New York parvient étonnamment à cocher tous les derniers de ces péchés. Les boss deviennent invincibles à la mi-combat, vérifiez. Les boss génèrent plus d'ennemis de nulle part, vérifiez. Les patrons guérissent complètement tout en étant invincibles (où vous ne pouvez rien y faire), vérifiez. Les patrons désactivent vos compétences parce que pourquoi pas, vérifiez. Et en ce qui concerne les nombres absurdes de HP, les patrons dépassent facilement la barre des 100 millions, et au point, tous les chiffres semblent dénués de sens. Je préfère infliger systématiquement 1% des dégâts, puis infliger 100 000 dégâts qui semblent n'avoir aucun effet.

Pendant que vous n'êtes pas en mission, vous pouvez toujours parcourir les rues à la recherche de butin, de points de contrôle et d'autres activités annexes. Ce sont de petites distractions amusantes qui m'ont fait profiter davantage du jeu. Je ne me sentais pas canalisé dans une grande pièce carrée ou un long couloir avec des ennemis en permanence. La zone plus dégagée des rues et des bâtiments détruits semblait rafraîchissante, contrairement aux conceptions intérieures des missions principales. Cela, et, à l'occasion, des PNJ aléatoires viendraient se joindre au combat, rendant les choses un peu plus gérables. Les joueurs solo se méfient cependant; l'exploration n'est pas facile et rencontrer des ennemis dans les rues est très courant.

Après avoir finalement fait tomber Keener, de nouvelles activités s'ouvrent. Vous pouvez toujours faire des primes, rejouer des missions sur des difficultés plus élevées ou faire autre chose depuis le jeu de base. Maintenant, vous avez Keener’s Watch, qui vous donnera des buffs mineurs pour broyer après le niveau maximum. Quand je dis mineur, je veux dire mineur. Les HP de base que vous obtenez sont 30 supplémentaires, ce qui pourrait tout aussi bien être nul. Vous augmentez les dégâts de l'arme de 0,2% et cela s'arrête à 20%. Les fans de division trouveront cette mouture excitante car vous pourrez éventuellement atteindre un nombre important, mais cette mouture est néanmoins longue et fastidieuse.

Bien sûr, vous ne pouvez pas avoir un jeu de service en direct sans saisons. Après avoir éliminé le premier ensemble d'agents voyous, un nouvel ensemble apparaîtra chaque semaine pour cette saison. Malheureusement, le premier était toujours verrouillé jusqu'à la semaine prochaine, de sorte que je n'ai pas pu l'essayer. Pourtant, il est évident de savoir ce qu'ils attendent de vous. Connectez-vous chaque semaine, retirez la cible, puis revenez la semaine suivante pour la deuxième cible. Comme prévu, vous obtenez des récompenses de butin et une expérience supplémentaire pour cela, mais qui a le temps de se connecter chaque semaine et de gérer ces manigances.

Cela soulève la question: à quel moment êtes-vous sorti du jeu? Vous tuez des centaines et des centaines d'ennemis qui travaillent pour Keener et ses hommes de main. Pourquoi ne font-ils pas que tout le monde protège cet objectif précieux, ou se regroupent et nous précipitent? Si Keener a des hélicoptères, pourquoi ne nous font-ils pas sauter du ciel? C'est tout pour le bien de l'histoire, et je comprends, mais un méchant perd son niveau de menace lorsque son intelligence semble être inférieure. Keener ne s'est jamais senti comme une véritable menace jusqu'à ce qu'il soit un patron avec des tactiques et des capacités ridicules. C'est certainement quelque chose que l'équipe de développement devrait considérer dans les prochaines versions.

Malheureusement, l'énorme quantité de bugs dans Warlords of New York est stupéfiante. Bien qu'il soit fixe, la capacité de faire des missions principales n'était pas présente lors de son lancement. Notez que les joueurs ne peuvent pas quitter Manhattan tant que l'extension n'est pas terminée. Les bugs sonores étaient également endémiques; des voix se sont coupées, les armes n'ont fait aucun bruit et les explosions n'ont rien fait. Le pop-in de texture est également problématique, tout comme dans le jeu de base. Vous devez parfois tuer des ennemis pour progresser, mais ils apparaissent derrière les murs ou ne bougent pas, vous obligeant à redémarrer des missions qui peuvent durer plus d'une heure. Le jeu ne s'est jamais écrasé sur moi, bien que ma PlayStation 4 Pro sonnait comme s'il allait décoller. Le titre pourrait également utiliser un système de ping, afin que tout le monde puisse cibler plus facilement le même ennemi.

Il peut sembler que je me moque de ce jeu, mais Ubisoft vient de pousser tous les autres jeux dans son calendrier afin de les rendre uniques. Ce n'est tout simplement pas le cas avec Warlords of New York. C'est plus ou moins la même chose… et pas dans le bon sens. Tout comme Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy, il a fallu plus de temps au four. Le temps nous dira s'ils résoudront ces problèmes à l'avenir, mais je ne serai pas là pour le découvrir.

Warlords of New York ne peut être recommandé qu'aux fans les plus purs et durs de la Division. Des bugs constants, des combats épuisants et un méchant principal faible laissent beaucoup à désirer.

Cette critique de The Division 2: Warlords of New York a été réalisée sur la PlayStation 4. Un code a été proposé par l'éditeur, mais le jeu a été acheté numériquement.

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