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La folie à la foire de Sombrelune termine l’année de Hearthstone en beauté

La méta à laquelle nous nous sommes habitués est bel et bien terminée. En arrivant plus tôt que d’habitude – à contre-courant de la tendance 2020 – la dernière extension Hearthstone de l’année est à nos portes. Blizzard emmène les joueurs à la foire de Sombrelune – une fête foraine remplie de jeux truqués, de sbires corrompus et du retour des anciens dieux. La dernière extension de l’année a généralement un niveau de puissance plus élevé que le reste des ensembles de cartes, et Madness at the Darkmoon Faire ne fait pas exception.

L’emblématique Old Gods de Hearthstone revient sous la forme de quatre menaces de fin de partie qui façonneront Hearthstone pendant un an et demi. Cependant, la foire de Sombrelune réintroduit ces anciennes créatures avec une touche passionnante: chaque Dieu ancien a été ressuscité avec un nouveau cri de guerre. J’ai été immédiatement attiré par Yogg-Saron, Master of Fate, qui fait tourner une roue avec six effets qui définissent le jeu. Celles-ci vont de Curse of Flesh (remplissez le plateau avec des serviteurs aléatoires), ou Hand of Fate (remplissez votre main de sorts aléatoires qui coûtent zéro), jusqu’à Rod of Roasting (lance Pyroblast au hasard jusqu’à ce qu’un joueur meure). Yogg est sans aucun doute digne du surnom de «Maître du destin».

Il y a un hic: vous devrez jouer dix sorts dans une partie pour activer le cri de guerre de Yogg. En tant que joueur principal de Rogue, cette exigence est pratiquement garantie dans autre chose qu’un deck agressif. Mon premier jeu avec un deck hybride Secret / Yogg a réussi à survivre contre un Resurrect Priest jusqu’au dixième tour, juste à temps pour jouer mon Old God. Comme prévu, les résultats ont été catastrophiques.

Le plateau de mon adversaire était rempli de puissants serviteurs, mais Yogg s’en fiche. Un tour de roue était tout ce dont j’avais besoin pour voler la partie. La roue a atterri sur Rod of Roasting, dégageant le plateau avant d’attaquer directement le visage de mon adversaire. Ce type de RNG peut être frustrant à jouer car vous ne pouvez littéralement rien faire une fois que la carte est active. Heureusement, c’est le plus rare des six résultats, vous n’avez donc à vous soucier de vous brûler que 5% du temps (contre 19% pour chacun des cinq autres).

Hearthstone Madness at the Darkmoon Faire Yogg Puzzle Box

En parlant de RNG, une autre carte que je peux voir devenir problématique est la nouvelle carte Mage, Deck of Lunacy, qui transforme les sorts de votre deck en ceux qui coûteraient généralement trois mana de plus, sauf qu’ils conservent leur coût d’origine. Et comme le souligne cet ingénieux Redditor, construire un deck conçu pour frapper des sorts spécifiques n’est peut-être pas aussi aléatoire qu’il n’y paraît.

En tant que personne qui a été la cible d’un battement de Deck of Lunacy à plusieurs reprises, cette carte dégage des vibrations majeures du prince Keleseth. Joué tôt dans une partie, ce sort détruit complètement tout sentiment d’équilibre. Dans un match, mon adversaire a fait appel à Overgrowth et Nourish pour augmenter à dix mana… au tour quatre. Frottant du sel dans mes blessures, mon adversaire a commencé à jouer à Yogg, qui leur a donné un plateau de serviteurs par Curse of Flesh, qui comprenait Kalecgos, puis a continué à jouer à Survival of the Fittest pour zéro Mana. Aucun prix pour deviner qui a gagné ce match.

L’impact des anciens dieux ne peut être surestimé

Naturellement, Madness at the Darkmoon Faire ajoute un nouveau mot-clé: Corrupt. Les cartes corrompues peuvent être mises à niveau vers une nouvelle forme en jouant une carte plus coûteuse. Comparé aux mécanismes introduits plus tôt cette année, tels que les cartes Dual-Class, Spellburst et Outcast, Corrupt ne semble pas aussi intéressant car toutes les classes ne peuvent pas l’utiliser efficacement. Il y a quelques cartes corrompues qui ne manqueront pas de faire sensation, mais je pense qu’elles seront principalement jouées par Shaman, Druid et Paladin. Vous pouvez consulter toutes les cartes d’extension ici.

Shaman est dans une mauvaise passe depuis le début de l’Année du Phénix, mais il semble que les choses pourraient enfin se retourner pour Thrall. La réintroduction des Dieux Anciens donne à la classe le finisseur dont elle manquait désespérément depuis un an. De plus, Totem Shaman a reçu quelques outils supplémentaires qui pourraient voir le deck devenir pertinent pour la première fois. La nature boule de neige de Totem Shaman est encore plus difficile à arrêter grâce au Grand Totem Eys’or (à la fin de votre tour, donnez + 1 / + 1 à tous les autres totems de votre main, deck et champ de bataille).

Hearthstone Madness at the Darkmoon Faire Totem Shaman

Enfin, Blizzard a complètement remanié le système de progression de Hearthstone dans un changement qui a fait beaucoup de bruit dans la communauté. Au lieu de récompenser l’or constant pour avoir terminé des quêtes quotidiennes, le nouveau format passe à une structure de passe de combat traditionnelle. Aux jalons de niveau, les joueurs reçoivent désormais un mélange d’or, de packs et de tickets d’arène.

En tant que personne qui joue régulièrement à Hearthstone, je préfère le nouveau système car j’ai l’impression qu’il y a plus à faire pendant la durée d’une extension. Cela étant dit, il est facile de comprendre pourquoi les joueurs sont frustrés car ils ne reçoivent pas autant d’or que l’ancien système. Si l’on tient compte des changements apportés au système de protection contre les doublons introduits plus tôt cette année, le changement est beaucoup moins radical qu’il n’y paraît à première vue. Blizzard a répondu aux commentaires beaucoup plus rapidement qu’auparavant, donc je ne serais pas surpris si la piste de récompense actuelle reçoit quelques modifications dans un proche avenir.

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L’impact que les anciens dieux auront sur cette dernière extension ne peut être surestimé, et j’ai vraiment hâte de voir quels decks apparaîtront dans Madness at the Darkmoon Faire. Bien que je n’ai eu l’occasion que d’être témoin de la puissance de Yogg-Saron et C’Thun, il ne fait aucun doute que N’Zoth et Y’Shaarj seront tout aussi destructeurs dans les versions correctes. Galakrond pourra-t-il lutter contre la puissance des anciens dieux? Nous le saurons assez tôt quand l’extension sera lancée plus tard dans la journée.

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