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La fuite de Nintendo explique enfin pourquoi nous devons encore utiliser des codes d'amis maladroits au lieu de noms d'utilisateur

Par Emily Gera,
Lundi 4 mai 2020 23h08 GMT

Une présentation PowerPoint interne de Nintendo qui a été divulguée au cours du week-end semble expliquer pourquoi nous utilisons toujours des codes d'amis au lieu de noms d'utilisateur.

Les codes d'amis – un code numérique à 12 chiffres utilisé pour se connecter à d'autres joueurs – ont été initialement introduits en 2006 pour la Wii et ont depuis été utilisés sur les systèmes 3DS et Nintendo Switch. Mais ils sont maladroits et difficiles à retenir. Pourquoi ne pas simplement utiliser des noms d'utilisateur?

Au cours du week-end, des documents divulgués – apparemment publiés pour la première fois sur 4chan et apparemment liés à un piratage de serveur dans une entreprise sous contrat – semblent offrir une réponse à cette question. Une diapositive de présentation pour la Wii explique que Nintendo a poussé les codes d'amis à croire qu'ils étaient plus simples et plus confortables à utiliser par rapport à un système de nom d'utilisateur.

«Au début, certains pensaient qu'au lieu de chiffres à 12 chiffres, un pseudonyme librement choisi serait préférable», commence la diapositive, avant d'énumérer les problèmes potentiels.

«Il y a une forte probabilité de doublons de noms d'écran. Lorsque cela se produit, plusieurs réentrées sont nécessaires. (En conflit avec le principe «simple». Il est possible de deviner le nom d'écran d'une personne en essayant différentes variantes de son nom réel. (En conflit avec le principe «confortable».) »

Bien que la logique ne suive pas exactement, elle offre un aperçu fascinant du processus de réflexion qui est entré dans la Wii de Nintendo et qui continue d'être utilisé aujourd'hui.

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