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La légende de XCOM et Marvel's Midnight Suns parle de la lutte contre les Sims

La légende de XCOM et Marvel's Midnight Suns parle de la lutte contre les Sims

Nous vivons régulièrement des histoires fantastiques dans le monde ou dans les jeux vidéo – voler vers d’autres galaxies, vivre d’autres vies, tuer des robots, embrasser des dragons – mais nos propres vies et les récits qui naissent du simple fait de vivre restent relativement peu examinés. C'est quelque chose que Jake Solomon, ancien responsable de jeux comme Les soleils de minuit de Marvel et XCOM : Enemy Unknown, cherche à changer.

L'idée de se tourner vers la création d'un jeu de simulation de vie a commencé lorsque Solomon terminait son travail sur Marvel's Midnight Suns. « Les récits émergents et dirigés par les joueurs ont commencé à me manquer », nous dit-il. « J'ai toujours voulu utiliser les techniques de conception que nous utilisons dans nos jeux et les appliquer à presque tout. J’ai commencé à penser que si je voulais vraiment créer un jeu basé sur des récits dirigés par les joueurs, je devrais redoubler d’efforts.

La décision de se concentrer sur des récits émergents a conduit à décider où se dérouler ce nouveau jeu mystérieux et dans quel genre il s'intégrerait. « Le but du jeu est de raconter une histoire. Vous ne pouvez pas jouer au jeu sans écrire une histoire intéressante et, pour moi, cela ressemblait vraiment à un cadre de vie moderne », explique-t-il. « J'ai toujours aimé les simulations, et j'ai toujours aimé les simulations de vie, et quand je dis simulations de vie, je ne parle que d'un seul jeu, qui est Les Sims. Et donc ce sur quoi nous nous concentrons est une simulation de vie qui essaie vraiment d'élever les choix que le joueur fait dans sa vie, à la fois les petits et les grands choix, laissant au joueur le soin de naviguer dans ce drame.

Les histoires sont essentielles pour comprendre sur quoi travaillent Solomon et son équipe dans son nouveau studio, Midsummer. « C'est une simulation de vie se déroulant dans une petite ville parce que je pense que ce sont les meilleurs décors pour cela », me dit-il. “Tous ces personnages sont interconnectés par un tas de relations et le joueur peut choisir le type d'histoire qu'il veut raconter, que ce soit une histoire romantique, une histoire humoristique, si elle est plus dramatique, et il guide son personnage dans sa vie quotidienne dans cette petite ville. Mais à chaque instant, nous essayons de nous assurer que leurs choix ont un effet sur leur vie future et sur la ville dans son ensemble. Donc tout ce drame émergent arrive aux joueurs, nous avons des scénarios auxquels le joueur participe et ils peuvent l'orienter dans n'importe quelle direction. L’idée est donc que vous ne pouvez pas jouer à ce jeu sans écrire une histoire qui sera unique par rapport aux autres joueurs.

Le concept derrière le jeu consiste à placer le choix du joueur au cœur de ce que vous faites, le joueur décidant non seulement de la façon dont son personnage réagit aux événements, mais également de la forme que prennent ces événements narratifs. « Nous aurons des intrigues qui injecteront du drame, donc il ne s'agira pas seulement du drame minute par minute de nos vies habituelles », dit-il. « Vous allez être approché et quelqu'un vous dit : « Ta mère est de retour en ville », et le joueur peut choisir ce que cela signifie. Vous pouvez donc choisir une réponse à cela, vous pouvez donc dire qu'elle est ici parce qu'elle se marie avec quelqu'un que je n'aime pas, ou qu'elle est ici parce qu'elle ne se remet pas de la perte de mon père, ou simplement qu'elle est là et que je l'aime. . Nous présentons quelque chose sous forme de scénario et le joueur peut choisir la manière dont le scénario se déroule.

En plus du fait que la vie de votre personnage est façonnée par vos décisions et vos réactions aux événements narratifs, vous constaterez également que la ville autour de vous change au fur et à mesure que vous jouez. « Tout le monde commence avec une ville similaire en termes d'environnement, mais vous pourrez redécorer votre espace », explique Solomon. “La ville elle-même changera en fonction des personnages qui y vivent et des intrigues qui s'y déroulent.” Cela signifie que la ville de chaque joueur deviendra unique, les villes étant le reflet de ses citoyens, plutôt que les habitants étant façonnés par la ville.

Le choix du joueur affecte même les villes, avec un mode créatif complet en préparation qui vous permettra de modifier tous les habitants de votre ville ainsi que la ville elle-même. « La première chose que je vais faire, c'est créer Gilmore Girls », rit-il. “Je vais aussi avoir une ville de Midsomer Murders.” Lorsqu'on lui a demandé si nous verrions ou non des histoires de meurtres douillettes à la britannique, il a insisté sur le fait que même si « les personnages vont certainement mourir et que nous voulons que les personnages tombent malades et quittent la ville », il est peu probable qu'il y ait un meurtre. frénésie avec des armes improbables, même si peut-être qu'un DLC mystère de meurtre britannique va se produire plus tard.

Le partage d'histoires, de personnages et de villes sera intégré au jeu, avec un système de menus à la Spore qui vous permettra de télécharger vos créations pour que des amis ou des inconnus puissent les utiliser. “L'espoir est que si votre ami a un personnage qu'il est capable de partager, vous pourrez mettre ce personnage dans votre ville et vous pourrez voir les événements qu'il a vécus, sa personnalité, à quoi il ressemble.” L'intégration de ces autres personnages dans votre ville devrait permettre à plus de drame d'émerger de manière organique, leurs personnalités et leurs intrigues se mélangeant aux vôtres, créant encore une fois quelque chose qui devrait être unique à chaque joueur.

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Ce que Salomon attend le plus, c’est de voir comment les gens l’utilisent – ​​comme bac à sable, comme jouet ou comme objet pour explorer la vie. “Certaines personnes aiment vraiment les simulations de vie parce qu'elles sont capables de voir la vie comme elles le souhaiteraient ou de construire une vie qui reflète les conflits qu'elles ont”, dit-il. “Ce sera vraiment intéressant, en dehors de la fanfiction, de voir ce que les joueurs créent avec suffisamment de contrôle sur les personnages et les villes et de voir avec quels scénarios les joueurs résonnent lorsque nous les lâchons.”

Le jeu n'a actuellement pas de date de sortie car il est encore en phase de prototype, mais Solomon s'attend à en voir plus l'année prochaine avec une potentielle version Steam Early Access à un moment donné.

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