Helldivers 2, Actualités / Jeux

La limite de joueurs de Helldivers 2 a encore été augmentée, alors j'espère que nous pourrons réellement jouer ce week-end.

La limite de joueurs de Helldivers 2 a encore été augmentée, alors j'espère que nous pourrons réellement jouer ce week-end.

Helldivers 2 est très amusant, c'est pourquoi il a réussi à rester très populaire malgré des problèmes de serveur qui ont régulièrement empêché des légions de gens, vous savez, d'y jouer. Heureusement, le plafond d’utilisateurs simultanés pour le jeu vient de recevoir un autre coup de pouce avant le week-end.

Oui, peu de temps après un patch qui corrigeait le redoutable problème de démarrage de l'écran noir et un autre qui ajoutait un minuteur de démarrage automatique pratique pour ceux qui essayaient de conserver leur place sur le serveur en laissant le jeu fonctionner pendant AFK, voici, comme DJ Khaled une fois dit, une autre. Vous ne pouvez certainement pas vous plaindre du fait que les gens d'Arrowhead ne travaillent pas dur.

Dans un tweet à 3 heures du matin – c'est d'ailleurs le meilleur type de tweet – le PDG d'Arrowhead, Johan Pilestedt, a annoncé : « Nous avons mis à jour le maximum [concurrent user] plafond à 700 000 [players].» Il a ajouté que même si le studio s'attend à ce que le nombre de joueurs commence à se heurter à cette nouvelle limite dans un avenir proche, le changement devrait, espérons-le, signifier que “les temps d'attente seront beaucoup plus supportables”.

Donc, si vous avez désespérément envie de vous rendre à Robot Vietnam au cours des prochains jours, vous passerez peut-être un moment moins frustrant, même si vous n'êtes en aucun cas assuré de ne pas avoir à vous détendre un peu dans une file d'attente. Si c'est le cas, vous aurez au moins l'occasion de consulter les notes du patch 1.000.12, qui est arrivé avec l'augmentation de la capacité des joueurs.

Qu’y a-t-il dedans, demandez-vous ? Eh bien, il existe un correctif à un “problème où certains joueurs restaient bloqués dans les cinématiques pendant une période prolongée”, et à un tas de problèmes dont Arrowhead reconnaît être conscient et travaille activement sur des solutions, ou les deux.

Sur cette liste figurent des éléments tels que des problèmes de connexion et de participation à des jeux lorsque les serveurs sont martelés, ainsi que le fait que la récupération de certains objets dans le jeu peut parfois amener « les personnages à se figer sur place pendant une période de temps prolongée », ce qui semble sous-optimal.

Il y a aussi un point qui dit assez mystérieusement « d'autres comportements inconnus peuvent se produire » et ne donne pas plus de détails, ce qui est un peu drôle à mon avis.

Si vous attendez avec impatience le jour où les versions de Helldivers 2 des mechs des Helldivers originaux seront déployées, j'espère que vous ne devriez pas avoir à attendre trop longtemps.