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La lumière dans les ténèbres – Une expérience historique éducative sur l’Holocauste en France

Il n’y a jamais eu de pénurie de jeux vidéo sur la Seconde Guerre mondiale. Cependant, ils mentionnent rarement l’une des plus grandes tragédies de cette époque : l’Holocauste. Récemment, une étude au Royaume-Uni a révélé que 52% des résidents britanniques ne savent pas combien de Juifs sont morts pendant l’Holocauste. Les jeux vidéo devenant le format de narration préféré de la génération actuelle, si nous voulons garder la mémoire de ceux qui ont été perdus pendant l’Holocauste, nous devons commencer à raconter leurs histoires à travers les jeux vidéo. J’ai l’intention de le faire à travers The Light in the Darkness, un jeu vidéo éducatif sur l’Holocauste. C’est un projet que j’ai essayé de réaliser au cours de la dernière décennie, et maintenant, après de nombreux essais et tribulations, il sera enfin lancé sur Xbox et Windows 10 l’année prochaine et sera disponible pour tout le monde en tant que titre gratuit.

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Pour La lumière dans les ténèbres, j’ai voulu me concentrer sur l’Holocauste en France pour de multiples raisons. D’une part, je suis français, et l’Holocauste en France est rarement évoqué. Une autre raison pour laquelle cela résonne en moi, c’est depuis que je suis un garçon, et ma grand-mère me racontait des histoires d’elle s’occupant d’enfants de Kindertransport au Royaume-Uni. Ainsi, l’Holocauste a façonné ma famille.

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Beaucoup de gens ont demandé comment fonctionneraient les mécanismes de jeu, car les jeux vidéo sont généralement basés sur les choix du joueur. Cependant, le jeu ne contiendra intentionnellement pas de mécanismes basés sur des choix pour simuler un sentiment de «manque de contrôle» pour imiter l’expérience impuissante pendant l’Holocauste. Au lieu de cela, le jeu concerne davantage l’histoire et le témoignage de ces temps sombres à travers les yeux de la famille, pour humaniser les victimes et montrer les actions aimables et héroïques de ceux qui les entourent.

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Le jeu suit Moses, Bluma et leur fils Samuel, qui sont des immigrants juifs polonais venus en France pour une vie meilleure. Le joueur connaîtra des événements antérieurs à l’occupation de la France par l’Allemagne nazie, jusqu’aux atrocités commises par la France de Vichy, connues sous le nom de rafle du Vel D’Hiv. L’histoire a été inspirée par les récits de plusieurs survivants, mais pour nous assurer que tout est aussi historiquement exact que possible, nous avons consulté plusieurs survivants de l’Holocauste, leurs enfants, ainsi que des historiens. En plus de l’histoire captivante, The Light in the Darkness sera également une plate-forme éducative. Les joueurs pourront accéder aux archives et aux photos, ainsi qu’explorer l’histoire dans ce que nous appelons le mode éducatif. Il y aura des témoignages de survivants à regarder aux côtés de vidéos d’historiens. L’objectif du mode Éducation est de rendre l’éducation sur l’Holocauste accessible à tous, y compris à ceux qui n’ont pas la possibilité de visiter les musées. Il est important que nous trouvions de nouvelles façons d’éduquer et de sensibiliser les gens à l’histoire et à ce à quoi la haine mène, et je pense que les jeux vidéo sont le moyen idéal pour y parvenir. C’est pourquoi je ne pourrais pas être plus fier d’apporter cette expérience éducative historique sur Xbox et Windows 10 l’année prochaine.