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La Main de Merlin est désormais disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S

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La Main de Merlin est un RPG rogue-lite au tour par tour dans lequel la légende arthurienne se heurte à l’horreur cosmique. Recrutez jusqu’à trois héros mortels et guidez-les spirituellement dans un voyage désespéré d’Albion à Jérusalem. Explorez un cadre médiéval richement imaginé au bord de l’apocalypse. Commercez avec les marchands, améliorez vos héros et déterrez d’anciennes reliques. Recherchez les fragments perdus de votre âme, dispersés à travers le multivers – et sauvez autant de mondes que vous le pouvez. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES : Une expérience Roguelike Frayez-vous un chemin à travers les terres d’Albion, de Marca Hispanica et d’Al-Andalus. Prendrez-vous une route dangereuse, risquant votre vie à la poursuite d’une relique légendaire ? Ou choisirez-vous un chemin plus sûr ? Planifiez et préparez. Négociez, échangez, combattez. Relevez les défis. Subir des pertes. Recrutez de nouveaux héros. Gagnez de l’or, des fournitures et de la renommée. Attention : vos choix sont permanents, tout comme la mort. Mais ne tardez pas – le mal ne se repose jamais. Combat tactique au tour par tour Maîtrisez les tactiques de combat en équipe et au tour par tour pour vaincre les ennemis humains et démoniaques. Vos ennemis seront coriaces et impitoyables ; utiliser les hauteurs et les couvertures, mettre en place des embuscades et des attaques coordonnées, exploiter les synergies entre les différentes classes et compétences de héros. Récit non linéaire Profitez d’une histoire fascinante inspirée de la légende arthurienne, de la matière de France et de l’histoire d’Al-Andalus – avec une touche inhabituelle. Faites des choix dans des rencontres interactives qui changent à chaque fois que vous jouez. Écrit par Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) et Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4). Mode Difficile Convient uniquement aux aventuriers les plus courageux. Relevez un défi encore plus grand avec une gestion complexe des ressources et des ennemis plus coriaces. Gagnez de l’essence à chaque course qui peut être échangée contre des bénédictions et des malédictions, ajoutant des avantages et un fardeau temporaires dans la même mesure à votre prochaine course. Mise à niveau dynamique Utilisez la renommée pour améliorer vos héros et choisissez entre un ensemble aléatoire de nouvelles compétences ou des attributs améliorés. Mais choisissez judicieusement ! Sélectionnez des compétences avec une grande synergie et équilibrez votre groupe pour la route à venir. Améliorations d’équipement Cherchez des villes pour améliorer vos armes et armures, ou tombez sur des artisans ermites dans la nature. Chaque jour qui passe, le monde plonge plus profondément dans les ténèbres et vous aurez besoin de tout l’équipement que l’or peut acheter. Reliques De l’humble porte-bonheur d’un paysan à l’épée légendaire maniée par Arthur lui-même, des objets imprégnés de pouvoir magique sont dispersés à travers le monde. Vous pourrez en acheter certains auprès de marchands et de collectionneurs, mais d’autres devront être gagnés par des actes d’héroïsme – ou des démonstrations d’esprit. Sorts Pluie de tonnerre et de soufre sur vos ennemis ! Cherchez et rassemblez des pierres d’âme pour restaurer votre pouvoir et débloquer de nouveaux sorts. Même s’il est vaincu, votre esprit conservera toutes vos connaissances arcaniques collectées lorsque vous sauterez dans la prochaine dimension. Dimensions alternatives Lorsque vous sautez d’une dimension parallèle à la suivante, l’histoire est remodelée. Différents rois gouvernent le pays, modifiant les rencontres, les personnages et les événements. Il n’y a jamais deux mondes identiques et chaque voyage sera unique. Et si vos héros tombent, rappelez-vous : la défaite n’est pas la fin, seulement un nouveau départ. Il y a autant de mondes qu’il y a d’étoiles dans le ciel. Dans chacun se trouve Camelot ; dans chacun il y a un Graal. Mais il n’y a qu’un seul Merlin, et son fardeau éternel est de s’opposer à l’horreur de l’au-delà. Chaque monde qui est sauvé est sauvé pour toujours ; chaque monde qui est perdu est perdu pour de bon.

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