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La malédiction des dieux morts pourrait devenir ma nouvelle obsession Roguelike

Prenant les meilleurs éléments de Diablo, Dark Souls et plus encore, Curse of the Dead Gods a beaucoup de potentiel pour les amateurs de roguelike.

Le genre roguelike dans la dernière génération a vu une explosion de popularité du succès de jeux comme La reliure d'Isaac, Rogue Legacy, Cellules mortes, et plein d'autres. Avec autant de nouveaux titres incorporant des éléments roguelike dans leur gameplay, cela a également eu pour effet de rendre le genre roguelike compétitif, augmentant la nécessité pour les développeurs de trouver de nouvelles façons d'aborder leur création et de garder les éléments de signature du genre frais. Bien que cela puisse poser un grand défi de développement, même dès ses débuts, la prochaine Malédiction des dieux morts semble déjà avoir une base solide que les fans du genre roguelike peuvent espérer.

Pendant PAX East 2020 cette semaine à Boston, j'ai joué à travers la démo du showfloor de Malédiction des dieux morts, qui devrait arriver sur Steam Early Access la semaine prochaine. Récemment annoncé par l'éditeur Focus Home Interactive, Malédiction des dieux morts est un roguelike action-RPG en développement par Passtech Games, connu précédemment pour son jeu d'aventure Masters of Anima. Même depuis le peu de temps que j'ai joué au jeu à PAX East, c'est un titre que je garderais sûrement un œil au cours de son développement. Certes, je suis mort pendant la majeure partie de celui-ci, mais chaque manche m'a donné envie d'y revenir, et vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour commencer à jouer.

Malédiction des dieux morts met les joueurs à travers une série de tombes et de cryptes alors qu'ils explorent un donjon semblable à un labyrinthe avec leur personnage, qui manie une gamme d'armes et de capacités pour l'aider à survivre. Au début de chaque manche, l'équipement avec lequel vous pouvez commencer est relativement basique avec une machette pour le combat rapproché au corps à corps et un pistolet pour éliminer les ennemis de loin. Les joueurs peuvent éventuellement récupérer de nouveaux équipements auprès des ennemis tombés, y compris une arme secondaire qui peut être utilisée en tandem avec votre autre équipement pour des attaques combo.

Dès le début, j'ai été impressionné par la fluidité et la satisfaction que le combat Malédiction des dieux morts ressenti, avec juste le bon mélange d'être facile à saisir mais avec suffisamment de profondeur pour correspondre à sa difficulté difficile. Le combat au corps à corps était précis et chacune des armes que j'ai utilisées donnait l'impression d'ouvrir de nombreuses options pour éliminer les ennemis. Cela comprenait une paire de griffes empoisonnées qui pouvaient lentement réduire la santé d'un ennemi, et une lance qui me donnait la possibilité d'affronter les ennemis à une certaine distance. Mon élément préféré du combat provenait cependant du pistolet, qui dispose d'un mécanisme de type Reload actif où les joueurs peuvent chronométrer leur tir pour déclencher une explosion plus puissante contre les ennemis. Pour moi, cela ressemblait au mélange parfait de fabrication d'armes à distance comme une partie importante de la construction de votre personnage, mais avec un peu d'un système de risque-récompense en jeu lors de leur utilisation.

Essentiellement, Malédiction des dieux morts se sent à bien des égards comme un Diablo Soulslike, prenant beaucoup d'éléments que les joueurs adorent dans des jeux comme Diablo et Âmes sombres et les combiner en un mélange presque parfait. S'attaquer à des ennemis a une sensation similaire au sentiment de danger qui se cache dans un Âmes jeu où les joueurs doivent être précis et réfléchis, tandis que la perspective isométrique améliore le sens de l'exploration et de la découverte lorsque les joueurs trouvent de nouveaux butins et équipements.

Bien que Diablo et Âmes sombres sont probablement les comparaisons les plus fortes qui me viendront à l’esprit, j’avais surtout un fort sentiment de Donjon le plus sombre influences en jouant Malédiction des dieux morts. Cela est venu en particulier grâce à l'un des éléments fondamentaux du jeu, à savoir que la mise à niveau et l'amélioration des capacités de votre personnage dans Malédiction des dieux morts a un coût par d'autres moyens. Chaque fois que vous découvrez une relique Malédiction des dieux morts, vous bénéficierez de nouveaux objets ou équipements ou de mises à niveau des capacités et des statistiques de votre personnage, mais contribuerez à un compteur qui aura des effets néfastes sur votre personnage, lui faisant perdre un peu de son humanité à chaque fois tout au long du jeu. Cela aura également un impact sur les statistiques et les capacités des ennemis que vous rencontrerez dans la zone suivante, rendant chaque nouvel environnement un peu plus difficile que le précédent.

Tout comme la façon dont les effets de statut et la folie affectent vos personnages Donjon le plus sombre, chaque décision et chemin que j'ai choisi Malédiction des dieux morts me fit une pause une seconde pour réfléchir à la meilleure voie à suivre. Étant donné que le jeu repose tellement sur des éléments roguelike, cela semble être un moyen intelligent non seulement d'encourager les joueurs à essayer différentes versions et effets (tout en ajoutant à la difficulté du jeu), mais également de faire en sorte que chaque parcours du jeu soit frais et dynamique. . Malgré le défi souvent brutal du jeu, les développeurs de Passtech Games ont expliqué que les joueurs pourront gagner des objets à chaque exécution ratée qui peuvent être utilisés pour de nouvelles capacités avec un effet plus durable, donnant un sentiment de progrès de la même manière que Cellules mortes.

Les Roguelikes sont un genre dans lequel j'ai souvent eu beaucoup de mal à me lancer en raison de la boucle constante de la mort et de la répétition, et la plupart des titres les plus populaires du genre ont tendance à me manquer. Mais un peu comme Cellules mortes – un roguelike que j'aime – ce que j'ai joué si loin de Malédiction des dieux morts m'a encouragé que ce pourrait être juste le bon mélange de ce que je recherche dans le genre. La boucle de base du jeu (jusqu'à présent) d'exploration et de combat donne déjà l'impression d'être en bonne place même à un stade aussi précoce du développement. Bien que ce soit sûrement déjà un défi, je suis intéressé de voir comment le développeur Passtech Games continue de s'appuyer sur le jeu dans son état d'accès anticipé au cours des prochains mois. Même si Malédiction des dieux morts semble avoir à l'esprit la souffrance du joueur, je pense qu'il y a déjà beaucoup à aimer dans toute la douleur.


Malédiction des dieux morts arrivera sur PC via Steam Early Access le 3 mars 2020.