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La meilleure mission secondaire de Spider-Man 2 a été nominée pour un prix

Intéressant, je n’ai pas entendu parler de celui-ci en tant que personne qui n’y a pas joué mais qui ne l’a pas rencontré avec ceux qui y jouent. Je veux dire, pour une petite partie du jeu, bien sûr… L’utilisation du Dualshock 4 par Infamous Second Son pour les missions de peinture en aérosol était idéale pour utiliser le gyroscope. Insomniac peut également le faire pour Spiderman 2 (si c’est comme ça que ça marche, ça peut être différent et juste les Haptics/Triggers pas le gyroscope qui sait) mais pas la visée des armes Rift Apart ? WTF ?

Je ne me soucie pas autant des émotions ou des situations. Au niveau audio/plus, c’est cool mais je veux dire les thèmes/’réellement’ faire quelque chose. Je veux dire qu’il est difficile d’être d’accord sur le fait que le gameplay est passionnant, en plus des thèmes/aspects de l’histoire qui sont au centre de l’attention. C’est toujours une histoire/des thèmes, mais lorsque de meilleurs dialogues ou moments, je suppose, existent dans le jeu, ils éclipseront probablement ces missions secondaires pour d’autres avec des personnages plus excitants, des moments amusants et d’autres pas toujours touchants qui obtiennent des récompenses.

Je veux dire, l’inclusion, c’est bien, mais je peux jouer à Quiet Man (oups, je ne peux pas parler de ce jeu qui a échoué, n’est-ce pas ? A-t-il obtenu un prix de représentation Journos ? Ou était-il trop tôt pour que ce prix soit une chose qui, si c’était le cas, alors compréhensible mais quand même, hmmmmmmmmmmm) aussi et c’est tout un jeu sur la surdité, ou les missions de peinture en aérosol d’Infamous Second Son ou peut-être des jeux Xbox OG avec des graffitis ou une autre culture.

Je n’ai aucun problème avec la représentation en particulier pour les sourds/handicapés moteurs et plus, mais une mission secondaire pour obtenir une récompense pour ce bref instant alors que c’est cool, quand même, je veux dire, allez.

J’ai toujours pensé qu’un livre parlait d’une personne sourde/de quelqu’un utilisant beaucoup des écouteurs avec de la musique ou une sorte de dynamique (je ne l’ai pas encore beaucoup défini, c’était seulement une idée que j’avais et jamais beaucoup plus) et quels que soient les événements à partir de là, ils seraient cool, qu’ils soient d’action ou Je ne suis pas sûr d’être concentré sur une tranche de vie, mais je n’en ferais pas une grande affaire d’inclusion du look, je pense simplement que la dynamique est cool en plus des perspectives de personnages bien intéressantes à couvrir. Ne pas transmettre des messages, des émotions ou d’autres choses que les gens aiment faire. J’aime les personnages avec des bizarreries intéressantes, les jeux avec un gameplay intéressant. C’est ça. Tout comme n’importe quelle bande dessinée de super-héros, il est probable que les pouvoirs des personnages soient différents, sans parler de l’emplacement/toutes les autres différences dans leur vie habituelle.

Je n’ai aimé que les missions radar, au sol et laser dans SM2018, outre les énigmes de laboratoire, le reste était plutôt jouable et, au mieux, moyen. Oui, je suis un amateur de gameplay et si le gameplay est amusant et que les thèmes sont bien, bien sûr. Je n’ai pas besoin d’une histoire de gameplay, cela n’a pas d’importance pour moi.

Ce truc de peinture en aérosol me donne l’ambiance d’Infamous Second Son et j’ai adoré ces missions secondaires (elles étaient amusantes, en fait m’ont fait partir oh cela ressemble plus à Delsin que les missions d’histoire et je ne voulais y jouer que pour la peinture en aérosol des missions secondaires, caméra cachée et plus, Spiderman je me suis ennuyé plus que Infamous Second Son où je l’ai terminé, je n’ai pas Spiderman 2018) mais vu que Journos ira, les émotions/thèmes/autres facteurs ne sont pas surpris.

Comme si être Spiderman était plus excitant, les choses humaines « relatables » sont bien mais quand même, hein. L’accomplissement du pouvoir n’est pas tout ce que j’obtiens, mais je veux dire que je ne me soucie déjà pas des mondes ouverts car c’est à cause des missions ennuyeuses que “n’importe quel personnage” pourrait le faire quand un jeu a des choses qui me tiennent à cœur. Sans parler des personnages génériques/des conceptions de personnages ressemblant à des décrocheurs universitaires (paraphrasant/citant Scott the Woz).

C’est pourquoi les zones de tower defense de Sunset Overdrive étaient plus excitantes, des tours, des tirs et des broyages sur des rails. Oui, les zones ne bougent pas ou ne font pas grand-chose, mais je ne m’attends pas vraiment à cela ici, même si cela aurait été cool, mais elles ne bougent pas de masse continentale.

Je les ferais encore et encore avant les avant-postes parce que les « tours » sont plus amusantes que la furtivité/peu importe les destructions et les vagues de l’avant-poste, c’est « différent », ce n’est jouable nulle part ailleurs, faire le Spiderman comme des trucs de mouvements est excitant, peu importe furtif/se promener en faisant des choses que n’importe quel autre jeu peut/n’importe quel autre personnage peut en termes de gameplay, idée similaire, plus excitante.

De plus, comme tous les Far Cry n’utilisent pas un animal ou d’autres méthodes passionnantes, de nombreux avant-postes ne constituent pas les énigmes de combat les plus amusantes qui soient.

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