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La merveille indifférente d'un endroit comestible

Certains emplacements de jeux vidéo ont du sens – exploser des démons, construire sur une île, surmonter une ville envahie de zombies. Cependant, The Irregular Corporation et Studio Oleomingus demandent aux joueurs de manger des bâtiments dans leur nouveau titre The Indifferent Wonder of an Edible Place. Cette prémisse n'a certainement jamais été faite auparavant, mais y a-t-il une bonne raison à cela?

La merveille indifférente d'un endroit comestible

Dans le cadre d'une nouvelle directive du gouvernement indien, le programme Building Eater Employment a été conçu pour offrir aux citoyens de la région une nouvelle ligne de travail. Avec la mise en place du programme «Building Eater Employment Garauntee (sic)», tous les employés se mettront à consommer tous les sites du patrimoine bâti, dirigés par un certain nombre de téléviseurs qui parsèment le terrain.

Est-ce que cela a un sens? Pas du tout.

Cette prémisse absurde se joue alors que le personnage principal erre dans un paysage abstrait avec une tour au milieu et rien de plus. Errant vers un téléviseur à proximité, il reçoit un numéro à trois chiffres et doit se diriger vers ce morceau spécifique pour le manger. Il faut cependant manger le bon bloc, car les manger dans le mauvais ordre peut conduire à une intoxication alimentaire. Répétez pendant 15 minutes et le jeu est terminé.

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Si cela vous semble fatigant, c'est parce que ça l'est. Cette blague n'a pas de punchline, et faire en sorte que les joueurs naviguent vers chaque pièce individuelle est un exercice ennuyeux. Bien que les joueurs puissent sprinter et se concentrer sur des pièces avec un système radar mappé sur la touche droite de la souris, ce processus n'a aucun objectif. Le cycle est simple – obtenez votre numéro, placez le curseur dans la zone de droite et appuyez sur le bouton gauche de la souris pour manger le bloc.

Les joueurs trouvent plutôt une zone, cliquent plusieurs fois sur un nouvel écran pour manger cette zone, puis lisent un peu d'exposition. Ces moments sont également absurdes – une partie pourrait tirer une citation d'Emily Dickison, tandis qu'une autre parlera de la façon dont il est une «mouche concrète» et «un soldat de l'armée acridienne». Le langage est souvent fleuri, avec des phrases comme «vestibule macabre» jetées pour faire bonne mesure. Ne vous laissez pas berner – simplement parce que l'équipe de développement avait un thésaurus sous la main ne signifie pas que quelque chose ait un sens.

Il y a la balle de courbe occasionnelle qui est lancée dans ce jeu, avec le changement occasionnel de décor avec des couperets sanglants, des sandales et d'autres objets. Cependant, cela n'a pas non plus de sens et donne l'impression d'être plus une démo technologique qu'autre chose. Ce n’est pas comme si ce titre était très intéressant; la présentation donne l'impression d'avoir été réalisée avec des actifs Unreal stock de faible résolution.

La merveille indifférente d'un endroit comestible n'a aucun but. Manger des bâtiments est certainement une prémisse unique, mais le jeu est une corvée absolue à jouer.

Cette revue de The Indifferent Wonder of an Edible Place a été réalisée sur PC. Le jeu a été téléchargé gratuitement.

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