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La mise à jour 1.2 de Deathloop a amélioré l’IA ennemie

L’une des critiques courantes de la Deathloop exclusive à la console PlayStation 5 est son pauvre ennemi AI. Arkane Studios a affirmé que c’était censé être ainsi pour faciliter la gestion du mécanisme de boucle temporelle, mais c’est toujours quelque chose que les fans indiquent lorsqu’ils répertorient les négatifs. La mise à jour 1.2 sera alors bien accueillie par eux car elle cible directement l’IA ennemie, mettant à jour et améliorant les réactions, entre autres.

Ailleurs, le correctif 1.2 ajoute des options de champ de vision et de flou de mouvement au menu de pause, ainsi que le remappage des boutons du contrôleur et des éléments d’interface utilisateur plus grands. Vous avez également une multitude de correctifs pour les trophées à espérer, ainsi que des améliorations de la connectivité en ligne, que ce soit lorsque vous jouez en tant que Julianna ou lorsque vous êtes envahi par elle. Nous avons répertorié les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

COMPORTEMENT DES PNJ

  • Les PNJ réagissent désormais aux balles qui passent à proximité, comme les tirs à la tête qui manquent
  • Les PNJ réagissent désormais lorsqu’un autre est assassiné à proximité
  • Les PNJ entendent désormais mieux et réagissent plus rapidement aux bruits de pas à proximité
  • Les PNJ sous le feu ne se déplacent plus pour se mettre à couvert si le joueur est trop près
  • Les PNJ peuvent désormais déduire la direction d’où une grenade a été lancée
  • Les PNJ n’arrêtent plus d’essayer de tuer Colt si Julianna utilise Nexus pour le lier à eux
  • Les assassinats aériens interrompus ne rendront plus les PNJ pour la plupart invulnérables
  • De nombreuses autres petites corrections et améliorations du comportement, des réactions, du cheminement et du placement des PNJ
  • Charlie Montague ne reste plus coincé dans le sol ou le sol s’il reçoit un coup de pied en utilisant Shift

QUALITÉ DE VIE/ACCESSIBILITÉ

  • Ajout du remappage du contrôleur et de l’inversion du stick gauche/droit
  • Les boutons et le texte de l’interface utilisateur dans le menu des options sont désormais plus grands, tout comme leurs zones sélectionnables
  • [PS5] Ajout d’options de champ de vision et de flou de mouvement. Nous continuons d’écouter les commentaires de la communauté et d’explorer plus d’options de qualité de vie et d’accessibilité pour une future mise à jour.

INVASION

  • Colt abandonnant le jeu compte désormais comme une victoire pour Julianna contrôlée par le joueur
  • Julianna contrôlée par l’IA est désormais plus réactive aux actions de Colt
  • L’antenne que Colt doit pirater pour s’échapper prend maintenant un peu plus de temps à pirater
  • Les joueurs de l’AFK sont tagués
  • Les joueurs de Colt qui s’attardent trop longtemps dans les tunnels de Colt sont automatiquement marqués, ce qui provoque l’ouverture des portes du tunnel
  • Plus de chances que vous envahissiez les joueurs de votre liste d’amis pendant qu’ils jouent en « mode en ligne »
  • Strelak Sapeur Les charges lancées par les PNJ que Julianna a attaqués ne créeront plus de fausses balises Colt pour Julianna
  • Les joueurs entendent désormais correctement les réactions audio du joueur adverse pendant la mêlée
  • Les charges du sapeur Strelak s’attacheront désormais à Julianna comme elles le font aux autres PNJ

INTERFACE UTILISATEUR

  • L’interface utilisateur est désormais plus claire en ce qui concerne la perte de résidus au décès
  • L’apparence des armes et autres objets est améliorée dans l’interface utilisateur de l’équipement
  • L’interface utilisateur HUD affichera désormais correctement les mises à jour apportées aux raccourcis clavier et aux commandes
  • Le jeu va maintenant s’arrêter complètement pendant l’écran de démarrage Game Over
  • La mêlée sera désormais correctement étiquetée lors du cycle d’arme sur un contrôleur (Y)
  • Lorsque vous visez vers le bas, le réticule ne disparaîtra plus tant que le joueur est suffisamment proche d’un PNJ pour effectuer un assassinat
  • Le réticule de l’Heritage Gun indiquera désormais la dispersion accrue de l’avantage Scattergun
  • [PC] Les joueurs ne seront plus invités à confirmer les modifications apportées aux paramètres visuels si rien n’a été modifié
  • [PC] Correction d’un problème dans lequel la sensibilité de la molette de la souris était surréduite lors d’un zoom avant ou arrière pour afficher une arme dans l’interface utilisateur de chargement

DIVERS. JEU

  • Les mises à niveau de la dalle en double sont désormais converties en un objet de résidu récoltable
  • À Karl’s Bay, Harriet et ses sectateurs ne peuvent plus tirer sur Colt à travers la porte de sécurité fermée de son bureau
  • Également à Karl’s Bay, une certaine fenêtre du Hangar 2 a été restaurée dans sa fonctionnalité prévue.
  • Les charges de sapeur Strelak ne peuvent plus être lancées de manière à permettre au joueur de passer à travers les portes ou d’autres surfaces
  • Donner un coup de pied à une charge de sapeur Strelak pendant la « cuisson » ne fait plus exploser la charge et ne fait plus disparaître les charges suivantes lorsqu’elle est lancée.
  • Le placement de la tourelle ne peut plus être utilisé pour permettre au joueur de passer à travers les portes ou d’autres surfaces
  • Les antennes piratables donnent désormais un retour audiovisuel plus clair de leur statut piraté
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que Colt ait 2 pistolets dans la même main ou un pistolet dans la main gauche au lieu de la main droite après une reprise
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le rechargement d’une arme si le joueur passait au même type de munitions lors du rechargement, puis revenait à l’arme d’origine
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Hackamajig d’être automatiquement équipé avec une main vide lors de la première prise en main
  • Correction d’un problème qui pouvait amener un joueur à utiliser le Shift Slab pour atteindre un rebord, déclenchant l’action de saut et se retrouvant coincé dans le rebord au lieu de le sauter
  • Correction d’un cas dans lequel les interactions 2 bits ne fonctionnaient pas comme prévu
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines portes piratables de s’ouvrir en cas de coup de pied lors du piratage
  • Plus d’une tourelle ne peut plus occuper le même espace
  • Correction d’un problème qui pouvait piéger les joueurs si les grandes portes du bunker de Fia se fermaient sur eux

GRAPHIQUE/AUDIO

  • Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait déséquiper la machette lors d’une animation d’assassinat
  • Correction de certains problèmes avec l’intégration FSR et amélioration de la mise en œuvre globale.
  • Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait déséquiper un pistolet bloqué pendant l’animation de déblocage
  • Correction de bugs, dont certains pouvant provoquer des plantages, liés aux options graphiques DLSS et ray tracing
  • Correction de nombreux problèmes visuels mineurs, dont certains liés à l’éclairage indirect
  • Correction ou amélioration de nombreux détails et synchronisations audio, y compris certaines lignes de voix off améliorées
  • Mixage audio amélioré à tous les niveaux
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des problèmes graphiques lorsqu’une porte était ouverte en même temps qu’un capteur la fermait
  • Les voyants de la tourelle ne fonctionnent désormais plus si la batterie de la tourelle est détruite
  • Les voyants hostiles/amicaux des Field Nullifiers sont désormais cohérents avec ceux des tourelles
  • Correction d’un problème qui faisait sonner les tourelles désactivées comme si elles étaient déployées lorsqu’elles étaient lancées ou lâchées
  • Correction d’un problème qui faisait rarement apparaître les portes fermées comme si elles étaient ouvertes

RÉALISATIONS/TROPHÉES ET FAITS

  • Correction d’un problème qui permettait à Julianna d’être récompensée avec des bibelots en double
  • Correction d’un problème qui empêchait le succès « Ensemble Tragedy » d’être correctement récompensé
  • Correction d’un problème qui empêchait Julianna d’obtenir le don Double vision si elle tuait Colt par assassinat tout en se faisant passer pour une visionnaire
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de Julianna d’obtenir le don de sorcière même si des armes étaient utilisées
  • Correction d’un problème qui comptait les propres morts de Colt aux coups de feu de Julianna vers le succès « Don’t Mind Me »

STABILITÉ

  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors de l’utilisation du Strelak Verso
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu si Colt mourait juste au début d’une cinématique
  • Correction d’un problème qui pouvait rarement empêcher le jeu de répondre en quittant le Journal
  • [PC] Correction d’un problème qui pouvait empêcher le jeu de répondre lors du remappage des commandes du clavier au contrôleur ou vice versa

LIÉ À LA CONNEXION

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la chute de la première arme lorsque le joueur Julianna récupérait plusieurs armes à la fois
  • Correction d’un problème qui pouvait faire sauter l’écran des résultats de la mission et la progression du joueur Julianna si ce joueur passait directement au matchmaking d’Invasion après avoir réussi à rompre la boucle en tant que Colt et à regarder les crédits du jeu
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le message « Échec de la connexion réseau au serveur » restait à l’écran après avoir été résolu
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître Julianna au-dessus du sol, devant tomber brièvement avant de pouvoir se déplacer
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de Karnesis, lorsqu’il est utilisé sur un PNJ, d’apparaître du point de vue de Julianna