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La mise à jour 12 d’Alan Wake 2 apporte des corrections de bugs, une optimisation des performances et bien plus encore

Alan Wake 2

Depuis Alan Wake 2 lancé fin octobre, le développeur Remedy Entertainment a publié un certain nombre de correctifs pour le titre d’horreur de survie afin de corriger certaines de ses aspérités persistantes. Désormais, la mise à jour 12 a également été déployée pour le jeu et apporte une multitude de correctifs et d’améliorations supplémentaires.

En plus de plusieurs corrections de bugs, la mise à jour apporte également des optimisations de performances sur PS5 et PC, tout en résolvant de nombreux problèmes liés à l’interface utilisateur, aux animations, à l’audio et au tableau de bord. Plusieurs bugs spécifiques à la mission, dont certains pourraient potentiellement bloquer la progression, ont également été corrigés. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais sachez que les notes spécifiques à la mission peuvent contenir des spoilers.

Pendant ce temps, Remedy a également dit sur Twitter qu’il continue d’enquêter sur les plantages et les problèmes de synchronisation labiale signalés par les joueurs dans sa version Xbox Series S.

Alan réveil 2 a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et du public depuis sa sortie, et avec des nominations dans huit catégories différentes – dont celle du Jeu de l’année – il s’agit du jeu le plus nominé aux Game Awards de cette année, aux côtés de La porte de Baldur 3.

Reste à savoir si le succès critique de la suite du survival horror se reflète dans ses performances commerciales. L’analyste de Circana, Mat Piscatella, a récemment rapporté que le jeu ne figurait pas dans le classement mensuel des 150 meilleurs utilisateurs actifs pour le mois d’octobre aux États-Unis.

Alan réveil 2 est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Lisez notre critique du jeu ici.

NOTES DE MISE À JOUR 12 :

Mondial

  • Permet au joueur de pousser certains objets mobiles qui pourraient bloquer la progression lors de la revisite des zones de combat (il suffit d’y entrer…).
  • Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde pendant un combat ennemi laissait le joueur sans contrôle de mouvement.
  • Correction d’un problème lié à la disparition de la poupée Comptine « Père » si elle était placée au mauvais endroit et que le joueur sauvegardait sa partie.
  • Correction d’un problème rare où le joueur ne pouvait pas regarder la vidéo Noyé et ne pouvait donc pas obtenir un succès/trophée.
  • Correction d’un problème où la visée automatique n’était pas… automatiquement correctement lorsque la lampe de poche renforçait un ennemi Binder submergé.
  • Correction d’un problème où Saga ne pouvait pas tirer ou endommager un ennemi caché dans les buissons après avoir lancé une fusée éclairante sur l’ennemi.
  • Correction d’un problème où l’interruption d’un tir chargé en sélectionnant rapidement une autre arme, puis en resélectionnant l’arbalète, lancerait le carreau sans intervention du joueur.
  • Correction d’un problème où un écho ne se réinitialisait pas une fois que le joueur avait quitté la zone.
  • Correction d’un problème où l’effet Dark Veil manquait dans le combat contre le boss de Cynthia après le rechargement d’un point de contrôle.
  • Correction d’un problème où l’aperçu de Wake à la station Caldera Street ne se déclenchait pas.
  • Correction d’un problème où le fait d’entrer dans la salle de l’écrivain pendant un trajet en ascenseur jouait un rôle réel dans la préservation de l’état correct du jeu.
  • Correction des notifications prématurées des publicités du frère Koskela disponibles dans Mind Place (les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent.)
  • Correction d’Alan grimpant à côté de l’échelle lors de l’interaction avec l’échelle tout en ouvrant une porte.
  • Correction des interactions de conversation en dehors de la maison de retraite qui n’étaient pas toujours visibles.
  • Après le combat contre le boss d’invocation, seul Saga peut récupérer les carreaux d’arbalète (désolé, Alan)
  • Amélioration de la fonction de zoom dans les dioramas (tels que les cachettes de cultistes et les comptines) et la carte.
  • Utilisation optimisée de la mémoire pour garder davantage de cadavres d’ennemis froids et morts au sol pour plus de réalisme et d’effroi.
  • Il est désormais possible de sauter le documentaire Alice.
  • Erreurs d’orthographe corrigées.
  • (PC) La boîte de dialogue de crash du GPU est devenue plus conviviale avec des messages d’erreur compréhensibles pour les ingénieurs non-Remedy et l’assurance qualité.
  • (PC) Correction du passage du plein écran à la fenêtre entraînant parfois une mauvaise résolution de rendu.

Performance

  • (PC) Correction de problèmes de performances et visuels avec la génération d’images Nvidia DLSS activée lors du passage de la vidéo en temps réel au rendu 3D.
  • (Mode Performance PlayStation 5) Performances optimisées lors de la montée et de la descente agressives des escaliers dans la maison de retraite.
  • (Mode Performance PlayStation 5) Performances de streaming optimisées à l’échelle mondiale, mais principalement dans les couloirs à l’extérieur de la chambre 666 de l’hôtel Oceanview.

Animations et visuels

  • De nombreuses corrections d’éclairage et visuelles et améliorations associées.
  • Correction des animations de rangement de la lampe de poche d’Alan lorsque l’écrivain est dans un état blessé.
  • Correction de l’animation de l’étui de lampe de poche d’Alan se déclenchant même sans lampe de poche.
  • Correction des animations de changement d’arme pour qu’elles fonctionnent correctement lorsqu’Alan guérit.
  • Correction d’un problème où l’animation d’esquive en avant jouait trop longtemps.
  • Correction d’un problème où l’interruption de l’animation de récupération du manuscrit pendant le combat pouvait conduire Saga à rester dans un état d’animation interrompu.

l’audio

  • Ajout de l’audio VO localisé manquant pour les langues française et japonaise.
  • Correction d’un problème où l’audio des vidéos du monde (y compris les publicités Koskela, Wake Insight, les vidéos Alice, les vidéos Darling et la vidéo Yoton Yo) était parfois désynchronisé.
  • Corrections et améliorations audio générales.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas sélectionner les objets d’inventaire à l’extrême droite de leur inventaire.
  • Empêchez la boîte à chaussures de ronger les objets des joueurs lorsqu’ils ont été empilés par erreur.
  • Les indicateurs d’interface utilisateur OCD piratés dans Mind Place n’effacent pas leur « nouveau » statut.
  • Ajout de l’option « Restaurer les paramètres par défaut » à l’onglet de personnalisation des touches de contrôle.
  • Amélioration de l’interface utilisateur d’étalonnage de la luminosité.
  • Corrections et améliorations générales de l’interface utilisateur.

Tableau de cas

  • Correction d’un problème où Saga ne pouvait accéder au Case Board qu’après le profilage, mais pas via d’autres interactions Mind Place.
  • Amélioration du placement automatique des indices pour les questions déjà résolues dans le tableau des cas.
  • Correction d’une photo capricieuse de la station Bright Falls se trouvant au mauvais endroit sur le tableau de cas.

Spécifique à la mission

INVITATION

  • Interactions cachées pendant que les dialogues se déroulent autour du site du meurtre de Nightingale.
  • Correction d’un cas où Saga ne parvenait pas à récupérer le pistolet dans le couloir de la morgue après avoir attendu beaucoup plus longtemps que prévu.
  • Correction du profilage de Nightingale avec « Le cœur ! Où est-il? » ne pas sauter toute la séquence.
  • Réduction des chances que Nightingale gâche votre journée. Les ressources ont été plus généreuses pour le combat contre le boss Nightingale.

VIEUX DIEUX

  • Correction d’un problème où terminer la rencontre entre Mulligan et Thornton ne déclenchait pas la cinématique de fin, bloquant ainsi la progression.

GRATTER

  • Correction d’un problème où Saga ne pouvait pas communiquer le plan à l’agent Estevez. Si vous n’êtes pas dans la région de Bright Falls, vous devez revenir pour déclencher la progression du plan.
  • Correction d’un cas où les joueurs pouvaient manquer un appel téléphonique de Tor, empêchant ainsi d’obtenir une preuve manquante et bloquant ainsi la progression de la mission.
  • Correction d’un problème où la conversation avec Estevez se poursuivait après avoir quitté le poste du shérif.

INVOCATION

  • Le butin d’Alex Casey est devenu plus épicé en le faisant privilégier les munitions d’armes à deux mains pour Saga (« partenaires jusqu’au bout »).
  • Correction d’un problème rare où un réseau de lumière disparaissait pendant le combat Scratch lorsque le joueur relâchait le bouton d’interaction.
  • Ajout de plus de munitions pour la section Alan Wake de la mission, rendant le trajet jusqu’au parking un peu plus supportable.

NOUS CHANTONS

  • Correction d’un problème avec le tableau de tracé.

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L'équipe Fun-Academy

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