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La mise à jour 2.2 de Total Warhammer 3 ajoutera une nouvelle crise de fin de partie Skaven

La mise à jour 2.2 de Total Warhammer 3 ajoutera une nouvelle crise de fin de partie Skaven

Le prochain patch Total War: Warhammer 3 devrait arriver vers le 18 octobre, et quand il arrivera, vous pouvez vous attendre à une nouvelle crise de fin de partie possible pour la grande campagne combinée Immortal Empires. Creative Assembly a laissé entendre que le prochain scénario de fin du monde du jeu de stratégie fantastique mettra en vedette les Skavens d’une manière ou d’une autre, ce qui pourrait bien correspondre à la façon dont le monde de Warhammer s’est terminé canoniquement il y a plusieurs années.

Dans les notes de patch pour Total War: Warhammer III hotfix 2.1.2, Creative Assembly note qu’il prévoit de lancer la mise à jour 2.2 le 18 octobre et fournit une liste des principaux changements que nous pouvons anticiper avec ce patch. Cela devrait corriger le crash de fin de tour, par exemple, et apporter les améliorations nécessaires à l’IA ennemie et aux batailles de colonies.

Il indique également que le patch inclura une nouvelle crise de fin de partie, avec le son résolument Skaven-y “oui-oui” inclus comme note sur ce point.

Pour ceux qui ne connaissent pas Immortal Empires, lorsque vous commencez une nouvelle campagne, vous avez la possibilité de sélectionner un ou plusieurs scénarios de fin de partie à déclencher à des moments précis de votre partie. Ceux-ci sont tous basés sur des éléments intéressants de la tradition de Warhammer End Times – il y a The Black Pyramid, A Grudge Too Far, Da Biggest Waagh!, The Wild Hunt et Vampiric Ascension disponibles en tant qu’options en ce moment.

Normalement, Immortal Empires sélectionnera l’une des crises que vous avez choisies pour déterminer la façon dont votre campagne se termine. Cependant, vous pouvez également opter pour le “mode de crise ultime”, ce qui rend tous déclencheur de crise sélectionné ensemble à la fin de votre partie.

Maintenant, dans la tradition officielle de Warhammer de Games Workshop, le Vieux Monde a vraiment pris fin, et les Skavens ont contribué à provoquer cette apocalypse – principalement en faisant exploser la lune et en faisant pleuvoir des astéroïdes infusés de warpstone sur la planète (anéantissant le majorité des hommes-lézards dans le processus).

Il n’est pas difficile d’imaginer ce genre de scénario dans Immortal Empires – les astéroïdes de warpstone pourraient apparaître d’une manière mécaniquement similaire aux portails démoniaques de la campagne Realms of Chaos dans Total Warhammer III.

Quoi qu’il en soit, nous en saurons plus lorsque la mise à jour 2.2 arrivera le mois prochain.