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La mise à jour 3.20 de Path of Exile ajoute un donjon roguelike The Forbidden Sanctum

La mise à jour 3.20 de Path of Exile ajoute un donjon roguelike The Forbidden Sanctum

La mise à jour 3.20 de Path of Exile a été révélée par Grinding Gear Games, et elle est centrée sur un nouveau donjon roguelike à venir dans le jeu RPG appelé The Forbidden Sanctum. De plus, la mise à jour retravaille plusieurs grands systèmes, y compris les autels Atlas Tree et Eldritch, ainsi que des améliorations importantes pour les armes uniques sous-utilisées. Il verra également l’introduction de nouveaux mods monstres Path of Exile pour remplacer le système controversé Archnemesis, et le déploiement complet d’un mode Ruthless destiné aux vétérans inconditionnels de Diablo 2.

Path of Exile: The Forbidden Sanctum se concentre autour du donjon roguelike titulaire. Tout comme de nombreuses extensions PoE précédentes, ce donjon est conçu pour s’intégrer parfaitement à l’expérience de mise à niveau de Path of Exile, ce qui signifie que vous pourrez plonger dans ses profondeurs mortelles au début de votre aventure, bien qu’il vous faudra probablement de nombreuses tentatives pour faire tout le chemin. Avec chaque nouvelle zone ou carte que vous explorez dans le jeu principal, vous pourrez entrer dans le sanctuaire.

Votre voyage dans le Forbidden Sanctum est déterminé par une nouvelle ressource appelée Resolve – le producteur Chris Wilson explique que l’équipe voulait différencier votre progression de la santé du joueur, qui peut fluctuer énormément d’un moment à l’autre. Être touché par des monstres ou des dangers environnementaux réduira votre résolution – dans certains cas, plus dramatiquement qu’ils n’affectent réellement la santé de votre personnage. Cela signifie qu’il est possible de perdre une course dans le Sanctum sans réellement mourir, ce qui est probablement un soulagement bienvenu pour ceux qui ont des personnages hardcore.

Comme avec beaucoup des meilleurs jeux roguelike, vous tracerez un parcours au fur et à mesure, en choisissant entre différents types de pièces qui ont chacun des effets différents sur votre course. Certaines salles vous donneront des afflictions qui appliqueront des affaiblissements qui s’accumulent au fur et à mesure que votre course progresse. Vous pouvez même rencontrer des afflictions majeures à certains moments, ce qui peut avoir des effets très dramatiques tels que l’arrêt complet de votre récupération de résolution. D’un autre côté, vous pouvez trouver des avantages – et des avantages majeurs – qui vous offrent des avantages pour contrer ces inconvénients.

À certains moments, vous traverserez des salles de fontaine qui peuvent reconstituer votre résolution, dans la veine de jeux tels que Hades (que Wilson cite comme une influence clé pour le mode, avec des goûts de The Binding of Isaac, FTL et même des classiques comme le Rogue original lui-même). Les fontaines affligées peuvent restaurer encore plus de résolution, mais à un prix. Au fur et à mesure que vous progressez, vous accumulerez également une nouvelle monnaie appelée pièces Aureus qui peuvent être dépensées chez les marchands, mais ne sont pas reportées entre les exécutions.

À la manière d’un véritable roguelike, vous aurez parfois la possibilité de conclure un pacte maudit. Ceux-ci vous offriront trois avantages puissants, mais avec des coûts élevés tels que la perte de gros morceaux de votre résolution ou la prise de plusieurs afflictions négatives. Vous pouvez choisir n’importe lequel d’entre eux, bien que Wilson nous rassure sur le fait que vous avez la possibilité de les ignorer complètement si le risque semble trop grand pour la récompense associée.

Quant à ce que vous pouvez vous attendre à retirer du sanctuaire interdit, il y a trois points clés à retenir. Tout d’abord, vous pourrez obtenir des objets réguliers des monstres du Sanctum comme vous le feriez dans le jeu normal, il y a donc encore de bonnes chances que vous trouviez une mise à niveau décente en cours de route. Deuxièmement, certaines salles offriront une récompense en devise avec une touche – vous pouvez choisir de la prendre immédiatement, ou de la jouer pour un paiement plus élevé si vous atteignez le plancher actuel, ou une récompense encore plus grande si vous pouvez battre toute la course. Wilson plaisante en disant que les récompenses initiales sont très généreuses, mais que l’équipe espère que la tentation de jouer pour des gains encore plus importants se révélera trop forte pour être ignorée.

Enfin, vous trouverez des reliques au cours de la course qui agissent comme une sorte de méta-progression et peuvent être placées dans un autel spécial pour rendre vos futures courses de Sanctum plus fortes. Finalement, vous rencontrerez une relique sanctifiée spéciale avec des mods qui peuvent affecter directement la construction de votre personnage – ceux-ci ne peuvent pas être fabriqués ou modifiés par des moyens conventionnels, mais ils peuvent être modifiés par certaines pièces que vous rencontrerez en explorant le Sanctum, comme une récompense pour ceux qui relèvent ses défis.

Vignette YouTube

Le Forbidden Sanctum est certainement la nouvelle fonctionnalité la plus excitante de l’extension Path of Exile 3.20, mais c’est loin d’être la seule. Il y a aussi une refonte de l’arbre de l’Atlas, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur les spécialisations, et des changements aux autels Eldritch pour être plus explicites sur les récompenses que vous gagnerez d’eux.

Ce changement particulier reflète l’introduction susmentionnée d’un nouveau système de mods monstre destiné à remplacer les mods Archnemesis. Comme indiqué dans le manifeste d’équilibre pré-mise à jour, cela vise à remplacer les mods qui ont plusieurs effets différents par ceux qui ont chacun un effet spécifique et clairement indiqué, aidant à améliorer la clarté à la volée pour que les joueurs reconnaissent rapidement ce qu’un monstre peut faire et ce qui pourrait le rendre dangereux.

Également introduit avec Path of Exile 3.20, plusieurs nouvelles gemmes de compétence – Volcanic Fissure est une attaque de slam enflammée qui peut chasser les ennemis dans les coins avant d’éclater, tandis que Frozen Legion invoque un anneau de statues glacées autour de votre personnage qui attaquent toutes dans un grand clivage avec votre arme actuellement équipée. Frozen Legion accumule plusieurs piles, qui sont toutes consommées lors de l’utilisation pour invoquer autant de statues simultanément pour d’énormes dégâts en rafale sur plusieurs coups qui se chevauchent.

Il existe également de nouvelles compétences de mêlée Vaal, qui poursuivent la tendance des gemmes de compétence Vaal. Ceux-ci vous permettent de collecter des âmes lorsque vous tuez des ennemis, déverrouillant une variante spéciale Vaal de la compétence qui peut être utilisée une fois que suffisamment d’âmes ont été collectées. Vaal Flicker Strike scintille des dizaines de fois supplémentaires – c’est une manœuvre risquée, car vous êtes vulnérable pendant le processus, mais si vous survivez jusqu’à la fin, vous déclencherez d’énormes dégâts contre chaque ennemi touché.

Path of Exile 3.20 - gameplay de The Forbidden Sanctum, avec un personnage tirant un large arc de boulons enflammés et un compteur de

Pendant ce temps, Vaal Cleave a deux buffs uniques : un qui se déclenche lorsque vous tuez un ennemi rare qui vous permet de voler temporairement ses mods et de les utiliser comme les vôtres, et un qui se déclenche lorsque vous tuez un ennemi rare ou unique, améliorant votre Cleave habituel. dramatiquement. Avec une utilisation intelligente, Wilson suggère que les joueurs devraient pouvoir conserver ce buff Cleave presque indéfiniment avec des utilisations répétées de Vaal Cleave.

En plus d’une gamme de nouveaux objets uniques – certains provenant du sanctuaire interdit et d’autres simplement trouvés dans le jeu de base – Path of Exile 3.20 introduit également de lourds buffs pour certaines armes uniques. Dans la plupart des cas, ce sont des objets qui sont généralement sous-utilisés, et Wilson nous dit que l’accent est presque toujours mis sur leur statistique de dégâts, avec “une dizaine d’armes uniques emblématiques sous-utilisées” ciblées.

Il y a aussi un rééquilibrage des malédictions pour les rendre plus forts contre des monstres uniques et des boss de pointe, et des mises à jour annoncées précédemment pour les joyaux qui devraient en faire une meilleure source d’atténuation des maux pour les joueurs. Les joueurs peuvent également s’attendre à de beaux changements de qualité de vie – les boucliers d’énergie sont désormais affichés sous la forme d’une barre distincte au-dessus de votre personnage, plutôt que superposés à votre santé, et les recettes de Beastcrafting qui ajoutent des mods aux flacons diront désormais exactement ce que le mod fera.

Enfin, le mode Path of Exile Ruthless tant vanté, qui est une bascule de personnage supplémentaire qui permet une plus grande rareté d’objets, deviendra disponible pour tous dans 3.20. Wilson dit que ce mode optionnel est destiné aux joueurs de Diablo 2 de la vieille école et à ceux qui veulent vraiment s’assurer que chaque mise à niveau a un sens, mais note que l’équipe sera agressive pour le rééquilibrer lors de ce déploiement expérimental initial.

Vous pouvez regarder la révélation de Path of Exile: The Forbidden Sanctum ci-dessous:

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The Forbidden Sanctum semble certainement être un ajout passionnant, et nous avons hâte de l’essayer quand La mise à jour 3.20 de Path of Exile The Forbidden Sanctum sortira le 9 décembre.

Il sera intéressant de voir quelles autres mises à jour suivront alors que Grinding Gear Games poursuit sa marche vers Path of Exile 2, qui, selon Wilson, progresse bien. En attendant, nous avons plus des meilleurs jeux comme Diablo auxquels vous pouvez jouer sur PC.