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La mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 est en ligne pour Season of the Haunted avec des modifications apportées à la fabrication d’armes, à la bannière de fer, etc.

Destiny 2 Season of the Haunted

La mise à jour 4.1.0 est maintenant disponible pour Bungie Destin 2 avec le lancement de Saison des hantés. Les notes de mise à jour complètes ont été publiées et elles sont assez lourdes. Tout d’abord, la rotation de la légende et du secteur perdu principal a été mise à jour avec un secteur perdu Nessus qui devrait apparaître. Iron Banner a subi des changements de réputation pour être plus en phase avec d’autres activités (et obtient maintenant une nouvelle quête d’introduction).

En parlant de changements de réputation, Gambit attribue désormais plus de points de réputation à la réalisation d’activités tout en ajoutant une nouvelle prime pour la collecte de munitions lourdes et la mise à jour des anciennes. La fabrication d’armes a vu toutes les devises enregistrées pour les éléments neutres (renommés en éléments résonnants) et le temps nécessaire pour faire progresser les mods Deepsight a été réduit. La pénalité de précision aérienne a été supprimée de toutes les armes – il y a maintenant une efficacité aérienne, qui varie en fonction de l’arme, de la sous-classe, de l’armure exotique et bien plus encore.

Découvrez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et les notes de mise à jour complètes ici. Vous pouvez également consulter la bande-annonce des développeurs sur Solar 3.0, la refonte des sous-classes solaires de base du jeu, ici, ainsi que la bande-annonce de lancement de la saison ici.

Destiny 2 Mise à jour 4.1.0

Activités

Freeroam

  • La rotation de la légende et du secteur perdu maître a été mise à jour.
  • Les joueurs peuvent s’attendre à voir un secteur perdu de Nessus !

Trésor de Xûr et Défis de l’éternité

  • Correction d’un bug qui provoquait un effet clignotant qui pouvait potentiellement avoir un impact négatif sur les personnes souffrant d’épilepsie photosensible lorsqu’elles interagissaient avec le portail d’une manière spécifique.

Bannière de fer

  • Les changements de réputation de Iron Banner, détaillés ici, doivent en fait être plus en ligne avec les autres systèmes de réputation de Destiny 2.
  • Relever des défis et enfiler l’équipement de la bannière de fer, y compris les ornements d’armure de la bannière de fer au lieu d’échanger l’armure, gagne un buff supplémentaire lors du classement de cette réputation de la bannière de fer.
  • 4 défis d’événement ont été ajoutés lors de la lecture de Iron Banner. Ceux-ci tourneront quotidiennement.
  • Nouvelle quête d’introduction ajoutée. Tous les joueurs doivent le terminer une fois.
  • Un nouveau Triumph and Seal a été ajouté pour sonner dans une nouvelle ère de Iron Banner.
  • Les primes et les jetons ont été supprimés de la bannière de fer.
  • Les avantages de niveau de puissance sont désormais désactivés dans Iron Banner.
  • Rift revient en tant que nouveau mode saisonnier Iron Banner.

Gambit

  • Réputation Gambit : l’achèvement de l’activité rapporte désormais 75 points de réputation au lieu de 50.
  • Les séquences d’activité attribuent 20 points de réputation par séquence à partir de 15.
  • Les gains globaux devraient être de 25 à 33 % plus rapides.
  • Réduction du nombre de victoires nécessaires pour le triomphe doré des pièces d’or pour le sceau de Dredgen de
  • 50 à 30.
  • Mise à jour de la qualité de vie des primes Gambit :
  • Primes quotidiennes :
    – Ajout d’une nouvelle prime pour la collecte de munitions lourdes.
    – Mise à jour des combattants vaincus avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
    – Modification de l’envoi d’une prime de chaque type de bloqueur pour l’envoi de bloqueurs de n’importe quelle taille (avec plus – progression donnée pour l’envoi de plus gros bloqueurs).
    – Désormais, les joueurs doivent accumuler 100 Motes en équipe, contre les 25 Motes précédemment accumulés par joueur.
  • Primes répétables :
    – Ajout d’une nouvelle prime pour avoir vaincu les envahisseurs en équipe de pompiers.
    – Ajout d’une nouvelle prime pour avoir vaincu les bloqueurs. Cela inclut les coups finaux et les aides lors de la progression dans cette prime.
  • Mise à jour des combattants vaincus avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
  • Modification des Gardiens adverses vainqueurs avec des coups finaux ou des aides à la prime pour vaincre les Gardiens adverses en tant qu’équipe de pompiers.
  • Mise à jour des variantes d’ennemis Gambit.

Opérations d’avant-garde

  • Correction d’un problème où les noms incorrects des champions dans l’attaque du Gardien du néant apparaissaient.
  • Les champs de bataille et les frappes de difficulté supérieure peuvent désormais être rejoints automatiquement après une déconnexion.

Essais d’Osiris

  • Trials Capture Zone et Freelance ne sont plus appelés “Labs”.
  • De nouvelles armes Trials peuvent désormais être gagnées via la piste de récompenses de réputation de Saint-14 avant de pouvoir être déchiffrées à partir des engrammes Trials.
  • Terminez des matchs du Jugement d’Osiris pour gagner de la réputation auprès de Saint-14.

Creuset

  • Contrôle : chaque joueur capturant une zone obtient désormais +1 point de participation.
  • Élimination : chaque tour durera désormais 90 secondes, au lieu du précédent marqueur de 120 secondes.
  • Mayhem : les Super Kills récompensent désormais les joueurs avec 3 points au lieu de 2.
  • Mayhem : Augmentation de l’objectif de score de 150 à 200.
  • Mayhem : la limite de temps a été réduite de 8 à 7 minutes.
  • Rumble : la limite de temps a été augmentée de 8 minutes à 10 minutes.
  • Confrontation : le score cible de chaque tour a été augmenté de 10 à 15.
  • Les matchs privés Crucible utiliseront désormais par défaut les paramètres du mode de correspondance dans les listes de lecture.
  • Correction d’un bug qui faisait que la médaille Only One Ascends était mal attribuée lors de la capture d’une zone.

Raids et donjons

  • Vœu du disciple : correction d’un problème où les joueurs pouvaient sortir de l’environnement près de la rencontre avec le gardien.
  • Voûte de verre : les butins de conquête ne peuvent plus être cultivés lors d’éliminations répétées.
  • Dernier souhait : Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ramasser Diamond Lance pour déposer Riven’s Heart.
  • Dernier souhait : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient combattre Kalli en dehors de la phase d’obscurité prévue.
  • Jardin du salut : correction d’un problème où les joueurs pouvaient continuellement faire apparaître des combattants dans l’un des côtés de la rencontre avec l’esprit sanctifié.

Jouabilité et investissement

Armes

  • Fabrication d’armes : toutes les monnaies d’éléments autres que les éléments neutres ont été supprimées. Les éléments neutres ont été renommés en éléments résonnants.
  • Fabrication d’armes : le visuel Chef-d’œuvre a été ajouté aux armes fabriquées. L’arme doit être remodelée avec un avantage intrinsèque amélioré et deux avantages de trait améliorés afin de devenir un chef-d’œuvre.
  • Fabrication d’armes : les éliminations PvP généreront un peu plus de progression au niveau de l’arme.
  • Fabrication d’armes : réduction du temps nécessaire pour faire progresser les mods Deepsight.
  • Fabrication d’armes : Les armes Vow of the Disciple Adept Deepsight progresseront désormais vers la progression de la recette.
  • Cela ne fournira pas de progression rétroactive pour les mods Deepsight déjà terminés.
  • Armes : la vitesse des projectiles de Glaive a été augmentée.
  • Arme exotique : le portail temporel de Pas le temps d’expliquer ne tire plus sur les cadavres lorsqu’il s’ennuie.
  • Le trait d’origine Alacrity s’active désormais lorsqu’il est censé le faire, n’affectant plus les joueurs qui font partie d’une escouade.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de sortir des espaces jouables avec le glaive et le masque de Bakris équipés.

Mondial

  • Réduction du bonus de dégâts de niveau 1 de 20 % à 15 % lorsque vous affrontez d’autres joueurs.
  • Ceci est spécifiquement pour réduire le nombre de victimes en un coup en PvP (par exemple, Le Monarque ou un tireur d’élite à fort impact avec des réserves à fort impact + un tir à haute énergie ou une faille habilitante)
  • La statistique d’arme Stabilité confère désormais une résistance au tressaillement en plus de ses autres effets, avec une résistance maximale au tressaillement de 10% à 25% selon l’archétype de l’arme.
  • Toutes les armes principales voient leur pénalité de précision en vol supprimée (c’est-à-dire qu’elles sont aussi précises en vol qu’au sol – vos balles vont là où vous visez).
  • Nous avons ajouté une nouvelle statistique d’arme appelée efficacité aéroportée, qui a été délibérément ajustée sur toutes les armes exotiques, tout ce qui a été livré dans la saison 16 et tout ce qui a commencé à partir de la saison 17.
  • Certaines valeurs aberrantes ont également une statistique réglée à la main, comme le reste des armes Trials of Osiris et Nightfall.
  • Toutes les autres armes ont une valeur par défaut, définie par archétype d’arme.
  • Seuil d’angle de précision – 0 à 0 stat, haut à 100 stat.
  • Cela contrôle la facilité avec laquelle il est possible d’obtenir des tirs à la tête en vol. Si c’est 0, vous devez viser exactement la tête pour obtenir le tir à la tête, sinon vous obtiendrez un tir au corps même si votre cône d’aide à la visée chevauche la tête.
  • Globalement, cela signifie que les joueurs obtiendront moins de ratés en raison du caractère aléatoire du cône de précision en vol, mais la confiance dans la visée est beaucoup plus élevée à basse statistique. Afin de rendre cela plus facile, les joueurs devront s’intégrer dans les airs.