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La mise à jour de Big Division 2 est disponible dès le lancement de Warlords of New York – voici ce qu'elle ajoute

La nouvelle extension de Division 2, Warlords of New York, est ici. Il s'agit de la huitième mise à jour du titre pour le RPG d'action de Massive Entertainment, et comme vous vous en doutez, il apporte une multitude de nouveaux contenus, modifications, ajustements et corrections. Oh, et un “Puppy!”, Selon les dernières notes de mise à jour. En parlant de cela, examinons ce qui attend la dernière mise à jour de la Division 2.

Tout d'abord, le nouveau contenu comprend un «tout nouveau monde ouvert dans le bas Manhattan avec des activités mondiales aléatoires» et certaines factions familières, telles que les Rikers et Cleaners. De plus, il y a cinq nouvelles missions narratives principales, huit missions secondaires, une base d'opérations et une nouvelle “variante d'élite” du Black Tusk à rencontrer.

Il y a également un tas de nouvelles compétences, équipements, talents, butin et options d'artisanat, ainsi qu'un nouveau système d'attributs «RPG rationalisé» et bien plus encore pour vous enfoncer dans le cadre des nouveaux Warlords of New York. Le développeur a publié un aperçu complet de ce à quoi s'attendre sur Reddit – jetez un œil aux nouvelles notes de mise à jour de Division 2 (via Massive Entertainment et Ubisoft) ci-dessous.

Campagne Warlords of New York

Voyagez à New York pour traquer Aaron Keener. Pour le trouver, vous devrez enquêter sur ses activités de lieutenants, trouver des indices et gagner la confiance des Casques bleus, milice locale défendant le public.

  • Entièrement nouveau monde ouvert dans le bas Manhattan avec des activités mondiales aléatoires, des factions de retour comme les Rikers et les nettoyeurs.

    • 4 nouvelles zones nommées Open World sous le brouillard de guerre, sans niveau variable, vous donnant la liberté de mener l'enquête comme bon vous semble.

      • Deux ponts

      • Parc de batterie

      • Centre civique

      • Quartier financier

  • 5 nouvelles missions principales narratives vous emmenant à travers le bas Manhattan dans votre chasse à Aaron Keener.

    • Les tombes

    • Parc Pathway

    • Wall Street

    • Tanker échoué

    • Un endroit mystérieux

  • 8 missions secondaires interdépendantes pour enquêter sur des indices qui aideront les joueurs à en savoir plus sur le fonctionnement de Keener et ses lieutenants.

    • Quartier général de la police

    • Tunnel Hugh Carey

    • Pier 26

    • Abri JTF

    • Mairie

    • Réserve fédérale de New York

    • Castle Clinton

    • Rue Doyers

  • Nouvelle progression de niveau du niveau 30 au 40!

  • Une nouvelle base d'opération: Haven

    • Haven est une nouvelle colonie dirigée par Paul Rhodes. Les habitants sont des survivants du Lower Manhattan, d'anciens soldats de la FOI et d'anciens officiers de police, les deux derniers formant les Peacekeepers.

    • CHIOT!

  • Des factions new-yorkaises réinventées

    • Rikers et nettoyeurs sont de retour!

    • Les deux ont reçu des améliorations de leur IA et sont plus féroces que jamais.

    • Nouveaux archétypes pour les Rikers et les nettoyeurs.

  • Nouvelle variante d'élite du Black Tusk

    • Peut être trouvé dans les missions de difficulté légendaires.

    • De nouveaux archétypes, comme le Black Tusk a assimilé des parties du LMB.


Nouvelles compétences

  • Bombe collante explosive

  • Bombe collante incendiaire

  • Tap Trip-Wire

  • Leurre


Nouvel équipement


Vitesse «2.0»

  • Toutes les armes, équipements et mods ont été retravaillés.

  • Tous les articles existants ont été convertis dans le nouveau système.

  • L'équipement a été converti pour ne contenir que les attributs suivants:

    • Dégâts d'arme

    • Niveau de compétence

    • Armure

    • Manipulation des armes

    • Chance de coup critique

    • Dégâts des coups critiques

    • Dommages à la tête

    • Dégâts des compétences

    • Réparation de compétences

    • Hâte de compétence

    • Régénération d'armure

    • Protection contre les risques

    • Santé

    • Résistance aux explosifs

  • Tous les bonus de marque ont été retravaillés

Talents

  • Talents

    • Tous les talents ont été retravaillés.

    • Les talents n'apparaîtront désormais que sur l'équipement de coffre et de sac à dos, ainsi que sur les armes.

    • Tous les objets peuvent avoir au maximum un talent.

    • Sac à dos Talents

      • Skill DPS

      • Bras combinés

      • Dynamiser

      • Support technique

      • Calculé

      • Shock and Awe

      • Guérison et soutien

      • Réservoir et Bruiser

        • Bloodsucker

        • Direction

        • Protecteur

      • Arme DPS

        • Vigilance

        • Polyvalent

          • Amplifie le total des dégâts de l'arme pendant 10 secondes lors de l'échange entre vos armes principales et secondaires si elles sont différentes.

          • 35% aux ennemis à moins de 15 m pour les fusils de chasse et les SMG.

          • 35% aux ennemis à plus de 25 m pour les fusils et les fusils de tireur d'élite.

          • 10% aux ennemis entre 15 et 25 m pour les LMG et les fusils d'assaut.

          • Au plus une fois toutes les 5 secondes par type d'arme.

        • Opportuniste

        • Force innarêtable

        • Un compagnon

        • Calme

        • Commotion cérébrale

      • Effet de statut

        • Mort terrifiante

        • Méchant

        • Galvaniser

          • Appliquer un blind, un piège, une confusion ou un choc à un ennemi vous confère 40% de votre armure comme armure bonus à vous et à tous vos alliés à moins de 20 mètres de cet ennemi pendant 10 secondes.

          • PvP: 20%

      • Soutenir

        • Embrayage

          • Si vous avez moins de 15% d'armure, les coups critiques réparent 3% d'armure manquante.

          • Les éliminations vous permettent de réparer jusqu'à 100% d'armure pendant 4 à 10 secondes, en fonction de votre attribut principal (arme).

          • Embrayage parfait: si vous avez moins de 20% d'armure.

    • Chest Talents

      • Skill DPS

        • Tag Team

        • Moment cinétique

          • En combat, chaque compétence génère une pile lorsqu'elle est active ou non pendant le temps de recharge.

          • Les charges augmentent vos dégâts de compétence totaux de 1% et la réparation totale de vos compétences de 2%. Jusqu'à 15 piles par compétence. Perdu lors du temps de recharge.

        • Qualifié

          • Les éliminations de compétences ont 25% de chances de réinitialiser les temps de recharge des compétences.

          • Si aucune compétence ne se trouvait sur le temps de recharge, vous gagnez à la place un buff ponctuel qui rafraîchit immédiatement le temps de recharge d'une compétence quand elle se poursuit.

        • Observateur

        • Livraison d'explosifs

          • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,5 seconde après l'atterrissage, elle crée une explosion endommageant les ennemis à moins de 5 mètres.

          • Les dégâts s'échelonnent avec le niveau de compétence infligeant 25 à 100% des dégâts d'une grenade à choc.

          • Au plus une fois par compétence.

          • Impulsion à distance, toutes les tourelles, toutes les ruches, chercheur d'explosifs, chercheur de grappes, chercheur de raccords, leurre, tous les pièges.

      • Guérison et soutien

        • Résolution empathique

          • Réparer un allié augmente les dégâts totaux de ses armes et de ses compétences de 3 à 15% pendant 10 secondes. 1-7% si auto.

          • Efficacité augmentée par votre niveau de compétence.

        • Overwatch

      • Réservoir et Bruiser

        • Intimider

        • Incassable

          • Lorsque votre armure est épuisée, réparez 95% de votre armure.

          • Temps de recharge: 60s.

          • Parfait incassable: 100%, 55s.

          • PvP: 50%, 60s.

          • PvP incassable parfait: 55%, 55s.

        • Vanguard

          • Le déploiement d'un bouclier le rend invulnérable pendant 5s et confère 45% de votre armure comme armure bonus à tous les autres alliés pendant 20s.

          • Temps de recharge: 25s

          • Avant-garde parfaite: 50%

          • PvP: 20%

          • Perfect Vanguard PvP: 25%

        • Rechargement protégé

          • Confère + 20% d'armure bonus lors du rechargement.

          • Confère 0-18% de votre armure en tant qu'armure bonus à tous les autres alliés lors du rechargement, en fonction de votre attribut de base (défense).

          • PvP: 15%, 0-12%

      • Arme DPS

        • Canon en verre

        • Gunslinger

        • Concentrer

        • Contreventé

        • Étincelle

        • Effacer

  • Mods

    • Tous les Mods ont été retravaillés.

    • Les Gear Mods fournissent désormais un attribut.

    • Les articles de masque, de coffre et de sac à dos peuvent contenir un emplacement de mod.

    • Les Mods d'équipement génériques ont été supprimés du jeu.

  • Ensembles d'engrenages

  • Exotiques

  • Compétences

    • Toutes les compétences ont été rééquilibrées.

    • Le pouvoir de compétence a été supprimé.

    • Les compétences évoluent désormais automatiquement avec l'attribut Niveau de compétence.

    • Les Mods de compétence n'ont désormais plus besoin de s'équiper.


Butin

  • Réduction de la quantité totale de butin.

  • La puissance, la qualité et la quantité des objets évoluent désormais plus fortement avec difficulté.

Commentaire du développeur: cette modification vise à donner plus de sens au butin. Bien que vous constatiez moins de baisses de butin dans l'ensemble, la qualité des objets que vous acquérez sera plus élevée et vous avez la possibilité d'augmenter la qualité en relevant des défis plus difficiles.


Vendeurs


Artisanat

  • Les objets du banc d'artisanat ont désormais une plage de puissance minimale et maximale.

  • Les exotiques fabriqués ne sont plus fabriqués à la puissance maximale des objets et roulent désormais à une portée supérieure à la plage par défaut du banc.

  • Les plans de mise à niveau exotiques sont temporairement plafonnés au niveau 30, score d'équipement 515.

  • Tous les autres plans peuvent être utilisés pour fabriquer des objets jusqu'au niveau 40, en fonction du niveau du joueur.

  • Les batteries AUX ne peuvent plus être fabriquées.

  • Le plan de mise à niveau du score d'équipement pour le caméléon a été ajouté.


PNJ

  • Les joueurs reçoivent désormais un avertissement hors écran pour les grenades entrantes.

  • Les élites sont plus aptes à cibler les compétences des joueurs.

  • Les armes de signature infligent désormais des dégâts réduits aux ennemis nommés.

  • Les nettoyeurs se précipitent maintenant plus lentement (Coney Island en a retiré beaucoup).

  • L'EMP émis à la mort par les Warhounds de Black Tusk a été réduit de rayon.

  • Défense noire – Ajustements aux factions hostiles:

    • Renommé l'archétype Rusher existant (celui qui déploie les drones suicides) en opérateur de drone. Grande promotion pour ces gars!

    • Ajout de deux nouveaux archétypes qui ont été recrutés au LMB:

    • Ajout de deux nouveaux archétypes Warhound:

      • Warhound Grenadier – Tire une volée de trois grenades à l'arrêt, puis se déplace vers une nouvelle position, recommencez. Et encore et encore et encore.

      • Warhound Minigun – Repositionne fréquemment tout en déchargeant un puissant minigun.

    • Augmentation du gain de santé par joueur.

    • Gain d'armure légèrement augmenté par rôle, par joueur.

    • Augmente légèrement les dégâts par rôle, par joueur.


Progression infinie


Nouveau système d'attributs

  • Système RPG rationalisé, en mettant l'accent sur l'augmentation de la diversité des versions, l'amélioration de l'accessibilité et la rendre les systèmes RPG plus intuitifs.

  • Les éléments «Dieu roulé» sont de retour et facilement identifiables dans la nouvelle interface utilisateur.

  • Skill Power utilise désormais un système de niveaux pour permettre une progression claire et des avantages pour chaque compétence, comme indiqué dans l'interface utilisateur.


Réétalonnage

  • Le recalibrage a fait l'objet d'une refonte importante et les joueurs peuvent désormais stocker des attributs extraits de l'équipement et des armes.

  • Une fois extrait, les joueurs peuvent utiliser l'attribut stocké pour recalibrer l'équipement.


Réalisations et félicitations


Puzzles Hunter


Opération Dark Hours


Armes Signature

  • Tous les pistolets d'armes signature ont désormais une version de niveau 40.

  • Augmentation des dégâts du Minigun du tireur pour le rendre plus efficace, il faudra toujours un tir soutenu pour maximiser l'efficacité.

  • Le talent de compétence de technicien a été réduit à un seul talent qui confère le niveau de compétence.


Zone sombre

  • Des points d'extraction supplémentaires sont désormais disponibles dans chaque zone sombre.

  • L'expérience dans la DZ ne sera désormais acquise que grâce aux interactions de joueur à joueur, aux extractions et aux ravitaillements.

  • Tous les objets sont désormais contaminés et affichent des jets d'attributs pour donner aux joueurs plus d'agence sur les objets qu'ils souhaitent extraire.

  • VOIP est désormais activé par défaut, avec des options pour le définir sur Team uniquement ou le désactiver complètement.

  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs dans le menu social qui sont à moins de 100 ms de votre agent.

  • Les munitions d'armes de signature sont désormais accordées plus longtemps à l'intérieur de la zone sombre et les munitions déjà acquises sont retirées lors de l'entrée dans un point de contrôle.

  • Grey Rogue Status et Thieves Den Vendor ont été supprimés. Il y a encore des vendeurs disponibles près des portes DZ.

  • Suppression de l'option de sécurisation du butin sur les tas de butin de l'agent mort.

  • Ajout d'une nouvelle musique d'extraction intense pour les zones sombres non envahies.

  • La minuterie d'extraction est désormais de 90 secondes dans toutes les zones sombres.

  • Les récompenses de chasse à l'homme ne sont pas contaminées.

  • Les missions d'introduction de Dark Zone ont été raccourcies et rationalisées.

  • La minuterie de mort pour mourir en tant qu'agent voyou ou chasse à l'homme est désormais de 15 secondes.

  • Réduction de 50% de la perte de DZ XP lors de la mort.

  • Vous perdez maintenant DZ XP lorsque vous mourrez en tant que non-voyou.

  • Tuer des PNJ à l'intérieur de la DZ n'accorde plus de DZ XP.

  • Des munitions ajoutées se créent près de chaque site d'extraction.

  • Effacer un point de repère n'octroie plus DZ XP.

  • La qualité du butin dans les zones sombres a été augmentée.

  • La vitesse de basculement pour obtenir le statut de Voleur a été augmentée, il faut maintenant moins de temps pour devenir Voleur.

  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer tout en changeant de statut de voleur.

  • Ajout de repères héroïques.

  • Ajout d'objectifs de projet pour la zone sombre.

  • La déconstruction d'articles contaminés fournira désormais des ressources DZ contaminées.

  • L'entrée dans l'effet Dark Zone a été ajoutée. Tu sais lequel.

  • Réduction de l'encombrement de l'interface utilisateur.

  • Les avantages de la zone sombre ont été réinitialisés car certains avantages et l'ordre des avantages ont changé.

  • Les zones sombres envahies sont désormais normalisées.

  • La normalisation a été modifiée et n'affecte désormais que les dégâts de base et les dégâts d'arme.

  • Les prix des fournisseurs DZ évoluent désormais légèrement avec le niveau et la qualité des objets.


Progression

  • Réduisez le nombre maximum de kits d'armure pouvant être transportés de 6 à 4.

  • Intel cible a été supprimé.

  • Les zones de butin ciblées ont été mises à jour pour inclure de nouveaux équipements, armes et équipements.

  • La récompense de crédit électronique pour rejouer une mission évolue désormais avec le niveau du joueur.


Bounties

  • Les primes quotidiennes n'ont plus besoin d'être récupérées auprès des conseils de primes ou des officiers.

  • Les primes ne nécessitent plus Target Intel, une fois qu'une prime a été acceptée, elle peut être complétée.

  • La sélection de l'emplacement des primes a été mise à jour, certains emplacements rares des primes s'activeront désormais plus fréquemment.


Invasions

  • Les invasions ne sélectionnent plus automatiquement une mission «suggérée» chaque fois que vous entrez dans Washington D.C.

  • Les agents peuvent désormais voyager rapidement vers la plupart des missions envahies.

  • Les bastions envahis n'ont plus d'exigence de score d'équipement pendant la progression du niveau mondial.


Emplacements hors site et pilote


Missions, points de contrôle et difficulté de prime

  • Tous les modificateurs de difficulté ont été mis à jour pour tenir compte de la suppression des dommages aux élites.

  • Toutes les missions ont désormais la difficulté héroïque disponible une fois que vous avez terminé la campagne Warlords of New York.


Directives

Les directives sont des modificateurs de difficulté supplémentaires que les joueurs peuvent activer manuellement après avoir terminé la campagne Warlords of New York, à la fois pour les missions et le monde ouvert. Plus vous activez de directives, plus le défi est difficile et plus la récompense XP de fin d'activité est élevée! Cinq directives seront disponibles dès que vous atteindrez la phase finale du niveau 40:

  • Ammo Hoarders

  • Cool Skills

  • Le brouillard de la guerre revisité

  • Pas de régénération

  • Munitions spéciales


Difficulté globale

Les joueurs qui ont terminé la campagne Warlords of New York peuvent désormais choisir de sélectionner une difficulté globale. Cela affectera tout le gameplay, y compris les activités Open World. Les ennemis et les activités de difficulté supérieure lâchent un butin de meilleure qualité. Il y a 4 difficultés qui peuvent être sélectionnées:

  • Ordinaire

  • Difficile

    • Augmentation des petits dégâts ennemis.

    • Petite armure ennemie augmentée.

    • Augmentation de la petite vétéran ennemi.

  • Difficile

    • Augmentation des dégâts ennemis moyens.

    • Augmentation de l'armure ennemie moyenne.

    • Augmentation de la vétérance des ennemis moyens.

  • Héroïque

    • Augmentation des dégâts de l'ennemi lourd.

    • Augmentation de l'armure ennemie lourde.

    • Augmentation de la vétérance des ennemis lourds.

    • Réapparition restreinte.

Changer la difficulté globale réapparaîtra et réactivera les activités dans le monde ouvert. Cela permettra aux joueurs de réinitialiser librement leurs activités.


Saisons

Seasons apportera une expérience cohérente de fin de jeu en utilisant Seasonal Manhunt, Leagues, Global Events, Bounties et Apparel Events à la fois à New York et à Washington D.C.Vous pouvez trouver un premier aperçu des saisons dans notre article dédié ici.

  • En participant aux activités ci-dessus, les joueurs gagneront une expérience de saison contribuant à leur niveau de saison.

  • La première saison comprendra 100 niveaux.

  • Les saisons ont une piste gratuite et une piste premium, qui peuvent être achetées via le Season Pass.

  • Jouer à Conflict contribuera à XP en gagnant des niveaux de conflit au-delà de 30.

  • Jouer dans la Dark Zone apportera de l'XP en gagnant des niveaux DZ au-delà de 30.


Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait le talent de la main de l'homme mort de se déclencher correctement après plusieurs activations et réapparition.

  • Correction d'un problème en raison duquel le plan de mise à niveau de la berceuse n'était pas disponible.

  • Correction d'un problème qui empêchait le menu Statistiques de se fermer correctement lorsque vous cliquez sur le bouton «Basculer les statistiques» avec une souris.

  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à recevoir un message de transfert de serveur lorsqu'ils acceptaient une invitation de groupe Dark Zone.

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans un écran de chargement lorsqu'ils acceptaient une invitation pour la mission du Pentagone sans avoir déverrouillé la Safe House hors site.

  • Correction de plusieurs problèmes avec les accessoires et les couvertures qui ne fonctionnaient pas correctement avec les interactions des joueurs.

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les transferts de serveurs DZ de fonctionner correctement dans certaines circonstances.

  • Correction de murs étranges.

  • Correction d'un problème qui empêchait le projet de campus de l'opération d'aide alimentaire de récompenser le plan du compensateur 5.56.

  • Correction d'un problème qui empêchait le Salvager Crew Theatre Project de récompenser le plan de prise verticale.