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La mise à jour de Destiny 2 permet aux armes d’essais non adeptes d’être abandonnées lors des victoires d’Osiris

Destiny 2 Trials of Osiris

Bungie Destin 2 a reçu une nouvelle mise à jour, fournissant divers correctifs et modifications. Cependant, il ajoute également une fonctionnalité très demandée. Chaque fois que vous gagnez un match dans Trials of Osiris, il y a désormais une « forte chance » de recevoir une arme non-Adept Trials. Cela devrait grandement contribuer à rendre l’expérience plus enrichissante pour certains joueurs.

Un nouvel ensemble d’armures initialement destiné à Eververse est également disponible en récompense d’activité rituelle. Terminer les activités de la playlist Vanguard, Crucible ou Gambit offre une chance de recevoir des pièces de l’ensemble. En ce qui concerne les corrections de bugs, vous devriez recevoir Deepsight Exotics après avoir terminé la difficulté Légende des missions exotiques dans Exotic Rotator.

Les effets multiples de la Bannière de Guerre ne se cumuleront plus, et la nouvelle capacité du Démoniste Broodweaver, Weavewalk, spécifie désormais correctement l’utilisation de l’énergie en mêlée. Les avantages des artefacts Anti-Champion surchargeront également leurs types d’armes lorsque le modificateur est actif. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.

Destin 2 Mise à jour 7.2.0.3

Activités

Les épreuves d’Osiris

  • Les victoires de match dans Trials of Osiris ont désormais de grandes chances de laisser tomber une arme non-Adept Trials.

Creuset

  • Correction d’un problème où l’emblème du rang ascendant compétitif de Shaxx n’était pas mis à jour avec le nouvel emblème de Season of the Witch.

Contenu saisonnier

  • Ajout d’un nouvel ensemble d’armures comme récompenses rituelles. À la fin de toute activité de playlist rituelle Vanguard, Crucible ou Gambit, les joueurs ont une chance de gagner un morceau de ce nouvel ensemble.
  • Correction d’un problème où les défis rituels de niveau Directeur ne distribuaient pas d’engrammes exotiques.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’accéder facilement au portail de la Ruche dans l’aile Saison de la Sorcière du HELM.

Missions de rotateurs exotiques

  • Correction d’un problème où l’arme exotique Deepsight n’était pas attribuée dans les versions de difficulté Légende des missions exotiques.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas atteindre Archie, à cause de lasers et d’un téléporteur qui ne fonctionnait pas.

UI/UX

  • Le sous-menu Saisonnier de l’onglet Quêtes utilise désormais l’icône Saisonnière appropriée.
  • Les piles d’effets de transmat ne sont désormais plus divisées en éléments individuels dans l’inventaire des joueurs. Au lieu de cela, ils se convertissent en un seul, pour les joueurs qui ne se sont pas encore connectés au jeu après le lancement de Season of the Witch.
  • Le compartiment de shader Appliquer à tous adopte désormais le même ordre d’éléments de shader que celui utilisé par le socket de shader des éléments d’armure.

Gameplay et investissement

Capacités

  • Ajustement du texte de description de Weavewalk pour indiquer correctement l’utilisation de l’énergie de mêlée.
  • Correction d’un problème qui empilait plusieurs effets de bannière de guerre.

Armure et expressions

  • Modifications annulées de l’application du shader Luminous Void sur les pièces d’armure.
  • Correction d’un problème qui faisait que Malfeasance et Le Monarque bénéficiaient d’avantages d’artefact anti-Champion.
  • Les avantages des artefacts anti-champion devraient désormais tous surcharger leurs types d’armes respectifs dans les activités où ce modificateur est actif.

Remarque : la description de l’avantage d’artefact de la mitrailleuse à surcharge ne reflétera pas cette fonctionnalité. Ce problème sera résolu dans un prochain patch.

  • Correction d’un problème empêchant l’émote Festival Dance Exotic d’effectuer les animations ou les effets corrects.

Armes et accessoires

  • Désactivation de la progression de la fabrication d’armes à partir de la fin des missions de campagne en difficulté de base.
  • Ajustement des tremblements cinétiques pour prendre 14 balles à déclencher sur les mitraillettes.

Remarque : nous ajusterons d’autres archétypes dans une prochaine version.

  • Correction d’une interaction entre Tessellation et Stormtrance qui permettait aux joueurs de tirer des tirs spéciaux plus souvent que prévu.

Général

  • Correction d’un problème où les pages du livre d’histoire d’Anthologie étaient déverrouillées plus tôt en écoutant le même message radio sur plusieurs personnages.

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