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La mise à jour de développement d’Overwatch 2 traite du jeu classé, des one-shots et des récompenses

La mise à jour de développement d'Overwatch 2 traite du jeu classé, des one-shots et des récompenses

Une mise à jour du développeur d’Overwatch 2 détaille certains des points sur lesquels l’équipe travaille avant l’arrivée de la saison 3 d’Overwatch 2. Le billet de blog du directeur du jeu Blizzard, Aaron Keller, traite de la “mauvaise compréhension” conduisant à la confusion autour du jeu classé, équilibrant pour un -des tirs et des «mécanismes de héros frustrants», le rythme général du patch Overwatch 2, les changements de charge ultimes promis et des améliorations de la fréquence des récompenses dans le jeu FPS multijoueur.

Ce blog semble être le premier d’un déploiement promis de mises à jour plus fréquentes promises par le producteur exécutif d’Overwatch 2, Jared Neuss, dans une série de tweets parlant de “problèmes fondamentaux” sur lesquels l’équipe se concentre. Keller note que le billet de blog “ne sera pas assez complet pour examiner tout ce dont les joueurs parlent, mais notre intention est de le faire toutes les quelques semaines”, faisant écho à des sentiments similaires de Neuss à propos d’une communication plus régulière et ciblée de l’équipe.

Abordé en premier est le mode classé Overwatch 2. Keller note qu’il existe actuellement un manque de clarté qui a conduit à “la confusion autour du rang réel des joueurs et comment cela se traduit par leur niveau de compétence, la difficulté à former des groupes avec des amis et une impression négative du marieur lorsque des joueurs de rangs différents ont été mis dans le même match (même si leurs niveaux de compétence étaient similaires). Il dit que des changements sont à venir pour la saison trois, mais que “beaucoup plus” devraient atterrir dans la saison quatre.

Keller développe également ce sujet sur Twitter, expliquant que l’équipe envisage d’afficher “l’équilibre moyen des classements/matchs ainsi que la répartition des classements/volatilité des matchs” sur l’écran de chargement d’avant-match. Il Remarques“une grande partie du temps, il n’y a pas d’histoire intéressante ici, mais quand il y en a, nous pensons que les joueurs aimeraient la connaître.”

Les récompenses ont été un sujet brûlant au sein de la communauté, avec l’événement en cours Overwatch 2 Lunar New Year, laissant de nombreux fans déçus par le nombre de skins disponibles à gagner en jouant plutôt qu’en dépensant de l’argent réel. Keller a déclaré : “Nous avons reçu des commentaires de joueurs selon lesquels le jeu ne semble pas assez gratifiant pour jouer et que les joueurs ne peuvent pas gagner les objets qu’ils veulent dans un laps de temps suffisamment court.” Il dit que des changements sont à venir dans la saison trois pour résoudre ce problème, mais note que ce n’est qu’une “première étape” et s’attendre à plus de détails la semaine prochaine.

En ce qui concerne l’état de l’équilibrage, Keller dit que l’équipe prévoit toujours de se concentrer sur son plan initial de deux correctifs principaux par saison – un au lancement et un correctif de mi-saison – mais dit que l’équipe a désormais la «pleine capacité de remplir entre ces si nécessaire » avec des correctifs. Il souligne la domination de Roadhog dans les premiers stades de la méta de la saison 2 comme quelque chose qui devrait être plus facile à aborder à la volée dans les saisons futures.

“Les one-shots et les mécanismes de héros frustrants sont beaucoup discutés dans la communauté et dans l’équipe”, dit Keller, notant que de tels mécanismes sont toujours à l’étude mais que “le sujet a beaucoup de nuances” et que la capacité d’essuyer des cibles plus spongieuses peuvent avoir des implications notables sur le niveau de puissance global de certains personnages, “ainsi que des choses comme le fantasme d’un héros”. Il n’offre pas encore de mot supplémentaire mais promet que l’équipe “reviendra là-dessus lorsque nous aurons plus à partager”.

Quant à la promesse d’une communication plus régulière et claire, Neuss ajoute sur Twitter que l’équipe “commence petit et décousu avec ces mises à jour afin que nous puissions nous muscler pour le faire de manière cohérente sans rester silencieux”. Il dit que les futures mises à jour se concentreront davantage sur des problèmes d’équilibre spécifiques ou des discussions sur certaines fonctionnalités, et que l’équipe souhaite être plus ouverte sur le développement, bien qu’il reconnaisse dans les réponses qu’il est “totalement juste” si les joueurs attendent de les voir suivre. sur cette promesse avant de se décider.

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