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La mise à jour de Dragon's Dogma 2 améliore la fréquence d'images sur PS5 au détriment du Ray Tracing

Image : Pousser le carré

Dragon's Dogma 2 a bénéficié de quelques améliorations notables via sa première mise à jour post-lancement. Avec le patch 1.050, Capcom a implémenté plusieurs paramètres graphiques sur PS5, et nous sommes heureux d'annoncer que le RPG en monde ouvert a fait un pas dans la bonne direction.

Pour commencer, passons en revue les options ajoutées par le patch 1.050. Ils se trouvent sous un nouvel onglet d'options, simplement nommé « Graphiques ».

  • Fréquence d'images – vous permet de basculer entre la fréquence d'images variable par défaut (non plafonnée) et la nouvelle option Max 30fps
  • Tracé laser – active ou désactive le lancer de rayons (éclairage dynamique et plus réaliste). Il est activé par défaut et ne peut être modifié que via le menu Démarrer avant de charger votre jeu
  • Flou de mouvement – active ou désactive le flou de mouvement
Dragon's Dogma 2 Cyclope
Un cyclope se bat sans le lancer de rayons, ce qui entraîne beaucoup moins de profondeur visuelle, mais une meilleure fréquence d'images. — Image : Pousser le carré

Dès le départ, nous pouvons confirmer que la désactivation du lancer de rayons profite immédiatement à la fréquence d’images du jeu. Dans ses notes de patch, Capcom souligne que la désactivation du ray tracing et du flou de mouvement n'aura pas d'impact « significatif » sur la fréquence d'images, mais au moins d'après notre expérience, la différence est perceptible.

Avec la fréquence d'images toujours réglée sur variable (non plafonnée) et avec le traçage de rayons et le flou de mouvement désactivés, Dragon's Dogma 2 fonctionne un peu plus facilement – mais il n'est toujours pas près d'être un 60 ips stable (encore une fois, Capcom a défini des attentes appropriées pour cette mise à jour). Les baisses de fréquence d'images qui se produisent dans les zones très fréquentées sont beaucoup moins prononcées et, de manière générale, le jeu est capable de maintenir 30 ips et plus beaucoup plus souvent lorsque le lancer de rayons est désactivé.

Bien sûr, l’inconvénient est que le lancer de rayons du titre améliore grandement ses visuels. L'éclairage dynamique de Dragon's Dogma 2 est souvent superbe, et lorsque le lancer de rayons est désactivé, tout semble relativement plat, surtout lorsque vous êtes à l'intérieur ou la nuit, lorsque les bougies et les torches projettent un éclairage réaliste. À notre avis, la suppression du lancer de rayons n’est pas un problème – l’éclairage intégré du jeu est toujours aussi beau – mais cela prive l’aventure d’une certaine atmosphère.

Sur cette note, voici quelques photos comparatives que nous avons prises directement depuis notre PS5. Les captures d'écran de gauche ont le traçage de rayons activé, tandis que les captures d'écran de droite ont le traçage de rayons désactivé.

Vous devrez donc choisir entre une fréquence d'images nettement meilleure ou un jeu plus beau. Il s’agit essentiellement de Capcom qui propose vos modes « performances » et « graphiques » typiques, sauf que le côté performances n’est toujours pas un solide 60 ips.

Passons maintenant au nouveau plafond optionnel de 30 ips, qui peut être activé et désactivé à tout moment via le menu graphique. Pour être franc, nous n’en voyons pas vraiment l’intérêt. Pour la plupart des jeux, limiter la fréquence d'images à 30 devrait signifie que vous pouvez profiter de performances solides mais banales. Cependant, comme la fréquence d'images de Dragon's Dogma 2 descend déjà en dessous de 30 images par seconde dans des endroits très fréquentés comme les villes, et lors de combats chaotiques, le plafond signifie simplement que vous manquez tout simplement une fréquence d'images inférieure à 30 ips. fait dépasser 30 – ce qui est assez fréquent, surtout avec le lancer de rayons désactivé.

Le plafond de 30 ips pourrait être utile si vous êtes particulièrement sensible aux fluctuations de fréquence d'images, mais encore une fois, le simple fait de désactiver le lancer de rayons semble être une solution plus efficace si vous recherchez une fluidité globale.

Dragon's Dogma 2 Fréquence d'images PS5
Sans lancer de rayons, la fréquence d'images résiste sensiblement mieux lors des scènes avec beaucoup d'effets visuels, comme ce flashback de dragon enflammé qui se produit vers le début du jeu. — Image : Pousser le carré

C'est quand même un peu frustrant, n'est-ce pas ? De toute évidence, il n'a pas fallu grand-chose à Capcom pour implémenter les modifications de ce patch – alors pourquoi le jeu est-il sorti avec zéro option graphique sur les consoles pour commencer ? Une décision étrange, mais ça fait plaisir de voir que les choses s'améliorent déjà. De plus, le développeur a spécifiquement déclaré que la fréquence d'images sera améliorée grâce aux futures mises à jour – et nous sommes au moins prêts à croire l'entreprise sur ce point, étant donné ce qu'elle a déjà réussi à faire en l'espace d'une semaine.


Allez-vous essayer de jouer à Dragon's Dogma 2 avec cette mise à jour ? Faites-nous savoir si le lancer de rayons est interrompu dans la section commentaires ci-dessous.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.